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魔兽世界6.1恶魔术士速成指南
2015-03-11 17:04:00 作者:Woz 来源:MMO 浏览次数:0
摘要:如果你正好需要一个更独特且多样的玩法,恶魔正是能够满足你的专精!本文不只提供特别的单体迴圈,还有独到的AoE(群伤)方法。这份指南会提供你身为一个恶魔术在PvE场合中该有的基础观念。
写在前面:自从6.0某次热修增强恶魔学术大师的收益后,转玩恶术的玩家瞬间暴增,由于恶魔相较于其他两系来说操作相对複杂,且输出迴圈讨论度相当大,让很多玩家望之却步,翻译此文章原本是自己刚转恶术研究之需要,后来乾脆翻译整篇来跟广大的术士玩家们分享,让想踏入恶魔领域的玩家们能够有较基本的认识和资讯。

作者:Woz 翻译:Skynova-屠魔山谷
 
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你将见识术士更幽沉的一面,好好享受吧
 

 
恶魔专精在WoD后相较于MoP又有了一些改变,在此之前恶魔专精是个在输出时对于操控性要求相当大的专精,在WoD后输出的複杂度变低了,但对于操作手法仍有一定的要求。恶魔术最棒的特性则是,相较于移动战之中毁灭和痛苦对于跑动中DPS的疲软,恶魔术仍拥有压制另二天赋的强大移动力。
 
 
・问答集
・属性与你
・技能强化
・装备
・选个种族吧
・天赋和雕纹
・迴圈
・额外补充
 
 
问答集
 
问:6.1改了些什么呢?
答:术士有些小变动,以下是跟恶魔术有关的
       ・恶魔箭的伤害降低25%
       ・服侍魔典的持续时间为25秒 (从20秒上调)
       ・基尔加丹之诈的冷却时间为35秒 ( 从1分钟下调)
 
问:6.1了我该做些什么呢?
答:随著恶魔箭的削弱让他失去了主要天赋的地位且黑石铸造场有著不少的多目标持续战,如铁娘子和双子等,所以使得灾变的出场次数变得更多。
 
问:哪一项比较好?恶魔箭,灾变还是恶魔奴役呢?
答:因为恶魔箭的怒气伤害比效益变低了所以它不再是个你能倚重的天赋,反之灾变和恶魔奴役是在多目标和单体战上较好的选择,灾变甚至适合所有战斗。
 
问:黑魂雕纹仍需常驻吗?
答:免!现在他对你每一层和伤害输出有关的天赋都没影响了!
 
问:我该选择什么种族呢?
答:长远来说选什么种族不会造成什么影响,暴雪在种族平衡方面已做了极大的改善(当然还是有些微差距,例如食人妖和兽人的种族主动技),所以并不会有个特优的种族能够轻松辗压其他种族。
 
问:小鬼群雕纹仍有使用的需要吗?
答:这个雕纹有了更多的使用弹性,你可以自己决定。在不使用的情况下你能够更稳定的获得怒气,然而假如你需要的是瞬间的怒气还有伤害的话使用它是比较好的选择,端看你自己战斗的场合或习惯的来决定。
 
问:我的恶魔箭该怎么办?
答:当前情况真的是除了悲剧还是悲剧,但另外也有讨论打两发还是四发恶魔箭比较好等等讨论。
 
属性
 
在WoD后属性有了些微的改变,但其实并不複杂。我们仍够在许多不同的属性上做变化,但主要和我们有关的是这些:
 
・智力
・精通
・加速/致命一击/双击
・临机应变
 
在单体输出时加速略胜致命和双击,在多目标时致命则较优,否则这三项数值基本上是效益是差不多的,我们该平均分配这三项数值。
 
数值之间的权重和你角色本身的其他数值有著对应的关系,例如:
 
・你的数值是1500精通,1300双击,1310致命和500加速,那么在模拟DPS中的效益会是:
    
    精通 >= 加速 > 致命 = 双击
 
・你的数值是1500精通,双击,致命和加速,那么在模拟DPS中的效益会是:
   
    精通 > 加速 = 致命 = 双击
 
所以那么多数值之中精通永远是效益最高的,其馀三项就如上所说该尽量平均,临机就算了吧。
 
 
智力
这是我们的主要属性,所有的伤害法术皆受其影响。
 
致命一击
每110点致命一击增加1%的致命一击率。灵魂之火现在必定是致命一击,且会随著致命一击率而提高伤害。此外,当末日造成致命一击时会召唤一隻狂野小鬼,这对于伤害输出有不错的帮助且在召唤效果期间可以产生50怒气。
 
精通
增加基本上所有宠物造成的伤害效果,还有在恶魔变身下的伤害。同时在也增加我们在一般型态下的伤害。和MoP不同的是,在WoD我们没有任何技能快照与精通有关。
 
双击
双击让你有两次机会分别使你单次攻击造成额外30%的伤害,每66点双击可以获得1%的双击机率。
 
加速
加速顾名思义的增加我们施法的速度、我们DoTs每跳的间隔时间、宠物能量的获取速度,还有减少我们小鬼群、恶魔箭、恶魔呼唤的冷却时间。混乱之触有著1秒的GCD且不受加速效果影响。每90点加速可以获得1%加速。
 
临机应变
临机应变是个刻意设计成对于DPS来说较弱的属性,而在吸取生命方面它确实提供了额外的效用,提高个人受到的治疗量和降低所受伤害,每260点能够增伤、治疗效果2%和1%减伤,相较其他数值下实在太昂贵了。
 
技能强化
 
强化腐蚀术:
当你的腐蚀术造成伤害时能够获得额外1点恶魔怒气
 
强化末日:
末日的致命一击机率提高20%
 
强化恶魔:
使恶魔宠物的加速提高10%,致命一击机率提高10%
 
强化吸取生命:
吸取生命每次治疗时,治疗量提高10%
 
装备

 
副本最佳装备选择:
头:暗影议会兜帽|克罗莫格|黑石铸造厂
颈部:戈鲁尔的唇环|戈鲁尔|黑石铸造厂
肩膀:暗影议会披肩|站长索加尔|黑石铸造场
背部:符文狂暴巨披风|克罗莫格|黑石铸造厂
胸部:暗影议会长袍|控火者卡格拉兹|黑石铸造场
手腕:晦暗之天护腕|世界掉落|黑石铸造厂
手部:断齿者之握|矿吞|黑石铸造厂
腰部:焚敌馀烬束腰|兽王达马克|黑石铸造厂
腿部:暗影议会护腿|高炉|黑石铸造厂
脚部:穴居者攀爬靴|戈鲁尔|黑石铸造厂
戒指:全视之眼锢法符文指环|任务|传说任务线
戒指:乌库洛格的腐化徽印|铁娘子军|黑石铸造场
饰品:玄铁微型炉缸|黑手|黑石铸造厂
饰品:戈伦灵魂容器|矿吞|黑石铸造场
主手:炼狱火法杖|戈鲁尔|黑石铸造厂
副手:免拉
 
当然若是你能够得到有洞的上述物品当然更好。速度在第三属性来说也是个不错的选择。
 
英雄套装加成:
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传奇套装加成:
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-当有四件套装时请用矿吞的断齿者之握
-当有两件套装时请用矿吞的断齿者之握,克罗莫格的大地涟漪肩垫,铁娘子军的抱塔机制裹腿
-当你还没有任何套装时请用矿吞的断齿者之握,克罗莫格的大地涟漪肩垫,铁娘子军的抱塔机制裹腿,汉斯格尔和法兰佐克的抢眼的镶金长袍,黑手的熔渣轰炸者风帽,当你有该部位的套装时就马上换掉!
 
 
传奇副本饰品比较 (Simcraft version: 610-02)
 
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关于饰品比较有一项需要注意:所有的数据都是在全套装备下仅装备单一饰品下测试所得到的。
 
天槌到黑石铸造场饰品组合比较 (Simcraft version: 610-02)
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这份模拟图比较了在天槌过渡到黑石铸造场时你可能拿到的所有饰品。测试时身上的装备是用天槌加上4件英雄T17套装(胸,手,腿,肩)。套装方面我个人是锁定这四个部位加上一个传奇战铸有洞的头盔,所以这不一定是每个人最适合或是当下的配装,但是得到的数据仍是相近的
 
全饰品比较图
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译者按:
DUT = 达马克的不稳定咒符
BMC = 玄铁微型炉缸
GSR = 戈伦灵魂容器
SoW = 风之石
SotE = 大地之石
SotW = 水之石
SoF = 火之石
QR = 静态符文石
SoN = 虚无裂片
SP = 沙男之袋
CC = 科普兰的清晰之光
 
宝石、附魔和消耗品
 
颈部:附魔项鍊 - 精通之赐
戒指:附魔戒指 - 精通之赐
披风:附魔披风 - 精通之赐
武器:附魔武器 - 血之谷印记
精炼药剂:强效德莱尼智力精炼药剂
药水(俗称爆发药水):德莱尼智力药水
食物:惊奇胖睡鱼
宝石:大型精通塔岩
 
种族
 
截至1/18/2014的结果
T17 英雄:
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T17 传奇:
  \
 
由图可知种族确实会有影响,但其中的差距真的很小。
  


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