当前位置:首页>>攻略文章>>正文
献给迷茫中坚持角斗战的战友们!6.1PVE角斗战个人经验
2015-03-15 21:34:38 作者:jiuyaojianmei 来源: 浏览次数:0
摘要:随着黑石铸造厂的开放,角斗战已经逐渐销声匿迹,但是相信肯定有人跟我一样还在坚持或者钟情于这个战神般的天赋,好了废话不多说,如果你还在迷茫纠结,看完这些你会有一个明确方向。
随着黑石铸造厂的开放,角斗战已经逐渐销声匿迹,但是相信肯定有人跟我一样还在坚持或者钟情于这个战神般的天赋,好了废话不多说,如果你还在迷茫纠结,看完这些你会有一个明确方向。
首先我是工会的MT,对于装备的积累有一定的优势,工会配置3T,在某些双Tboss我就会切角斗输出,目前纯角斗装等684,H格鲁尔伤害3.2w秒伤持平工会680 2T17武器战和狂暴战,跟其他两系DPS一样,角斗天赋同样需要好的饰品,拥有好的饰品能让你的DPS成倍增长,我的饰品是悬垂M双子加M黑石双子的石板,石板和熔炉之门是神器,个人感觉悬垂的饰品元首的也很好,因为石板和盲目之眼不能同时触发,但是不眠奥术精魄可以跟无懈合击石板完美启动,配合天神药水瞬间成吨的伤害,不过工会目前没有推倒M元首,饰品暂时无望。另外对于有些朋友死活打不高的情况,建议如果不会用一键宏,就请向我学习,自己做三个非常简单的宏:
 
1, /cast 盾牌猛击
/cast 英勇打击
 
2, /cast 复仇
/cast 英勇打击
 
3, /cast 毁灭打击
/cast 盾牌冲锋
/cast 英勇打击(1,2 号CD的时候3号无限按)
 
一 天赋及手法:
天赋一层战神,二层狂怒回复,三层请无论如何点出不屈打击天赋,上面这三个宏优先级1>2>3,输出在非AOE情况下,不用监视不屈层数和盾冲冷却,你需要的只是一个明确的优先级和单身20年的手速
单体请点天神,锤子,AOE情况下点出巨龙,旋风斩,插雷霆加50%伤害雕文,把雷霆一击加入循环,群体AOE不输武器狂暴,药水请磕1000护甲加成
相比于狂暴战和武器战,角斗的天赋一目了然,同装等属性手法的情况下,角斗确实要低1到3000的DPS,但是角斗的优势在于你有整场战斗你都不需要调整你的输出姿势,不用打出一个标准固定的循环。
在移动战中,你还有两个盾牌冲锋帮助你贴boss,比盗贼暗影步还好用,而且在团血压力过大时,狂暴和武器战也许已经减伤CD,换防御姿态,但是少年,你有盾墙,有破釜,有挫志,你还能援护救队友,所以我说格鲁尔,奥尔高格,缚火者,兽王,黑手都是角斗的VIP,更安逸的输出环境和更简单的走位可以让你弥补天生的DPS差距。
请注意一点!角斗战起手很重要,它关系到你是否能打进DPS前列,如果做到,碾压其他两系ZS是相当容易的,因为武器和狂暴虽然是板甲,但是属于比较脆的DPS,而且对于手法的要求远高于角斗,拿我的起手举例,开场两秒磕护甲药水,一秒开石板,冲锋锤子在开boss第一秒打出,1号宏点出怒气百分之50直接第一个盾冲,然后按123循环,如果全部完美,装备差距不是太大起手你至少在全团第五,我一般单体起手8到9w,脸好能接近10w跳跃,为什么这么高?做一个小实验你就明白,在非战斗状态下,你打开自己的属性面板,盯着护甲加成和精通增加的攻击强度,磕上护甲药水,同时点开石板,在两者同时存在的情况下,你将拥有比开了剑鞘还高的攻击强度,难以想象如果加上元首饰品的触发会是怎么一番景象。
这里注意一点,手动饰品的CD是20秒,就是说,盲目之眼和石板是不能一起开,这一定程度上也限制了DPS,而攻击触发饰品则是完美的搭配,就像狂暴的剑鞘加石头人饰品。
在整场战斗中,你的DPS肯定是要下滑的,所有职业都不能保持太久的起手爆发DPS,而且角斗战有一个很容易让新手角斗战放弃的特点,在战斗的前中期,你会发现你从全团前列掉到了中间甚至还靠后,在某些boss上确实会出现这种情况,但是千万别着急,记住一点,如果这场战斗的第三分钟你的DPS降到了3w5,而其他人都是4w左右,此时你要有耐心,接着打你的DPS,如果不出现重大失误,整场5分钟甚至更长的战斗直到boss倒地,你的DPS都会维持在3w以上,而其他DPS职业在整场战斗都会平稳的降DPS,但是角斗战在战斗前期降到一个点后,下滑的速度就会慢下来甚至不动,相当稳定,这时候你就会看到你慢慢的又回到了DPS统计的视野中。
 
二 细节:
在移动战中,你有两个盾牌冲锋帮助你贴boss,比盗贼暗影步还好用,而且在团血压力过大时,狂暴和武器战也许已经减伤CD,换防御姿态,但是少年,你有盾墙,有破釜,有挫志,你还能援护救队友,所以我说格鲁尔,奥尔高格,缚火者,兽王,黑手都是角斗的VIP,更安逸的输出环境和更简单的走位可以让你弥补天生的DPS差距。
用好狂暴之怒,激怒状态下伤害提升,盾猛和毁灭的暴击都会触发激怒,同时你还会获得额外的怒气,不要卡CD放,如果发现你的怒气很足,可以稍微留一下这个技能,等怒气降到百分之20以下立刻施放,它能帮助你度过一个DPS的低谷区。
有很多人不知道角斗战的碎裂投掷跟FZ一样也是无CD的,也是可以暴击的。
前面说到角斗战是黑石boss的VIP,不是毫无道理的,一是角斗天赋的输出节奏很符文黑石的输出环境,某些boss狂暴高,某些boss武器高,但是真正打了角斗你会发现角斗战很坚挺,没有那么多烦心事儿,打什么都是一个节奏DPS即使进不了前五,也绝对不会垫底,除非你手法有问题。另一方面,在某些特定boss,角斗战有他独特的优势,比如滚滚他可以盾墙挫志挡两次喷吐,还能援护警戒帮助T抗喷吐,减小团队压力。群拉雕文可以让你帮助坦克聚怪,比如火车分轨FQ抗boss,没有DK的情况下你可以帮助FQ建立仇恨,减轻T的压力,众所周知那个阶段很容易倒T。远山传奇,角斗战可以开盾墙破釜挫志帮近战挡音波,技能CD不要怕,你还有盾牌屏障!斯巴达万岁!!女武神也是狂暴发挥的好地方,复仇最多三个目标的特性,以及英勇打击顺劈雕文都能帮助你在P1打出一个非常好看的数字,至于P2,你忘了斯巴达也是战士么,角斗战也是有斩杀技能的!!
 
三 属性:
角斗战的属性方面一直很模糊,没有人站出来研究一个正确的属性理论,下面就我个人的经验来谈。
护甲加成肯定是第一属性,其他属性其实也很重要,急速这个防战狂暴武器都不喜欢的天赋,在角斗这儿可是好东西,急速可以让你打出更多的平砍,更多的盾猛,缩短GCD,AOE阶段踩更多的雷霆,别小看雷霆,它的伤害大于其他两系天赋的旋风斩。
暴击可以让你拥有更多的自然激怒,可以带来更多的剑盾猛攻,以及最后通牒免费的英勇打击,相当好的属性。
有帖子说精通对角斗来说是废属性,我想说精通对于角斗的提升也不小,它能直接提高你的AP,使你技能和平砍的伤害增加,只不过相对于暴击急速和护甲而言,它就略显乏力,但是如果同样是越多越好,就像盲目之眼启动的时候也能给角斗战带来大量的DPS加成。
溅射属性比暴击还看脸,不用刻意堆
全能是公认最差属性,不做评论。
我的见解:护甲>急速=暴击>精通>溅射>全能。
 
(欢迎访问平原魔兽世界)
以上内容献给奋战在德拉诺各地坚持斯巴达的战友以及喜欢角斗并且想要尝试角斗战的朋友们,祝大家游戏愉快


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度