6.1猎僧2400竞技场2V2心得交流体会
2015-03-15 18:25:54 作者:molilx 来源: 浏览次数:0
摘要:2400并不算高,说实话猎僧并不是一个很好的组合,对于这一点我真是觉得毫无疑问,所以在这里写一些心得体会和大家一起分享下,希望能帮助到还在冲分的猎友们。
2400并不算高,说实话猎僧并不是一个很好的组合,对于这一点我真是觉得毫无疑问,所以在这里写一些心得体会和大家一起分享下,希望能帮助到还在冲分的猎友们。
我是个S3赛季打到S8赛季的LR玩家,后来85出了评级战场,满世界的10快钱2400评级等级,说实话那时候确实不想玩了,所以85,90都是在混分,没怎么好好打PVP。后来基友回来了,这个版本又重新开打。
武僧是才练了1个多月的,装备至今还差4件毕业,当然他90的时候玩过JJC。
好了,下面进入正题。
我们是生存猎加奶僧的组合。为什么不选兽王猎?原因有二
1:没有足够多的进攻驱散,宁神么?次奥,太浪费集中制了。
2:兽王红人黑鸦一波伤害太容易被规避。并且爆发结束之后不能给予足够多的伤害。
组合缺点
这个组合的缺点很明显:控制递减太严重,其表现在
1:冰冻陷阱和分筋错骨相互递减
2:牛冲和束缚射击相互递减
3:无法选择翼龙钉刺,本身已经在递减了,翼龙+冰冻+分筋错骨这递减,没法选择。
4:武僧回蓝被削,基本只能织毛线,升腾耗蓝而且加的也不多,不靠谱啊。
组合优点
硬,尤其体现在对抗双DPS队伍时候能体现出来。表现在
1:武僧两个章
2:武僧的环保无污染避孕套,55秒一个,谁用谁知道。
3:牺牲咆哮,打谁给谁,规避爆发神器,谁用谁知道。
下面直接讲对战心得,我觉得大家一般喜欢看这个,我也喜欢看别人的。
先说下常住的雕文天赋
雕文只有爆炸陷阱 天赋是 迅即如风 束缚 飞刀 冰箭 黑鸦 铁鹰
首先是双DPS队伍
LR+CJQ/YD 这个组合十分的常见,从配对1800-2400+我都有见到
雕文这时候需要的是 毒蛇陷阱 主人的召唤
面对这种双DPS带猎人的我想说的是送分的来了,是的你没有看错,送分的来了。
全程压着猎人打,对面LR给谁上了黑鸦就给谁牺牲咆哮。一般情况下他们都会打LR,少数地图会选择打武僧,比如洛丹伦地图,下水道地图。
起手赢拼,开着牺牲咆哮那12秒要打足了伤害,最好的情况是直接把对面LR血按到30%,或者更少,这个时候已经赢了一半了。
自由留着不要用,一直留到对面猎人归柱子了,自由后跳冲上去按住了打,骑士YD尽量控,控不到也不用担心。血量不健康武僧给罩子进去追,血量健康直接追进去,残血出来直接套罩子。
没罩子的情况下,站在柱子的边口打,让武僧能奶到你。
要注意的是全程要咬住不放,一但给了对面喘息恢复技能CD的机会,就会渐渐的被动。
面对YD的时候打断留给吹风,吹风各种打断好。勋章留给你残血身上有罩子,而YD把你吹起来的时候。这个时候就很关键了。
最后面对这个组合千万不要打CJQ和YD,我曾经打过一次CJQ,输了,我们家奶僧奶了610万,对面CJQ奶了490万。次奥,千万别打。
贼法 也是个什么分段都有的组合,不过面对这个组合我们匹配2400左右的时候 只有4层的胜率。
打这个组合起手很重要,DZ是对方的核心。
所以打这个组合的时候我选择黑冰雕文或毒蛇。
黑冰雕文看似不是很能理解。我的套路就是WS被控了,柱子旁边一个冰霜,快点绕柱子,让一个DZ打你好了。
黑冰这个方法在洛丹伦地图不适用,洛丹伦地图还是用10%加血的雕文好一点。
起手当然是找个柱子照明弹,爆炸陷阱 毒蛇陷阱一边一个,脚下一个冰冻。
正常情况下法师会下雨,LR的伪装就没了,DZ偷袭起手了。这个时候看脸的时候就到了。
WS传送的位置,正好在法爷出现方向的相反方向,武僧可以猥琐的加两口血,残血直接给罩子。
运气不好,直接被深冻变羊,神也救不了,自己开着牺牲咆哮硬吃加交一个威慑吧。 为什么不用章?章永远留给烟雾弹,DZ不烟雾弹你就不要章。
他不用烟雾弹,他觉得打不死你,用了,就说明DZ想打死LR,所以章和一个威慑一定留给一个烟雾弹。
当你能够腾出手了,束缚爆炸,法师控起来,法师徽章,转手让WS来控。
DZ的血线很好打下去,第一个黑鸦基本不会有过半的血量,消失跑掉了,照明弹没照出来直接掉头打法师,给足压力。
盗贼消失之后的一波还没有死的话,或者硬生生拖到了武僧第二个罩子好了的话,基本就赢了。不过说实话,还是不是很好打。
曾经遇到一组奇葩的战士DK,无脑艹战士,放好DK风筝,冰霜铺起来,一个黑鸦不死,一分钟后第二个直接让他滚球。
下面是DPS+奶的传统组合。
首先是内战,LR+MS/ND
先说下LR+MS 50%胜率
雕文 10%加血 宁神射击雕文
是的你没有看错,宁神射击雕文。
这一发免费的宁神,专业驱盾100年,驱掉一个关键的就赚了。
我们面对对面的LR+MS 说白了就是拼伤害拼控制拼奶量。
1:我必须冰冻成功率达到80%+
2:武僧必须躲掉30%的冰冻陷阱
原因就是对面的控制链是束缚+冰冻+恐+沉默+打断,算下来是将近20秒
而我们的满控只有束缚冰冻+2秒的分筋错骨+打断,差距很大。
我觉得牧师很难冻,幽冥伪装,恐惧,不能近身。我为什么不选择毒蛇,因为我觉的对DPS和奶量损失有点大,所以都是震荡射击+冰冻的。
面对这个组合的其他方面就是开场有凝神就用,最好先把耐力和盾都驱掉,后开黑鸦。
之后要留一个宁神在你黑鸦好的那一波,驱掉盾后一波爆发。
当你没有控制武僧也没有控制的时候站桩输出,像打FB一样的输出,直到递减结束有冰冻在说。
在加血方面,双发压力都很大,但是我们的压力会更大一点,一定要配合好武僧,给武僧一个良好的加血位置。
猎人+ND
这TMD真是个经久不衰的组合,我70的时候就是大的猎德。现在我们打LR+ND胜率60%-70%。
打这个组合打法多样化。对面奶德可能出大树,也可能不出。
雕文:10%加血和8秒自由
开场你可能和那个LR对射,然后各种对控,30层之间都没什么技术含量,控了也打不死人,双方都没有驱散,不像LR MS 会有满控的一波那么猛。
在这之前你可以试试打谁的血掉的更快,如果LR你觉得好压,就打LR,如果你觉得小D好压,恩不急,下面讲。
有两种开场情况。
对射,那就拖吧,30-40层才是正题。
互压奶,我们家奶僧压力大就去拆火,你有个寒冰箭,LR被减速,武僧跑的溜,压力立马小很多。而且小D必须出来加血,那么就能控起来了。
如果对面奶德压力大,那么他则会重击+吹风,没办法,尽量拉开点距离,他变熊冲锋拍晕,没办法。徽章留到30层以后,有机会直接拍晕后交章,压起来。
另外个就是徽章一定要留,留着空血有罩子还被吹风的时候,解掉,立马就能缓解一波危机,不然在30层以后就亏大了。很有可能一蹶不振,控也没法接,血还奶不上。
战士+MS/NQ
打这个组合,咳咳,地图是关键。胜率50%
雕文就是 毒蛇+自由
全程和艹战士,对面的MS NQ控起来。
这里面我只讲几点需要注意的
1:先放毒蛇再后跳,这样可以规避一下战士的冲锋,因为四秒钟你可以跑出战士的冲锋范围。
2:注意骗盾反,战士盾反了,让武僧先去打个分精错骨再冰冻。注意看战士套路,如果你束缚+冰冻的套路被看穿了,束缚后就不要接冰冻陷阱。之后在用震荡冰冻。
3:下水道是最好的地图。当你站在水柱旁边大约5码的位置,你是可以用爆炸陷阱把他炸下台子的。有机会炸下奶,把它炸下台子后,束缚冰冻可以完美的留住奶。
4:爆炸留着他冲锋你的时候,我觉得还是不要用来接束缚好。
5:尽量规避战士的伤害。尤其到了50层,60层,我们甚至打到了70层,规避的越好,胜率越大。
6: 50多层后留章,一个锤子鲁莽直接走的情况我是吃了好几次亏,因为50层血已经很难满上了。
最后是两个打不过的组合
DZ+MS SS+SM
DZ+MS 倒是只有刀锋山赢过,因为武僧可以上下窜,DZ发现打武僧不靠谱后就会和LR对着搞,这个时候武僧这个靠HOT吃饭的职业就会舒服多了。
在刀锋山竞技场的时候我就是两边两个搭台子路口各种跑,DZ过来爆炸下去,再过来后跳朝另外个柱子跑。DZ会发现你怎么也跑的这么溜的时候他就会缩了。
DZ缩中间的柱子的时候30层以下让他缩好了,看看风景等层数,层数一旦过了40层,DZ血线下去了,追进去打,血不满让武僧给罩子追进去打。务必打出消失。
一旦消失用完,40层后的DZ血也是很加的。
但是一般其他图对面都会打WS,打LR的情况太少了。前期你又压不下MS的血线,也压不下DZ的血线,而一个战斗贼+牧师没事驱两下的结果就是WS基本20层就滚了。
最后是SS+SM
6.0的时候还是可以打过的,6.1SM BUFF过之后,0胜率,各种无情被压死,SS算上我的BB三线输出。奶不上,一抹蛋蛋的伤痛从眼前飘过,当我看到SM+SS的时候。
所以在这儿我也就不写什么了,打不过打不过,压SS,SM抬血太猛,SS自己还能吸。压SM 想压死要40层,可是耗不到那个时候啊。
宏
说实话我还真没用几个宏,一个饰品+黑鸦的爆发宏、一个队友自己的牺牲咆哮宏、一个焦点打断宏、一个焦点震荡宏、队友自由宏。
不过我倒是把假死、爆炸陷阱、冰冻陷阱、毒蛇陷阱、威慑、凝神射击前面都绑上了释放前打断读条的效果。这个可以和大家分享下。
最后祝大家游戏愉快,我有不足的也请多多指正,有问题的也可以问,我的角色就是NGA绑定的人物。 我就懒得截图了,其实我很懒,已经写的好累了。。。碎觉去。
...之前改过种族换了名字了,叫叉烧温章鱼5区石锤的
(平原魔兽世界)
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