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恶魔术士从上手到精通:黑石各BOSS战心得
2015-03-13 14:02:40 作者:斯恩特 来源: 浏览次数:0
摘要:鉴于最近恶魔箭的伤害被削弱25%从而导致恶魔术输出手法发生变化,所以本着给广大同胞创福利的目的,在此写一篇不算很成熟的恶魔术士手法讲解以及黑石铸造厂各BOSS心得的帖子,希望能给各位SS朋友提供一点思路。
指引目录:
1.前言及装备选取
2. 单目标输出循环手法
3.多目标和AOE手法
4.黑石铸造厂英雄难度各BOSS心得


1.前言及装备选取

1.1前言

很多人说恶魔术操作复杂,很难玩好。其实不然,所有DPS都能分为两大类,一是打固定循环的,二是打资源爆发的,恶魔术就是典型的打资源爆发的职业,DPS打的高低与否,就是看个人抓BUFF的能力,这也是SS历来的基本功,也是很多职业的基本功,虽然现在取消快照,不用抓BUFF补DOT了,但是仍然需要抓BUFF来变身释放技能。当然对BOSS战斗流程和时间线把握也是打好DPS非常关键的一环,某著名解说(毒瘤)曾说过:DPS在打BOSS的时候不是盯着技能栏输出,也不是盯着BUFF触发输出,也不是盯着场地情况输出,而是盯着DBM计时条来输出。

随着最近一次的修正,恶魔箭的伤害被削弱了25%,而每1%的精通所需数值降低,也就意味着原来占总输出比例33%左右的恶魔箭的伤害降低25%,导致总DPS降低33%*25%=8.25%,但是精通变的廉价,使得玩家在精通数值不变的情况下获得了更高百分比的精通(更高百分比的伤害加成)换言之就是更高的其他非恶魔箭技能的伤害加成,综合下来恶魔箭天赋的DPS降低了7%左右。而AOE所用到的大灾变和古手混乱波浪没有削弱,反而随精通的廉价略微加强了一些。

1.2装备选取

四件套头、肩、胸必出,手套和裤子选一个用套装,剩下的使用带精通的散件,SP使用奥尔高格的常驻智力触发暴击饰品(鬣蜥人灵魂容器)和黑手的常驻智力触发溅射饰品(黑铁微型坩埚)。其他部位的装备看装等,同装等选择带精通的就行,宝石附魔全部精通向即可。

2.单目标输出循环手法

2.1 三分钟左右战斗的循环

虽然恶魔箭被砍,但是短时间的战斗还是恶魔箭天赋更给力一点,大概3分多钟的战斗使用恶魔箭,手法还是跟以前一样。
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4T17起手姿势:提前4秒偷药水预读灵魂火→→古手→→黑魂→→大哥→→腐蚀术→→古手→→变身→→恶魔箭X2→→末日诅咒→→取消变身→→古手→→带MC的灵魂火N个→→古手续上2层暗影烈焰→→正常攒怒。攒怒阶段就暗影箭,带MC的灵魂火留给触发各种BUFF(协同、武器附魔、大法师的灼热和SP)的时候打就行了。没必要怒气一满800且恶魔箭DEBUFF消失就立马变身黑魂恶魔箭X4,可以适当等一下BUFF,怒气800到1000之间什么时候变身是很灵活的,抓到BUFF就迅速变身黑魂恶魔箭X4,实在等不到BUFF就在怒气溢出之前变身就行了。


2.2 新的输出手法——等3层古手都冷却开始放古手
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特别说明一下,4T17带来的是古手可以充能3层,所以新的输出手法是要等3层古手都冷却才开始放古手,古手1→→填充技能→→在暗影烈焰还剩2至3秒的时候古手2→→填充技能→→在2层暗影烈焰还剩2到3秒的时候古手3→→填充技能→→古手1充能完毕立刻丢,刚好又可以续上2层暗影烈焰的DOT。正常情况是3个古手都冷却完毕的时候是可以连丢4发古手最大化2层暗影烈焰DOT的持续时间来最大化增加DPS,当然如果脸好腐蚀术造成伤害的时候给你恢复了古手充能,那么继续按照前面的原则在2层暗影烈焰DOT还剩2到3秒的时候丢出去续上DOT即可。


2.3 应对5分钟以上战斗的双大哥天赋

当然黑石铸造厂的大部分单体BOSS战斗时间均超过了5分钟,所以恶魔箭天赋就不太适用了,转而生成了一种新的恶魔天赋来应对单体BOSS--双大哥天赋。
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4T17起手姿势:提前4秒偷药预读灵魂火→→二哥→→古手→→黑魂→→暗影箭→→腐蚀术→→古手→→变身→→末日诅咒→→有MC打灵魂火没MC打触直到2层暗影烈焰DOT还剩2至3秒的时候→→取消变身→→古手→→暗影箭→→古手→→变身在黑魂结束前打几个MC→→正常阶段。正常阶段就是暗影箭和古手攒怒,抓BUFF变身泄怒,注意在黑魂冷却之前留至少5个MC和800+怒气,黑魂期间打MC和波浪泄怒就行了。

3.多目标和AOE手法

由于恶魔箭被砍,所以两个及以上目标的BOSS均采用大灾变天赋。
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由于插上了黑魂雕文,起手黑魂只有10秒,而且其他BUFF(血环之印、大法师的灼热和双饰品)都只有10秒,并不能覆盖3古手的27秒2层暗影烈焰DOT,所以选择起手直接甩3个波浪打出最高的起手AOE爆发。4T17起手姿势:提前4秒偷药水预读灵魂火→→大哥→→目标1腐蚀→→目标2腐蚀→→目标3腐蚀→→变身黑魂→→波浪1→→大灾变→→EVA大风车→→波浪2→→波浪3→→回人形进入正常攒怒阶段。

黑魂是1分钟冷却,3古手充能是45秒,也就意味着每1个黑魂冷却完毕期间会充能4发古手,所以只需要留3发古手到下一个黑魂甩波浪爆发,期间一个额外的古手就抓BUFF甩波浪(协同、血环之印),如果脸好4T17额外恢复了古手,那也抓BUFF甩波浪就OK了。只留3个古手进下一个黑魂,然后黑魂大灾变和3波浪爆发AOE。
攒怒阶段就很随意了,因为黑魂只有10秒,只能甩3个波浪80*3=240怒气,和3个灵魂火80*3=240,提前留500怒气进入黑魂阶段就行了,其他时候抓BUFF变身泄怒就行。因为多目标怒气来源很充足,我是习惯多目标全程不丢古手,全部抓好BUFF甩波浪。

关于古手和波浪如何抉择:
理论上古手是带来一定的伤害和一定的怒气,而波浪是带来略微高一点的伤害和泄掉一定怒气,但是波浪享受精通二次加成,所以无论是单目标还是多目标,只要不是迫切的需要怒气以及触发了精通BUFF,变身甩波浪的收益是要更高的,并且波浪是瞬间伤害,古手是DOT伤害,很有可能目标短时间内死亡(兽王的兽群和火车侠的小怪),并不能让古手DOT跳完,所以这种情况就毫不犹豫甩波浪了。


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