法师饰品观浅析:究竟需要怎样的饰品?
2015-03-15 17:50:31 作者:Damaomaoxiong 来源: 浏览次数:0
摘要:前几天转载Chev关于饰品的评分的解析,喷的人不少,觉得大家对于饰品的认识看法很多,也都各有各的道理吧。 我今天在这里就是想和大家讨论下关于饰品的种种,我们该如何选择饰品。
1 关于模拟的结果大家不要太在意。
首先我们打到模拟的手法很难,那个是0延迟不犯错的也没有任何意外,不会有RL喊我们开个增效可是明明在奥强;
其次,SIMC用的手法是基于APL脚本的,这个本身就没有考虑到我们带什么sp战斗循环如何,一切都太美了。
所以,我想和大家分享的第一点就是,什么样的饰品适合你,就是得多打多练自己摸索
2 为什么不讨论我们带其他装备怎么打/其他装备的好坏之类的话题?
很简单,除了饰品的装备基本装等就是王道。副属性每个职业也都有特有的额外副属性(+5%的buff),大家基本都能清楚地知道一件非饰品的部位究竟是不是适合自己。。
但是饰品不一样。饰品有自己的属性,有自己的触发效果,这直接影响到了其他技能的施放,可以不得不说是改变我们循环手法的问题。
所以,这段我想和大家分享的第二点是,脱离饰品谈手法就是耍流氓
3 饰品应该怎么用?
现版本法师饰品基本有这几种:
主动CD:科普兰,虚无
被动CD:炼金石,卡牌
RPPM:滚滚,兽王,黑手
纯被动:元首
我首先给的结论是:
如果不按照饰品触发打技能,用到的基本只是饰品的平均属性。
这个结论还是比较显然的,如果每个触发都能打到饰品触发的时候,这样打肯定比带无触发的好;如果每个触发都打不到饰品触发,这样打还比不上带一个纯被动饰品。
我们以MHM685和HBRF680看下奥法常用饰品的属性:(0.92rppm按照20的平均覆盖率计算)
MHM5(虚无)302int+1767haste@20s/120s=302int+294.5haste
MHM7(沉寂)301int+177haste+177mult
HBRF2(滚滚) 310int+2200crit@20%=320int+440crit
HBRF3(兽王)310int+2200haste@20%=320int+440haste
HBRF10(黑手)368int+1500mult@20%=368int+300mult
4阶炼金:253vers+1350int@15s/57s=355int+253vers
从平均属性来看,对于奥法的排序是黑手,兽王,滚滚,炼金,沉寂,虚无——这也是一般simc给出的顺序。
这有任何意义么?
有。如果不想用脑子去无脑打,按照这个顺序挑饰品倒也没错。
4 饰品该如何用的更好?
对于奥法而言,BRF的饰品属性是好,我承认,但是却几乎没有任何发挥的空间。
本身是RPPM的饰品,除了起手再之后的触发都是不确定的。到头来沦为平均的饰品。
炼金石如果无脑用,确实不如HBRF的饰品;但是如果规划好技能,将更多高伤害的阶段打在炼金石触发阶段,会对炼金石的装等有一定的提升。
所以我觉得,奥法如果会用炼金石是绝对比滚滚要好一些的,甚至不输于兽王。
这两个cd的体会是,M沉寂可以H滚滚一战,觉得H滚滚的特效就算是触发了很可能手里面没技能也是个尴尬。
对于火法而言,4阶卡牌+M滚滚饰品绝对是毕业了的。至于M黑手和4阶卡牌哪个更好,这个我还说不准……
倒是对于冰法,我知道的冰法的手法里面有平时预留一层寒冰指+一层霜火箭,别打干净了,饰品触发的时候爆发比较容易,所以BRF的饰品都非常适配于冰法。
5 结论
饰品这个东西不要人云亦云,找自己最合适的手法;和别人多请教多讨论,问人家手法的时候一定要问怎么和饰品配合。
做好TMW监控饰品的触发和cd,做到心中有数。
哪怕拿不到H的饰品,可以先拿N的玩玩,体会一下手法。
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