黑石铸造场天赋选择 (传奇)
戈鲁尔:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/服侍魔典/阿克蒙德之闇/恶魔奴役
小提醒:这王没啥特别的
矿吞:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/服侍魔典/阿克蒙德之闇/恶魔奴役
小提醒:把你的宠物挂王,如果你真的需要干掉那个箱子的话再叫去打
兽王达马克:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/协调魔典/阿克蒙德之闇/灾变
小提醒:用人型态对小怪、王、武器,使用灾变,因为末日在小怪上没太大效益且腐蚀术可以刷新古手。
控火者卡格拉兹:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/协调魔典/阿克蒙德之闇/灾变
小提醒:在恶魔化身下对著狗狗们用灾变
汉斯格尔和法兰佐克:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/协调魔典/阿克蒙德之闇/灾变
小提醒:当两个王都在一起时才用灾变,另外在跑动战时用混乱之触是非常讚的
站长索加尔:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/协调魔典/阿克蒙德之闇/灾变 或是
灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/服侍魔典/阿克蒙德之闇/恶魔奴役
小提醒:根据不同的团队需求你可以选择两个不同的天赋,如果你的任务是迅速清掉小怪那么就选择灾变,如果你只要好好打王就好就点双大哥
高炉:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/协调魔典/阿克蒙德之闇/灾变
或是
灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/服侍魔典/阿克蒙德之闇/恶魔奴役
小提醒:跟站长一样看团队的需求,但大部分都是恶魔奴役比较好,因为你需要比较好的单体目标能力来打原始元素师跟山脉之心。
克罗莫格:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/协调魔典/阿克蒙德之闇/灾变
小提醒:在人型态下尽力多打些手
S.H.E:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/协调魔典/阿克蒙德之闇/灾变
或是
灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/服侍魔典/阿克蒙德之闇/恶魔奴役
小提醒:在6.1前用恶魔箭也能打出跟灾变一样的伤害,所以现在也能够在两者间选择。
黑手:目前还不能断定最好的配置是什么因为也没几个公会过M黑手,不过6.1前过的术士都是使用恶魔箭,我们之后再来做更新
虽然这个能够提供在黑石铸造厂概略的天赋选择,但这不必是唯一的选择,仍然有许多不同的状况需要考虑进去,而在传奇难度适用的天赋大部份也能在普通和英雄难度下使用
迴圈
单目标
先来说说基本的迴圈和开场
恶魔箭
起手
・偷爆发
・预读魂火
・末日守卫
・魔典:恶魔守卫
・虚无裂片(如果有的话)
・小鬼群
・古尔丹之手
・腐蚀术
・暗影箭
・黑魂/种族特长
・古尔丹之手
・恶魔化身
・末日
・恶魔箭X2
・混吨波(如果还有怒气且有4T17)
*牺牲魔典跟小鬼群雕纹是可以随意的
小提醒:
-黑魂雕纹不使用
-小鬼群雕纹选择性使用
-任何魔典皆可
-让你的恶魔箭能够对上黑魂的效果,打两发恶魔箭后剩下的怒气打灵魂之火
恶魔箭输出人型态下的技能优先级序:
古尔丹之手(2层) > 腐蚀术 > 灵魂之火(熔火之心效果) > 暗影箭
恶魔箭输出恶魔型态下的技能优先级序:
请先确认黑暗之魂此时是不是可以使用和不能有恶魔箭的DEBUFF存在
恶魔箭两发 > 末日 > 混吨波(如果还有怒气且有4T17) > 灵魂之火(熔火之心效果) > 混乱之触
灾变
起手
・偷爆发
・预读魂火
・小鬼群
・黑魂/种族特长
・古尔丹之手
・腐蚀术
・暗影箭
・古尔丹之手
・恶魔化身
・灾变(上末日)
・混吨波(如果还有怒气且有4T17)
・灵魂之火(熔火之心效果)
・混乱之触
*小鬼群在这起手迴圈中的必要性仍有待商榷,端看你需不需要一开始的爆发,因为怒气在这起手迴圈中是颇充裕的。
灾变输出人型态下的技能优先级序:
古尔丹之手(2层) > 腐蚀术 > 暗影箭 > 灵魂之火(熔火之心效果)
*在确保恶魔变身后仍能打出有熔火之心效果的灵魂之火下,才能在人型态下丢一些灵魂之火
灾变输出恶魔型态下的技能优先级序:
末日 > 灵魂之火(熔火之心效果) > 混吨波 > 混乱之触
*尽量让你每分怒气的花费都能吃到增益效果或是黑魂
恶魔奴役
开场
・偷爆发
・预读魂火
・小鬼群
・服侍魔典
・黑魂/种族特长
・古尔丹之手
・腐蚀术
・暗影箭
・古尔丹之手
・恶魔变身
・末日
・混吨波(如果还有怒气且有4T17)
・灵魂之火(熔火之心效果)
・混乱之触
*小鬼群跟使用灾变迴圈时一样可以视情况使用
小提醒:
-只用在单目标战斗且必须召唤末日守卫
-优先使用魔典:末日守卫
恶魔奴役输出人型态下的技能优先级序:
古尔丹之手(2层) > 腐蚀术 > 暗影箭 > 灵魂之火(熔火之心效果)
*在确保恶魔变身后仍能打出有熔火之心效果的灵魂之火下,才能在人型态下丢一些灵魂之火
灾变输出恶魔型态下的技能优先级序:
末日 > 灵魂之火(熔火之心效果) > 混吨波 > 混乱之触
*尽量让你每分怒气的花费都能吃到增益效果或是黑魂
AoE 迴圈
仍然有很多需要努力的地方,在AoE的选择上有许多不同的思路(仍是靠天赋来做变化)
第一个是在有玛诺洛斯之怒下且没有灾变(通常是点恶魔箭)
1.使用玛诺洛斯之怒配上恶魔化身的献祭光环
2.确保末日在目标上,8目标以下需要让末日伤害至少1跳,8目标以上需要让末日伤害只少2跳
3.确保腐蚀术在目标上,大量腐蚀术下的高怒气获取率能让献祭光环持续的更久
4.在目标活不过10秒且之后你还有怒气能够AoE的情况下才使用混吨波,否则用古尔丹之手叠2层就好
第二个有些不同且有用灾变(仍用玛诺洛斯之怒),小怪条件则是4以上且末日至少能一跳
1.尽可能保持腐蚀术在每个目标上,已获得怒气
2.尽可能将灾变施放在最大目标上,理想是4以上之后上上末日
3.使用玛诺洛斯之怒配上恶魔化身的献祭光环
其中当然还是不乏讨论来定出到底哪种才是AoE的最佳配置,以下是我的想法:
比较两者可以发现在2个目标以上时灾变可以赢过恶魔箭,只要确保每次的灾变都能够击中2个目标以上它的伤害都是远高于恶魔箭的
另外假如你还在烦恼人型态下该做些啥的话,非常简单:
1.古尔丹之手,确保堆叠两层且目标能够活得够久
2.地狱烈焰
额外补充
DoTs伤害
DoTs每一跳的伤害现在会随著人物数值和增益效果等等浮动,而不是在施放当下的人物数值。
DoTs刷新
我们可以在DoTs持续时间30%内刷新而不用浪费他的持续时间,举例来说,腐蚀术的基本持续时间是18秒,也就是说你可以在5.4秒时刷新它(就当作5好了),然后他就会变成23.4秒。随然我们的混乱之触可以刷新腐蚀术的持续时间,但算起来实在不太合算,所以我们就移动的时候顺便手动刷新他就好。
古尔丹之手的堆叠
古尔丹之手使用的正确姿势是等到他低于6秒时再丢出你的第二发古尔丹之手。我们该丢完第一发后唱唱一些法术什么的,再补上第二发古尔丹之手,整个暗影之焰的伤害大约是1层持续5秒左右,2层持续8秒左右,当你有4T17后古尔丹之手的充能能够提高到三,这样可以大幅提升暗影之焰2层效果的持续时间。
以下是古尔丹之手的最佳使用说明
・古尔丹之手剩下4秒内就能充能好第二发
・先来一发
・来个混火或是暗影箭
・来个腐蚀或是生命分流
・再给他一发古尔丹之手
如果你正在移动的话就用用一些顺发技能,就把中间这些法术换成像是腐蚀术、生命分流或是死亡缠绕之类的
灵魂之火 - 熔火之心
有个在MoP时的输出法则是:
为了能让熔火之心效果得到最大的发挥,在非恶魔型态下要丢灵魂之火的话得在熔火之心效果有8层以上,或是目标的血量在30%以下时,我们的目标是在到25%前我们没有任何熔火之心的堆叠效果。
这个法则在WoD也适用,但假如是用恶魔箭天赋的话,我们会需要打灵魂之火来获取怒气,所以不在此限。
选择正确的宠物
通常恶魔守卫都会是最佳的选择,假如目标有大量的移动的话可能小鬼会好一些,但这还有待商榷,所以除了会用到末日守卫的地方外都用恶魔守卫吧。
末日守卫和炼狱火
末日守卫的伤害会受加速和嗜血/英勇效果的影响,在这个效果下怒气获得的速度会非常快,以下有两种使用方法供参考:
第一个是在开场的时候使用,这样可以确保你的末日守卫能够吃到最多增益效果,且末日守卫的效果可以百分百持续。另一个选择是在王最后20%时开,在这个情况下就要确保王能够存活超过1分钟且还要能够使用黑魂,在这个选择时间的选择很重要,如果能够在对的时间开的话伤害可能会比在开场时开来得好。
炼狱火主要的伤害来自于召唤炼狱火,通常来自于炼狱火本身的伤害并不高,差不多200-300K,因为召唤炼狱火的伤害效果有受恶魔化身的加成,所以要召唤炼狱火的话得确认是在恶魔型态下施放的,如火有黑魂的话差不多需要击中7-8个目标,没有则需要15左右。
怒气获取表:
译者按:
Corruption = 腐蚀术
Soul Fire = 灵魂之火
Shadow Bolt = 暗影箭
Hand of Gul"dan = 古尔丹之手
Legion Strike = 军团打击
Wild Imp = 狂野小鬼
Hellfire = 地域烈焰
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