德鲁伊PVP:浅谈野猎骑
2015-03-08 15:40:25 作者:Chivasdante 来源: 浏览次数:0
由于野德是新叮的,所以一开始碰到了很多问题,苦于在德区实在找不到合适的帖子可以借鉴,所以还是迷茫了很长一段时间。就目前野德的状况来讲,爆发伤害在能不受控又贴身的情况下,简直就是突破天际的。但是自身脆弱的问题保证了80%的局数里面是处于被打状态的,并且很容易出现在治疗被控,自己又被晕的情况下,被对面直接一波带走,直接导致很可能卡2000都上不去的情况。我相信有很多野德朋友会碰到和我一样的问题。 言归正传,关于装备的选择,我放弃了4件套,只出了2件套的效果,其他部位基本选则全能暴击或者全能精通。配合全能徽章+被动饰品,变猫人后+BUFF有20%的全能。之前也提到了野德的生存问题,所以我放弃了收益最优的暴击来增加生存能力,这样相当于满BUFF下多了10%的减伤+20%的治疗能力。而且稳定的+20%伤害我觉得也不是很差,经常在对面血低于10W的时候爆出7W多的凶猛秒掉对方。这里顺便一提关于凶猛我以前一开始一直都是满25能量就打,可能玩盗贼习惯了,后来发现由于野德缺能量,在为数不多能打出凶猛的情况下,等50能量打凶猛才是最好的选择,当然有猛虎的时候打更好(新手向)
关于天赋,野德没啥特别的,冲锋必选,第二层我选了伊瑟拉,一个是因为我懒,另一个是觉得在残局中伊瑟拉能提供更稳定的治疗量。当然这个仁者见仁智者见智了。第三层平时都用精灵火,双近战可以考虑群缠。第四化身不解释,第5层因为有LR,我怕惊魂有时候会不小心增加递减,所以选了蛮力,有时候关键的一个蛮力也能起到很好的效果。6,7不解释了。基本必选。
雕文方面九命+野蛮咆哮常驻,另一个可以看情况,如果起手很难贴身,就选斜掠,如果碰到猎惩,贼法,战术这种组合,我可能会选择凶猛撕咬来增加治疗量。或者某些打法师这种,可能会选变行雕文,因为频繁变形会消耗很多蓝。
常见组合:
1/战术萨:死打SS,焦点战士,5星之后给战士一个缠绕可以很大程度限制战士的伤害,风行让LR去打。基本8秒冰+6秒制裁可以让SS血见底,第二波直接开化身让他滚。中间有机会就吹一下萨满。由于痛苦术读条技能多,所以不用愁着没的打断,一定要确保了能打断到再打,2件套提供的效果可以保证猛虎存在的时间,记得猛虎时间到了再用打断后提供的那个,不要为了能量直接用,这样可以延长猛虎持续的时间。另外由于战士的存在,如果战士有群反,压力小务必先假吹一下战士,等快读满了再取消,如果骗到战士群反,下一波可以方便LR冰冻,也可以再群反效果结束后继续吹萨满或者战士。如果三线掉血也不要怕,打断好SS恐惧,三线回春,给血少的加顺发奶,回春+暴击回血+伊瑟拉+顺发治疗之触能保证野德在这种爆发伤害相对不强的组合里保证生存能力,一旦野德没有生存的压力,那么野德的伤害绝对可以让对面感到压力。至于为什么不打萨满,一个是SS更容易打断重置猛虎,另一个就是萨满被控他插不出LINK,而我们这个组合缺乏对当前目标的限制能力,所以还是控萨满更好。
2/贼法德:打ND。以目前贼法的伤害,光靠一个FS是很难打死野德的。贼法德胜在强控,所以打盗贼的话,很容易出现DZ开闪避对钢+一波法德双控,被一个蛮肾+烟雾弹带走野德。打FS的话,FS依旧可以保持控制力,而这个时候如果你控ND放盗贼,那么野德很可能被盗贼牵制伤害+被打的很惨。所以最后还是打ND最好,一个是限制ND的控制能力,另外可以让LR和NQ把控制技能全都给DZ,限制DZ的伤害,盗贼就一个章,很容易被控制输出。这里LR只需要打断FS深结后的第一个羊就行。如果野德被满肾,让LR用爆炸陷进把盗贼炸开,在冰冻和制裁的递减期里,适当的给盗贼缠绕+吹风,吹风被FS反也没关系,这样NQ的压力就小的。由于野德能量短缺,空能或者追不上的情况下,给自己刷一个BUFF或者套个回春都是必要的。适当提醒治疗也补一下BUFF,不然真的需要保护的时候,很可能很轻易就被驱散了。打贼法减伤开的实际很关键,什么时候开呢,你看治疗被满羊,盗贼又开技能追你,并且肾击递减没的情况下,一定要提前开,抗过这一波,站起来又是一条好汉。(如果是贼法牧的话,我们一般打DZ,因为MS容易被控,并且没有ND如此强的控制能力,所以给盗贼上精灵火,死压盗贼可以最大程度上增加YD的生存能力,看盗贼开闪避就变熊或者龟一波,等闪避好了就直接开化身撸)
3/猎惩牧:打惩戒。怎么说呢,惩戒和野德都是属于伤害爆表的两个职业,这个时候就是看谁更狠了。只要惩戒一开翅膀,马上化身开生存本能和他对刚。猎惩没有技能可以晕野德(一般惩戒都会制裁我方治疗),所以完全可以钢着打,第二个生存本能看情况丢,打完终结技就给自己奶一口,回春常驻。80%的情况下惩戒肯定出无敌。这个时候就归一下让奶把血抬满。之后就是看各自的发挥了,没有爆发的情况下,野德比惩戒伤害更稳定,一般都会打出2个保护,一旦保护驱不掉,就马上把惩戒吹起来,一般两个保护之后,不是惩戒死就是你死了。因为双方的控制都很相似,制裁+冰冻。双打断下你很难吹到MS。另外有条件的情况下可以给MS上个心灵火。
4/战DK僧:打DK,DK相对更容易牵制伤害。对面奶僧如果玩的好,很难控的。这个时候就看NQ了,风骚的话可以又跑又能制裁到奶僧,只能保命的话就保命跑吧。一般不会打LR,如果打野德,就一边打DK一边跑,缠绕战士。打NQ也一样。这里要注意的就是出大罩就把DK吹起来,千万千万不要转火奶僧。不然你会发现你们NQ肯定死的比奶僧快。另外如果DK追不上NQ回头打你,在满流血的情况下可以跑开去控一下奶僧或者战士,尽量不要给DK打你回血的机会。最后吐槽一下奶僧的两个控真的很恶心,单纯的想吹风奶僧简直是天方夜谭。
5/贼死X,野死X:贼死可以打贼,缠绕+震荡DK来牵制,如果野德的话就算了,还是牵制DK吧。化身一波控一下就好。另外野德之间撕逼简直太变态,互相打断互相吹风的画面太美不敢看。另外碰到这种强撸治疗的组合,NQ一定要接到LR的控,这样对面DPS才有压力。不然光靠LR的冰冻很难当初致命伤害。所以你如果问为啥不接吹,我只能吐槽吹风的距离真的太坑爹了= =
6/野猎X:不说了,又是野德互撕逼,打野德和盗贼,一定要保证比对面晚出来,抢到先手。反正我是不会主动出来的
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