4.黑石铸造厂英雄难度各BOSS心得
1、格鲁尔
几乎是单体的木桩BOSS,采用双大哥天赋即可,监视好石化(法术ID:155330),中石化的时候后退出人群即可,不要横向出人群,因为还要参与分摊。
2、奥尔高格
基本上也算是单体小跑位BOSS,同样采用双大哥天赋,P2躲BOSS的滚这个其实很简单,对于远程而言,只需要站在四个角落的三岔路口输出箱子就行,能看见BOSS的时候就打两下,保持好双DOT。提前观察BOSS滚过来的方向,BOSS只会向着面对的方向滚,如果只有一条路那就不会停(注意:有些地方是90°的弯,但是只有这一个方向有路,同样算做一条路),所以BOSS只会停在岔路口。我们只需要在三岔路口等BOSS过来然后跑去BOSS刚才滚的地方即可。
如图所示,我们站在B点输出箱子,观察到BOSS沿绿色箭头方向滚过来,我们马上站到D点或者E点,BOSS在A点不会停,虽然转弯了,但是只有一条路,会继续滚,BOSS滚到B点就会停了,因为有两个方向可以走,BOSS会停下来选择,此时我们只需要马上站到C点即BOSS滚来的方向。无论BOSS下一次往D还是E滚都不会被碾压到。
3、兽王达玛克
这BOSS,恶魔术就是一个字:A!黑魂雕文大灾变走起,每隔一波小怪可以放一次黑魂大灾变,注意有了4T17之后是人形大灾变,群体挂腐蚀,有几率回古手充能,脸好一个大灾变,可以无限波浪。大灾变预读,在兽群的门打开的时候,直接对着T要坦住怪群的位置黑魂预读大灾变,然后变身3发波浪甩出去就不用管了。保持好场上所有长矛的双DOT,然后平时就怼BOSS即可。
4、主管索戈尔(铁蛋火车侠)
这BOSS,恶魔术还是一个字:A!A光所有小怪,让其他职业无怪可A,被迫多打本体,从而压榨本体DPS。黑魂雕文大灾变走起,团里的DK的群拉和大灾变CD是一样的,坦克会提前把BOSS拉到小怪的中间位置,小怪刷新,直接黑魂对着BOSS脚下读大灾变,一个合格的DK会在你大灾变读条期间把所有小怪群拉到BOSS脚下,然后变身3波浪,再开个献祭光环,同时EVA大风车。记好时间轴,在小怪出来之前留好3古手即可,千万不要卧轨。
5、汉斯加尔与弗兰佐克
大部分时间是双目标,夹杂着小走位的战斗,黑魂雕文大灾变天赋。这BOSS的唯一难点就在于如何躲好铁板烧和盖章。
如图所示,我们截图一小部分场地来讲解,ABCD是会移动的传送带区域,也是会出现铁板烧和盖章的区域,中间有颜色的地方则是连接处,即不会被传送带移动的区域,然后这个细长的区域可以分为3条更细的区域,如图绿红蓝。其中,绿色区域会受到AC上面的铁板烧和盖章伤害的,而不会受到BD的;蓝色区域则会受到BD的伤害,而不受AC的伤害;红色区域则会同时受到左右两边的伤害。那么就很简单了,我们站在红圈的中心位置,即ABCD的中心处输出,如果A或C出现技能,我们就微调至蓝色区域;如果B或D出现技能,则微调至绿色区域输出;如果A和B同时出现技能则往下移动,CD同理。其中盖章阶段有很小几率ABCD四个地方同时会被砸,那么就需要用到法阵了,开场法阵放E或者F点,出现ABCD同时出技能的情况直接法阵走人,然后继续怼BOSS。
6、缚火者卡格拉兹
选择双大哥单体输出天赋,监视好两个DEBUFF,熔岩激流(法术ID:154932)中这个技能第一时间去近战堆让近战帮忙分摊即可。另一个是炽热光辉(法术ID:155277)中这个技能10码远离队友即可。虽然会阶段性的出狼,但集火目标都是很明确的,按照单体木桩BOSS来输出即可,注意在外场放法阵,中熔岩激流直接大跳进近战堆,炸了第一时间法阵出来,免得点你一个名,近战就爽了。
7、克罗莫格
黑魂雕文大灾变走起,起手预读灵魂火,腐蚀术,变身黑魂大灾变,大哥,3波浪。起手尽早丢出大灾变,好让第一波触手出现的时候大灾变刚好能冷却完毕,直接黑魂对着怪多的地方大灾变,然后变身献祭光环,3波浪,手控EVA进入怪多的地方大风车。之后的大灾变都等到触手阶段使用即可。正常阶段就躲好音波和撕裂猛击,法阵辅助躲技能是神技。
8、爆裂熔炉
首先监视好几个DEBUFF,P1阶段的崩裂(法术ID:156934),第一时间找靠墙的位置放黑水,要是放近战堆里就等着被喷吧。P2阶段的不稳定的火焰(法术ID:176121)中此DEBUFF,8码远离队友。P3阶段的熔化(法术ID:155225)中此DEBUFF出人群接着上一个黑水放。虽然恶魔箭被砍,但是开荒这个BOSS还是推荐恶魔箭来打元素尊者。P1阶段的击杀优先级是鼓风者》脱空后的工程师》监工长石》保安,P1就古手附带着A就可以了,恶魔箭用来集火。进P2优先集火打掉监工长石,然后就需要自己找到自己团队的节奏了,原则就是保证尊者破盾的瞬间,满怒气,有黑魂并且没有恶魔箭的DEBUFF。当然多目标的怒气来的非常快,不可能一直满怒在这儿等破盾,就需要自己找节奏,怒气满了就变身砸几个波浪A下招火者泄泄怒,为了节约破盾时的输出时间,双DOT可以提前给尊者挂上去,虽然免疫伤害,但是DOT是能挂上去的,等到破盾的时候就全力打,节约2个挂DOT的GCD。击杀优先级是破盾了的尊者》招火者,(熔渣元素一般是近战负责点杀)。一般要求是一次破盾就秒掉尊者,不然招火者会变多,压力就会特别大,这样就要求单次破盾尊者的伤害团队所有DPS都要上100W才行。P3就非常简单了,中熔化点名出人群放黑水即可。
9、钢铁女武神
黑魂雕文大灾变怼起!起手预读灵魂火,目标1腐蚀,目标2腐蚀,目标3腐蚀,变身黑魂波浪,大灾变,EVA大风车,波浪波浪,大哥,起手爆发直接怼到20多W。然后就很灵活了,下一次黑魂留500怒和3古手就行了,中间多充能出的一次古手,就抓BUFF甩波浪。一般是不会让SS上船打小怪的,全程在下面多目标输出BOSS即可。中鲜血仪式,找T挡线;中穿透射击找人群分摊;中急速射击到场边去放雷即可。主要讲讲船阶段内场躲红圈与地雷。
如图所示,图1,123号位置出现红圈,则站到4号位躲,123号位的红圈爆炸之后会出现3个雷;图2,紧接着4号位会出现红圈,则马上到123号位的雷上躲(雷不会立刻爆炸);图3,躲完4号位的红圈之后,立马到4号位新刷出的雷上面躲123号位上雷的爆炸;图4,123号位的雷已经爆炸场地回复原样,又回到123号位躲4号位雷的爆炸。明白了吧,很简单的。
10、黑手
几乎全程单目标移动站,选择双大哥天赋。死亡标记(法术ID:156096)监视好,P1中标记找地上柴火堆(毁天灭地大红圈留下的残骸)躲,P2找移动的坦克躲,P3出人群自己单吃,注意背靠中场,SS可以击飞空中大跳或者击飞瞬间法阵落地。一般为了防止坦克出火,都是压两轮标记打掉坦克,坦克初始有个90%减伤的BUFF黑铁铠甲(法术ID:156667),这个BUFF一消失直接转火坦克,打到30%即可,第二轮标记全部打中坦克,就直接秒了,如果出现意外,马上全团转集火秒掉也可以。P3中投掷炉渣炸弹(法术ID:157000)到指定的场地边缘放炸弹,巨力猛击站T的正后面并且在小红圈内分摊即可。黑手是很流程化的BOSS,战术简单,就看硬件的强度了。P1两轮AOE打进P2,P2三辆坦克打进P3,DPS就没有问题。什么,你说上台子?那是咕咕的事,关恶魔术屁事。
总结:
总结一下,很多人说恶魔术操作复杂,很难玩好。其实不然,所有DPS都能分为两大类,一是打固定循环的,二是打资源爆发的,恶魔术就是典型的打资源爆发的职业,DPS打的高低与否,就是看个人抓BUFF的能力,这也是SS历来的基本功,也是很多职业的基本功,虽然现在取消快照,不用抓BUFF补DOT了,但是仍然需要抓BUFF来变身怼技能。当然对BOSS战斗流程和时间线把握也是打好DPS非常关键的一环,某著名毒瘤说过:DPS在打BOSS的时候不是盯着技能栏输出,也不是盯着BUFF触发输出,也不是盯着场地情况输出,而是盯着DBM计时条来输出,虽然他是毒瘤,但也有一定的道理。
好了,说了这么多,最后总结一句话,恶魔术想要打高DPS,最重要的是多毛装备。