坦骑在黑石铸造场的表现其实并不是很好,就配置上而言在普通英雄勉强可以一战,传奇的话看看palagon那位神坦骑在这版跟他的好基友熊坦一起reroll武僧坦就知道了。顺带一提坦骑在传奇耐力的需求非常之高...一个耐力成长性最低的坦克却最需要耐力,暴雪,干的好。
关于套装对坦骑好不好,我就这么说吧。骑牧术三职业9天赋,防护圣骑士最不该拿套装。请把套装让给你的好队友戒律牧师跟术士,让他们带你飞。
天赋
开荒的话某些BOSS可以使用神圣之盾,做为熟悉战斗节奏之用。个人一律炽天使。
第一层:光速/正义追击
需要大量带位用光速,平常用正义追击。盖章王我用道高一丈
第二层:制裁之拳
第三层:崇圣护盾
除非暴雪BUFF永恒之火,否则就是奶盾到底。点无私去玩惩戒。
第四层:不屈精神/纯淨圣御
默认不屈,但是纯淨现在又多减了5%,在某些BOSS也有不错的表现。高炉就是一例。
第五层:神圣复仇者
我只用这个,做为输出以及减伤。数据魔人算出来意图+神盾是最硬的,但我真要说,防骑没有输出能力,那不如组血DK或是武僧。
第六层:圣光之槌/死刑宣判
黑石你可以全用死刑宣判当做一个自救技能,光槌的补量是算团队,或是衝DPS用。
第七层:炽天使
炽天使目前是我唯一选,神盾我是真的认为不靠谱。但是第一次进来坦的话,点神盾可以增加容错率,因为炽天使用的好或用的不好差别非常大。
顺带跟大家说一声,暴风雪直接让圣印舞的15%AP没了,要不然圣印舞其实是个非常出色的天赋,拥有最高的盾击覆盖率。现在没有15%AP,多回那1%血比神盾还要垃圾,等暴风雪做修正吧,反正他说6.1会修正。
属性以及装备还有副魔
属性只是死的,在黑石不见得你有3000加速就能屹立不摇。不过还是跟大家分享一下我自己对坦骑现在的属性看法。
如果你要坦传奇,尾王的饰品或大地之柱至少一定要有其中一个,开荒没个耐力饰品容错率非常之低。如果跟我一样坦普通英雄的话,饰品就没甚么影响。
加速>致命=精通>临机应变>双击,套装部分建议出肩膀+胸甲即可,头盔用天槌传奇1号,手套用控火者传奇,裤子出天槌大山或是控火者传奇。
武器副魔我现在用战歌,触发率虽然没有比血之谷稳定,不过触发的效果很好。怕死的可以用黑石,想衝DPS的用雷霆王,其他部位一率加速。
雕纹
是说雪白之盾被拔掉了,雕纹我推荐这样插。
奉祭/牺牲/圣佑,这是最万用的,某些BOSS可以做更动,下面再谈吧。
暴雪让我们成为唯一可以给减伤的坦,感谢暴雪爸爸。
防骑战斗于黑石
不管哪个BOSS防骑都没有像在天槌那样的容错率了,招没开到就是死,所以防骑在黑石变得更需要减伤。建议玩防骑要装个MIC以便于随时CALL减伤。
如果你一直倒坦,那么多多与治疗沟通,因为坦骑在黑石就是需要治疗多照顾,血很稳的时候很稳,不稳的时候自己没反应过来就死了。
下面所有心得都是我先接王,坦骑先接怪会好一点,让神圣复仇者能有最大的使用率。
戈鲁尔
天赋:神圣复仇者/死刑宣判/炽天使 雕纹:专注之盾/圣佑/牺牲
这个BOSS有两种打法,一人一刀或是单吃。打三坦的话基本上是H单吃,无敌跟保护在这个BOSS非常强悍,不要遗忘他们。
我们在这个BOSS每刀最好都要有2个减伤,盾击跟炽天使算0.5个,圣佑算1,忠诚防卫者算1,远古防卫者算2,保护算2,无敌算3。单吃的话第二刀起都需要3个减伤,顺带一提保护最好越低层用掉越好,因为BOSS的斩击是附带法伤的,所以保护只能挡掉一半的伤害而已。
炽天使我卡CD扔打输出
一人一刀的开招顺序
1.忠诚
2.圣佑+队友的减伤(EX:牺牲戒备镇压树皮)
3.无敌嘲讽
P2
1.圣佑+盾击BUFF
2.保护+call减伤
3.远古
圣疗捏在手,小心别让他卡到自律。
单吃
1.忠诚+call减伤+圣疗
2.圣佑+远古
3.无敌嘲讽
P2
1.保护+call减伤
2.忠诚+call减伤+圣佑
3.有甚么开甚么
单吃主要还是看牧师的盾给了多少,单吃死掉战副也算一刀。
英雄难度的单吃减伤,英雄难度只能吃两次,所以正常来讲要三个坦。
1.call减伤+圣佑+远古+炽天使+盾击,这一刀很危险,别人给的减伤最好有两个。
2.无敌嘲讽
P2
1.忠诚+圣佑+圣言立刻拉满血
2.无敌嘲讽
矿吞
天赋:光速/神圣复仇者/死刑宣判/炽天使 雕纹:奉祭/圣佑/牺牲
这个BOSS对坦骑而言就比较没压力,每次酸液吐息的时候保持身上有两个减伤即可,盾击跟炽天使这裡都算独立一个减伤。另外反射到团队身上的伤害最多就只会少50%,也就是说你的减伤也不用太多,接近50%即可。
无敌和保护都能加入减伤循环。插牺牲雕纹让你可以给你的好基友减伤。
这个王没有甚么重点,你的复仇者开场用完后会在他进P2滚来滚去的时候好,扣到P1在去爆发他一轮吧。
兽王达马克
天赋:神圣复仇者/圣光之槌/炽天使 雕纹:奉祭/圣佑/牺牲OR愤怒终结
分三个阶段的BOSS,通常都是狼象龙或狼龙象。带位的话一开始直接拉在兽群门口,调整一下位子看要先让他上谁,带的离那隻进一点点就好不用吹毛求疵一定要拉在宠物旁边,那样很难AE兽群。或是BOSS拉在重矛旁边也是可以的,看团长要求。
狼阶段
BOSS上狼或是吃到狼尸体的时候,他会跳来跳去迭坦克一个物理DBUFF,虽然说是可以躲啦不过我们有无敌跟保护,就用这两个技能教育这个过动儿做人吧。
象阶段
带著破甲拉小怪的话要特别注意血线,甚么,你有个武僧坦基友,那你就让雕像拉就好了。破甲迭2换坦。
龙阶段
7-9换坦,这时候的小怪死掉会在地上放火,尽量不要跟王拉在一起了。三个坐骑死掉之后挑个乾淨的地方让大家一起上他
炽天使卡CD开,光槌扔兽群,这王没甚么压力,多打点输出吧。
双子盖章王
天赋:道高一丈/神圣复仇者/死刑宣判/炽天使 雕纹:奉祭/牺牲/圣佑
这个BOSS的压力点有两个,一个是致残摔,致残摔有两种,一个是抓你撞另一个坦另外一种是另外一坦被抓撞你,当然两种情况都很痛,区别在于能不能开减伤而已。左边那隻会先抓人。如果你被抓的话,请自己CALL减伤,提早开甚么的都会在他抓著你的时候时间跑完的,正常来说CALL一个减伤+牧师的盾即可。如果不是抓你,就自己开个技能挡吧。
另外的压力点就是在盖章的时候,治疗会比较顾及不到你的血线,我的远古跟忠诚圣疗会在这时候缴掉,死刑宣判记得扔自己。
另外王会跳来跳去,被跳到会承受伤害+40%,这个要自己注意点即可。
控火者卡格拉兹
天赋:神圣复仇者/死刑宣判/炽天使*神盾 雕纹:奉祭/牺牲/不要放圣佑
如果你的团队开荒的话,可以点神盾,这个BOSS的法术伤害算多。起手一轮复仇者爆发过后,狼出来你的死刑宣判也好了,可以扣著在你拉狼的时候自补。(我都扔BOSS打输出)
狼这样处理,第一喷死刑,第二喷圣佑,第三喷忠诚OR远古+call减伤。注意,是大狼喷火,不是你身上的DBUFF哦。第二次狼同理,你的三分钟技能就是对应两次狼的第三喷。如果团队出第三次狼还没打死,就是输出太慢。
拉狼还有个比较麻烦的点是狼的头,通常建议王坦的位子要坦的出来一点不要坦在原位,面向团队,这样后面就会有个空间是给进战站以及坦狼的坦做发挥。不要强求狼一定要跟王黏在一起,大原则就是先确保不会喷到别人,在确保狼的位子方便进战双线。
王在满能量AE过后普攻会附带DBUFF,坦克6层换,通常换到狼出来前BOSS的这个技能就会消失了,如果你觉得这个阶段有压力可以适时的出纯淨圣御,技能请等4-6层开。不是你坦的时候可以无敌一下不要忘记了。
这个BOSS开荒的时候会比较辛苦,熟悉了就很好打了。
站长索加尔
天赋:神圣复仇者/圣光之槌/炽天使 雕纹:奉祭/圣佑/牺牲*愤怒终结
骑士坦在这边总算有个优势了,对啦就是我通篇都在说的输出啦。
起手可以先爆发王一波,但记住不要把光槌扔了,光槌请都留给小怪出时扔,能覆盖炽天使的话尽量覆盖。
基本上坦克打这个BOSS如果是固定团的话就听团长指挥哪个车道,预组野团的话我习惯自己喊自己带。基本上有两次的2+3轨道,坦在1轨道是比较好清怪的。
BOSS会迭火焰燃烧的DBUFF,这个两层换,非当前T记得要随时注意帮忙抓装甲兵+御火者,拉怪的时候最需要注意的是不要露背,不然会跪的。如果觉得BOSS的火焰很痛可以出纯淨圣御。
注意场地上的蓝圈还有炸弹,那些很容易造成你的死因。
剩下的不多说了,拉好怪跑好轨道剩下的就是A光那些怪吧。
克罗莫格
天赋:光速/神圣复仇者/圣光之槌*死刑宣判(怕死)/炽天使 雕文:奉祭/圣佑/牺牲
这王也算我们骑士坦的主场,单体输出我们所有坦最高,AE手也不错,还有保护跟无敌教育BOSS做人,这个王的破甲我吃到5层过,英雄模式下。
我细讲一下BOSS的各个对坦的技能,因为很多人都以为坦克在这边要像连体婴一样全程站在一起,那是个误区。
扭曲护甲:降低目标移动速度+物理承受伤害,最多就迭5次。
猛击:BOSS重击其主要目标所在的地面,越远伤害越小。
石拳连击:BOSS的普攻附带,平摊给15码内最多2个目标。
看三遍然后记起来,接下来听我说。
扭曲护甲是两层换,不过会有吃到三层的情况,坦克彼此最好做一个沟通。如果你两层然后另外一位坦克还没消掉,那就请做好吃第三层的淮备。等他消了在让他嘲讽过去。
猛击的减伤是依照你身上的扭曲护甲来做技能开启应对,一层的话开个炽天使+盾击,两层可以圣佑+call减伤,亦或是开启你的三分钟大技能。第三层直接无敌或者保护教育BOSS做人。猛击会有读条时间,不用怕反应不过来。
那如果你是非当前坦,请BOSS猛击的时候远离当前坦,降低治疗压力。猛击的时候BOSS不会攻击所以不需要分摊。
第三次的神圣复仇者看一下,如果BOSS快30%软狂暴了就先扣起来等,不然软狂暴打的你生活不能自理。
光速在每次BOSS小手抓人开过去被抓,被抓之后光槌+炽天使DPS飞起来!
高炉
天赋:光速/纯淨圣御/神圣复仇者/圣光之槌*死刑宣判/炽天使*神圣之盾
雕纹:奉祭/圣佑(看你P2扛不扛守卫,不扛就不要插)/牺牲
不要放晕元素的雕纹,那会误事。
这王很奇怪,出炽天使扛他前两阶段的物理伤害,最后的BOSS确用极高的法术伤害教育你做人,所以我上面天赋的部分是两个点法,P3怕死的就偏法术向。
我这BOSS开荒点炽天使P3躺两次,下次农改点神盾居然没死,可是这两场的承受伤害神盾却高了炽天使不少,这个我也只能呵呵了。
P1+P2的主要伤害是物理伤害,P1我们主要就是扛著守卫跟工程师打风箱工或者工程师。工程师去修复的时候飞盘他让他乖乖回来。P1的风箱工不会被守卫的盾影响,但是不要把工程师拉在风箱工脚下,队友会点不到炸弹(?)
P1转P2的时候你可以看到风箱工抖了很大一下,通常这时候都是拉回去门口一起A掉,开光速+远古确保你不会死在半途,到定点之后开始AE,复仇者这时候通常会有20秒的剩馀CD。如果团队P1打比较慢,是可以转过来的。小心工头放的裂地以及工程师死掉的炸弹,守卫丢盾赶紧拉开,这阶段力求速度清场。
基本上在P2开始清理元素师的时候你可以选择在第1或第2个元素师开你的爆发,不管是清理守卫还是帮忙打元素师。如果已经到了第3或第4个,建议扣下爆发,留至P3。
一进P3又是一阵快速清场,看场上怪的数量,要清掉的只有召火者跟守卫而已,所以要是这两种怪的数量不多,爆发就留给你坦王的时候。
P3应对是这样的,三层换坦,当前T的时候CALL减伤跟缴自己的技能,非当前T的时候缴纯淨或是无敌。越后面越痛,这时候算是崩溃阶段,祈祷治疗奶的起来吧。
坦BOSS的时候的神圣复仇者,是全部丢荣耀自补的,BOSS那点物理伤害用不到盾击。
女武神
天赋:光速/神圣复仇者/圣光之槌/炽天使 雕纹:奉祭/牺牲/圣佑
女武神的部分,嘉兰上将是不需要去扛的,我们只需要拉执行者或是血斧其中一个。我这裡分成两个部分。P1跟P2以及P3
P1就是在地上正常阶段,基本上这时候的压力很小,比较痛的是血之祭仪。这个技能是需要被点名的队友跑到坦克后面让坦克吃到这技能的伤害,基本上坦克都是站著不动等团员自己靠过来的。当然在不移动到BOSS的前提下我们稍微靠近一点是OK的,会怕的话开个圣佑即可。
有时候进战被点名急速射击,跑得比较慢,要小心不要被炸到太多下,很容易被BOSS带走。
P1就是我们坦骑尽量输出的时候。
P2分为地上跟船上,地上的部分很简单,闪好炸弹舞即可,不晓得何谓炸弹舞的请自行找影片或去躺两遍。这阶段如果是执行者跟血斧在场下,坦的压力会十分巨大。基本上骑士坦在下面闪好炸弹舞,CALL好减伤即可。
船上的话分为三种怪,一坦一补4DPS上船。
血斧上船-单一个大怪,这个怪会一直在我们脚下扔水,所以靠著船拉一圈好让队友有位子站
执行者上船-中怪+ADD小怪,这个我们坦要在中怪跟队友之间挡匕首,顺便AE小隻的
嘉兰上将上船-两基友,中断矮的那隻击火大的那隻,需要两名断法,正常要三位但我们是防骑,第一次飞盘第二次责难,很够的。
正常团队是两次上船就会进入P3阶段,如果你的复仇者是卡著CD开的话,这时候还在冷却。P3的时候压力会骤然上升,建议自己的减伤轮流开,也不用吝啬于CALL减伤,击杀顺序是血斧->执行者->上将。
如果你是扛执行者的压力会比较大,可以考虑跟另外一坦在血斧死后轮流。上将的话他会到处放炮不太需要理会,杀到只剩他的时候,等他放完炮跑远嘲讽,给进战输出空间。
黑手
天赋:光速/神圣复仇者/死刑宣判/炽天使*神盾 雕纹:奉祭/圣佑/牺牲
黑手做为尾王,确实非常考验坦克对这个BOSS的熟悉度,不管是因应粉碎溃击,或是死镖穿刺,亦或是P2P3十分重要的带位,也同时考验两坦的默契。
这裡要是倒T,其实原因会非常多,T自身的原因佔一半,剩下一半大部分来自于DPS太慢导致逐渐上升的治疗压力顾不及坦克。
黑手有三个阶段,我们一样分成三个阶段来细说。对于黑手的心得我普通英雄都是坦过的也都有打到过P3,不过英雄难度我自己最后是惩戒打公会团过掉的。
死刑宣判在这裡除了开场爆发,后面都是拿来救自己的,但是你开好炽天使输出也不会低的。这个BOSS我不管上台还是坦台下都能稳定贡献两万。开荒可以用神盾,因为熟悉这个BOSS的节奏是最重要的。
P1
这个阶段的掉血压力点在粉碎愧击前后的全场AE团队大掉血,这时候治疗是比较顾不上你的,别小看黑手的普攻,这是这场战斗你最大的承受伤害。
通常是两坦轮流吃一次,最多只能让王3次粉碎溃击,如果打到第3次AE请检讨DPS。如何判别BOSS要不要粉碎溃击,个人是看DBM,另一种方法是看BOSS的能量条,满了就会击飞。
第一次溃击开光速+圣佑+盾击,开光速是为了快速归位。第二次是另一个T吃,第二次击飞到第三次击飞中间会有一次爆破AE,请适时的CALL减伤或开启你刚没用的忠诚+圣佑。第三次的击飞,直接无敌嘲讽,然后在慢悠悠的走回来淮备P2。
P2
这个阶段通常是两个T轮流吃粉碎,不过我个人是打都我来吃击飞另一坦带位,骑士T吃击飞压力不大,另一坦是武僧或DK的话全程在下面会更稳。
先说台下的带位,原则上就是绕圈,并且确保进战群在王屁股后面,他们的屁股后面是不要有战车的。战车通常追著王,因为要风筝战车去炸炸弹,所以你得注意好战车的位子好适时的移动给进战输出空间。
在来,普通也许不用吃死标。但英雄需要坦克来帮忙挡死标。具体来说是第三次跟第六次的死镖,这个建议两坦协调一人一次。你吃的那一次建议用保护吃,无敌那时候CD没好的。这也是为什么骑士T主飞上台比较好,带著那个DOT扛BOSS在怎样会玩你的血线都不会比DKT稳。
吃到死镖DOT之后记得call减伤。
击飞的部分,建议你在要击飞前用MIC提醒队友,这个帮助巨大尤其是预组。这个阶段的击飞比较不痛因为有队友帮你分担,打个盾击就可。击飞最重要的是你的"背向",只有第一次击飞你需要判断要飞哪边,因为台上分两块,第一次只有一边是出怪的。
上台后,随意打打,炽天使CD如果好了看情况,才刚刚上去的话可以开起来帮忙AE,如果已经快下去了就扣著。死刑宣判在台上拿来自补非常的强,但不要打得太HIGH了,通常DBUFF15-18层你就得下去淮备接BOSS在吃击飞了。另外,正常来说第一台战车死掉就是第三次的死镖,第三次死镖前会有一次击飞,请立刻下来。光速每次下台都可以使用。
P3
在这阶段,我们坦克就是带位跟战略性单吃的功用。基本上看你跟另外一坦协调,腿长的负责嘲讽带位跟吃炸弹,腿短的负责转向跟团队分担。基本上场地的利用就最多五次的粉碎。这个时候你有甚么就开甚么了,因为这阶段就是崩溃战。
如果你负责带位跟吃炸弹,炸弹放完之后,可以先不用进圈去分担,100%的承受伤害很高,团队飞了之后你去定位在嘲讽BOSS,光速可以开在135次的带位。
圣盾嘲讽单吃P3粉碎打击可以不被击飞场外,替团队多争取5秒钟(感谢XD火影DX补充)
最后就祈祷把王打死吧。
关于坦骑套装跟坦骑在黑石的碎碎念
套件*2:飞盘后+12%格挡率持续5秒
乍看下很强,可是这个5秒没跑完你在放飞盘他是重回5秒,不像公正之盾是可以迭加的。在来,格挡率就是个看脸阿?
套件*4:格挡之后有机率增加20%格挡值
实际上这个覆盖率,非常低落,我自己点炽天使打了一整个黑石,每个BOSS不超过20%的覆盖率。也就是说这套件效果得要我扛著BOSS格挡到了才有机会触发,然后在这效果时间内也要我有在格挡到才有用。
点神盾会不会比较高?我去翻WCL英雄站长记录,茫茫骑士海中终于找到有骑士坦穿四件点神盾,覆盖率24%,好强哦?
看看别的坦克的套件都是实打实的减伤,我们的是概率中的概率,我们拿套件最大的用途大概就是双修惩戒,那还不如给术爷。
哦,进军传奇至少要一个耐力饰品哦。
一些坦骑的其他尝试
如大家所知圣印舞的卖点就是提供大量加速(回血不算,太虚),所以有种玩法就是装备尽量选择精通,副魔宝石也是精通,圣印舞舞正义,不舞洞悉一来是佔GCD,二来是确实那个回血太差。靠著天赋给的加速以及自身装备的大量精通,提高我们的主要减伤"公正之盾"的减伤%数跟增加我们的格挡机率。至于75级天赋每个坦骑点的都不太一样,个人会偏向选择神圣意图,复仇者在圣印舞的加速效益下虽然很美,可惜你英勇阶段就没效益。
但是我实际上并不会选择这样的玩法,即使我对自己的圣印舞手法很有信心,就算舞正义+洞察,可是说实在话,选一个半残天赋,撑一个成长性极差的属性,我们才能够坦传奇,那是甚么问题自然不言而喻。
欢迎来到平原魔兽世界