首先简单概括一下这个组合的优势
1.面对疯狂RUSH治疗的双DD (普遍出现在2000-2600分段较多) NQ有着不俗的生存能力。 不考虑战士的辅助免伤和拆火。 骑士有多波技能可以使用 。 以5分钟为例 。 最多可以享受到4次自律,4次翅膀, 5次天锤。
2.战+奶 进攻型最强的组合没有之一。 能提供精通BUFF的只有NQ和SM(首先你一定要知道一个精通BUFF给战士的致死/斩杀/巨人打击伤害提升是23。6%是不是有些人觉得原来这么高?之前没仔细算过)。 提到进攻性, 大家总会联想到牧师/萨满的进攻驱散 。 不错,NQ没有进攻驱散。 但是如果对面给NQ一个舒服的读条环境 谴责对对面的打击是致命的。 有着不俗的伤害,每一波制治疗 晕锤对面DPS 战骑一起集火都会让对面很伤。 还可以为自己提供常驻暴击BUFF, 尤其面对敏捷职业。 NQ进场20%暴击左右。 如果做到高覆盖谴责, 可以达到50%-60%的暴击率长时间覆盖。
3.对面打战士的情况下, 可以有效压制对面DPS伤害。 我想任何职业,哪怕暴击率只有14%左右的武器战 被挂了谴责心里都有骂娘的想法。 在我玩狂暴战的时候看到对面有NQ,直接就想放弃了。
4.辅助/保人强 续航能力较6.0有明显加强。
总之一句话概括来就是6.0-6.1 战牧/战僧/战萨/战骑 这几个组合,打的最顺畅的就是战骑。
打战骑以来遇见常见的一些组合以及一些个人的思路
一 : 战奶内战
战骑这个组合,在战奶内战中并没有太大优势。 尤其面对战萨, 战牧 组合。
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战X内战其实也没有太多技术含量。2边大多以互相艹奶,骚扰战士为主 。 最大化打出自己的伤害。 憋好打断。 和骑士沟通1-2打断。 骑士有光速的时候可以绕一波对面ZS。 其他时间跟上来X奶为主。
这里提到为何战骑内战优势不是很大。。 首先不得不承认, 打自己号的战骑 战绩39胜6负。 其中有4场是连败给一对战萨。 战士打双线为主。打一波骑士 感觉压不下去了。 一个破胆 / 晕把骑士留在后场过来转我。 就这样两边来回转 , SM玩的确实也好。 风行+地附 + 治疗之泉一起X,然后绕柱子。 这样就给我一个难题。 是打图腾还是不打? 大家都治疗治疗之泉图腾对SM的治疗非常重要。 能敲一定要敲。 好,你敲了一根图腾,SM人已经不见了。 地上还有地附+风行。 地附总得打吧? 如果SM X了图腾生命上线雕文。 2个GCD还必须一个致死 一个巨人。。比较头大。 不过我后来想 , 尽量留制裁/晕锤/风车给SM 风行图腾的一波。 SM绕的时候也要骚扰一下战士。 最好是有晕锤。 不然被双撕裂横扫就会非常被动。 今天打小号在2750匹刚好碰见当年连跪4场的战萨。 也尝试打双线,SM追不到就转ZS。 有制裁就打一波。效果还算理想。 最后也是精尽人亡 2边技能交光侥幸赢了。 第二场碰见NQ犯二 没开无敌保护被打死。 感觉赢面不大。 大概4:6开的样子吧。
关于战牧。 战牧是一个纯双线组合。 说为战X内战一霸也不为过 在中低分段的话。 很多战士应该经历过这个场面。 开场2个战士交锋, 互挂撕裂, 互艹对面治疗。 你这边在打牧师。 牧师直接能量灌注 套盾+摧心魔 各种神火,盾反伤,宝宝伤害,惩击,痛的DOT 一拥而上。 10秒工夫你发现你已经40%血了。 慌了吧? 只能往回跑吧。 对面ZS又给你挂个撕裂。 横扫 风车。。。NQ边给他刷,还要边给你刷。 十分被动。 至今未用战骑碰到顶级战牧在打。 我个人觉得如果交手NQ未知要大胆一点。 进攻型要强。 这就是之前提到的滚雪球效应。 NQ那边其实也有非常可观的输出。 我这边尽量给牧师压力。 有晕的情况下回来转一波ZS 目的是磨他的血线。 如果没有晕, 也要和NQ沟通在他能摆脱ZS的时候再回去转。毕竟双撕裂横扫太伤。给战士血线磨下去。 NQ就可以靠制裁谴责一点点磨战士血。我这边战牧来回转。 对面牧师也同样面临了双线的压力。 双方寻找对方失误 没章的时候满制裁打一波制造可能的击杀点。 毕竟牧师不比NQ。 牧师血线被压残,就很难回的起了。 如果NQ血量安全。直接过来和牧师脸贴脸 双打断+制裁走一波。 感觉也难,胜率4:6开吧
战僧的话。相对感觉没那么乏力。 僧露头就打。 追不到就转回ZS。 晕锤都给ZS。 作茧缚命就转另一个目标。 NQ跪进柱子。 逼着战士追进来。把奶僧带到柱子里, 即便他想传回家 也要跑到中场。 NS传就追ZS。 如此反复。
二 : 猎牧
我相信6.0的战士大多碰见猎奶都要骂娘了。 想想当时被猎奶打的不要不要的日子, 现在终于挺直了腰杆。可以说,我战骑最希望碰到的就是猎牧组合没有之一。
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不夸张的说6。1战骑对战猎牧 目前是100%胜率。 当然天梯第一的猎牧一直没碰见过。相信一定有很多过人之处, 碰见也有极大可能被吊打。 那说明说平的确不在一个档次。不过2400-2800分段猎牧交手多次 。 感觉战骑目前非常克制猎牧
猎牧这个组合我见过的都是生存猎。 很少有兽王 , 个人感觉兽王和牧师比较难搭。 毕竟兽王以艹奶为主。 所以LR的治疗一定要有强大的控制能力,限制对方DPS的输出。 现在国服2800+分段常见的猎德,贼德就是这个道理。 XD无脑缠绕精灵火吹风 冰冻陷阱。 如果你的治疗敢跟LR绕柱子。那么恭喜你。 你会被控在卡视角的地方,任凭摆布。
战骑打猎牧个人感觉就是一点, 伤害压制 + QS对LR的伤害限制。 生存猎算是DPS职业里伤害来的最慢的职业了。 几乎没有几个GCD让你喷血的能力。 大多爆发围绕夺命黑鸦来打。 起手时直接告诉NQ 在柱子附近准备打一波进攻压制。 战士冲锋瞬间丢飞锤,断筋撕裂巨人致死给出伤害最大化。 如果对面牧师不上反恐,找机会离得近的时候去恐一下挂个撕裂打回LR。 几个黑鸦和NQ交流好。 让NQ根据自己手里的技能。 蓝量来判断要不要直接拿保护顶掉。 飞锤我个人的理解是卡递减CD用。 递减到了只要能贴到LR就用。 只要晕到LR 就让NQ跟集火。 时刻留意LR对NQ控制的意图。 如果LR开始往NQ方向靠近。我会下意识的看一下。我有几个位移技能 来防止LR后跳 束缚射击+冰冻NQ。 如果牧师反恐常年挂给自己。 ZS破胆可以留给LR要控NQ的时候。 比如束缚射击之后 如果你能跑到群反的范围, 优先群反。 如果不能。 那么晕锤。 位移接破胆LR 帮NQ逃脱。 一般牧师都会想着来恐NQ。 NQ的制裁全部留给牧师过来的时候, ZS能的话。 可以看情况帮忙拖一下牧师 (这里说的看情况就是要根据LR的 风筝能力。 如果这个LR让你觉得。冲锋+大跳都很难能摸到他的话。就不要浪费位移技能去限制牧师了。 LR摆脱战士有3张牌。 后跳加速 + 爆炸射击 + 毒蛇缠绕 。 冲锋和后跳能省就省。 如果这2个CD都在转 被拉开30码距离。那么这接下来的10秒都会很被动。 甚至要交一个晕锤来迫使LR停下。 关于撕裂,如果是新手战士建议经常性的挂撕裂。在你没有技能可用的时候就挂撕裂。 因为你不知道接下来的10秒你是不是能摸到LR。 没有撕裂降低很多输出。如果是老手战士, 想着最大化伤害并且手里有牌能接近LR。 可以让撕裂跳完再补。 毕竟最后一跳是爆发性伤害。 整个对战过程一般持续7分钟左右。 有的时候LR想着控NQ。 会卖位置。这一波被抓到晕锤 出来之后后跳被冲锋 大风车 就会喷血。 往往后期牧师就刷不起LR的血了。 叮嘱NQ一定要多打谴责。 你的NQ队友可能会说。 我刷血压力大呀, 没那么多时间。 你就告诉他。 PVP里很多优势劣势都是滚雪球来的。 你打谴责 = 对面 4秒伤害疲软期 = 你8秒高暴击覆盖 = 额外对LR的伤害输出。 理想的效果就是对面血压下去了。LR不敢打的太激进, NQ偷到暴击 刷血无压力。 如此循环 雪球越滚越大 。 对面牧师看着满血的ZS和一直半血刷不起的LR , 心生焦急 导致操作失误 都是影响胜利的关键。
小贴士: 猎人后跳可以解除减速也会给一个加速。 在没有宝宝自由的情况下。 LR后跳之后你接近他第一件事就是挂断筋。 如果能预判LR后跳 瞬间断筋 / 雷霆 这一波就赚到了。 如果LR后跳+宝宝自由 不建议马上使用位移技能, 因为你冲过去还是摸不到他。 依然会被拉开距离。 在LR加速状态有自由的情况下万万不可使用冲锋 。 风车的使用时机一定要留在LR后跳真空期。
三 : 贼牧
贼牧是一个艹奶组合。 保护好奶妈的菊花,最大化伤害输出DZ。
首先贼牧分两种, 战斗贼牧(純艹奶) 刺杀贼牧(中后期有艹战士的资本。 前提是除了飘忽不定的DZ)
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上面有提到过, 贼X,猎X 等艹奶组合 最好的治疗搭配是XD。 因为可以最大化限制你对 对面DPS的输出。 战骑对战贼牧的话。 赢面还是比较大 。 面对带DZ的队伍。 可能有人会说,是否应该考虑天神下凡。 如果是对战高分段贼德。我有时候会选择天神下凡天赋。 毕竟风车打在佯攻上 对DZ构不成喷血威胁。 但是如果对面是牧师的话。 风车的效果更为理想, 原因有二。 骑士带着DZ绕柱子。 牧师全程跟在后面驱散刷血。 不是纯HOT职业。 基本一刻也停不下来。 并且牧师还要进攻驱散NQ,所以牧师大部分时间会暴露在ZS随时能转火的视野, 小部分时间会接近和DZ扎堆重合站位。 首先全程保持牧师身上撕裂, 然后可以利用牧师过来虚空触须ZS的时机。NQ往牧师身边靠拢, 制裁牧师 晕锤DZ横扫风车+双撕裂 。 其二,高分段牧师在给战士虚空触须的时候都会上一个盾, 触须+盾。 如果靠战士自己打掉的话。 哪怕巨人+致死下去可能都打不掉。 要么问QS要自由。要么就可以风车解顺带AOE牧师。 可以不转火牧师。但是要经常冲锋致死撕裂给他压力。 一定要打双线掉血。 DZ红灯时和NQ沟通是否有自由加速可以换柱子跑直线。 战士利用双冲锋+大跳 最大化拖DZ打背。 关于免伤技能的选择 我个人倾向于警戒。 毕竟红灯杀戮一波对QS威胁最大。 尝试过覆盖更高的捍卫。 但是经常捍卫CD的时候DZ开技能没有免伤可以给。 如果可以的留着给DZ技能。捍卫又失去了高覆盖的优势。 合理利用援护。 不占用GCD的技能。尽量用在DZ消失瞬间援护到治疗身上的锁喉。 一般拖7分钟左右 牧师和DZ 双双40%血左右。 这时候如果DZ没有技能,完全可以尝试转牧师。 手里没打断,感觉这波打不死马上转回DZ。 2边都给出压力。
小贴士 : 达拉然下水道 是我认为打贼牧很优势的地图。 全程抱着小箱子。双撕裂。 横扫风车。 贼牧耗不了太久。 打牧师时心不要急, 即便是40%血也不要想着一波打死。 没打断没技能, 最后挂个断筋撕裂直接回来敲DZ。 作为治疗最怕的就是双线持续压力。而且频繁的利用冲锋, 可以最大化的提高致死打击的伤害。 恐惧要么给NQ压力特别大的时候拆贼。 要么在DZ半血的时候 制裁+恐惧牧师 晕锤按一波DZ都可以。
四 : 贼法
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如果是娱乐低分段贼法,我一般是出警戒, 给自己吼耐力。 34W血防御姿态相对还是很硬, 反倒是NQ被双DD强起2波, 感觉就无敌 翅膀 能到作用。 所以还是出个警戒以防万一 。双DD里个人觉得最耗不起的就是贼法了。 如果他们选择打战士的话。 NQ手里刷血的牌会比较多。 主要击杀点在法师。如果贼法起NQ, 直接警戒+破胆DZ 。起手如果NQ被锁 法师冰ZS 深结+羊。 ZS可以考虑裸风车起手要一个免控。 因为第一波对贼法非常重要。 如果能让第一波战骑不被双控,骑士可以 全程给DZ挂好撕裂, 制裁给DZ。 晕锤给FS闪现后。 或者紧急时刻用来短条, 或者在FS交过火跑之后,手里有风车想压一波血线 可以晕锤逼出闪现。 然后冲锋/大跳 接风车 这波法师是要强吃的。 碎裂投掷我一般选择交在第二个冰箱。除非FS在你没开鲁莽的情况下,残血冰箱。 可以选择碎裂投掷。逼出闪现, 然后直接鲁莽转抓一波。 如果法师龟,DZ拖 不用犹豫转头直接打贼。 一个DZ脱不了太久。 如果把DZ打残龟掉的话。 法师势必出来救场, 这样会出现一个很好的效应, 法师出来。DZ残了。 然后FS残了 。DZ又出来了。 几波打下去。如果2个人的技能轮流交了的话。节奏就在战骑这里了。 为什么说主要击杀点在法师身上。 因为毕竟DZ手里还有一个消失都死不掉。 我相信很多ZS经历过无数次DZ 30%血吃满晕锤, 结果3个GCD下去。 打出了DZ的假死。 残血消失,法师冰环3羊救场。
但是我相信认真看下来的话。 会对中低分段战士有一些帮助。前面这些常见组合大部分都在2700以下分段.
五 : 高分段贼德
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大体打法等同贼牧,但是贼德给战奶的压力明显更大一些. 首先这个组合战士就不需要打双线了. 因为 XD 毕竟HOT职业 只过去挂一个撕裂 无法构成双线压力. 如果被带远了 蛮力猛击/战争践踏接吹风 树皮/铁木树皮 缠绕到柱子里得不偿失. 最大化伤害输出DZ. 做好拖的心理准备. 警戒给红灯杀戮, NQ合理利用自律来挡DZ的技能. 这个组合打起来非常刺激. 因为后期抑制上来2边都经常会出现击杀点, 进攻你来我往, 破胆XD, 接裁德 锤贼 2打1 . 或者 对面吹到ZS 2打1你们 . 关于天赋的选择. 使用过淤血 / 天神 , 最后还是选择了风车, 虽然对DZ佯攻性价比降低. 但是6秒免控是关键. 这里风车还有一个更大的意义 就是挡蛮力猛击. 这几次在对战2800分段贼德的战斗中. 最多一场使用剑在+风车 挡掉了对方6个蛮力猛击. XD蛮力猛击意图十分明显. 一般是保持和ZS 30码左右站位, 注意XD走位. 忽然快速接近ZS的情况下 99%是要蛮力猛击接 1 2 3 吹了. XD飞奔像你的时候 优先剑在人在 基本都能挡掉, 下一次风车, 下一次剑在又好了.如果被蛮力猛击也别慌, 和NQ沟通是否可以制裁/责难 . 如果都没有,那么这一波就得NQ硬抗了. 关于非昏迷下裸吹, 高分段XD都会自断读条 2-3次以上. 如果你憋着盾反不用. 在下一轮的吹风里. XD很有可能直接强吹,也就是他判断你会憋盾反不用强吹, 你感觉他这么想了. 就可以直接盾反 出其不意 . 不过裸吹尽量还是靠NQ带柱子,卡XD视角来规避. 不能说100%规避. 但是如果能做到让XD不那么舒服的读吹就很好了. 毕竟DZ还在下血, XD不可能全部精力用在吹你. 后期50%抑制之后 DZ的血基本很难刷了. 铁木树皮 要个自由. 或者让NQ把DZ带到你面前打. 后期恐到XD, 接制裁 .佯攻最后一秒给晕锤 风车. 血打下去基本很难抬得起了.如果后期给DZ打龟了. 开始绕柱子了. 节奏就在你这边了,这时候多问NQ要进攻自由. GCD多用来刷新撕裂 .
小贴士/小窍门 : 面对战斗贼, NQ的双自由用来解6秒肾. 可以连续丢2个自由 把肾缩短到最短时间. 判断XD飞奔向你的意图, 优先剑在/风车 挡蛮力猛击. 红灯一波恐惧可以给DZ拆火. 有双子有的情况下, 可以让NQ跑直线换柱子. 利用双冲锋+大跳来拖DZ.
六 : 高分段 猎德
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如果对面是兽王猎, 有X奶的资本. 群反换成警戒以防万一, 前期依然最大化伤害给猎. 如果是打你的. 打发参照猎牧, 束缚射击的时候帮NQ 反控/群反 XD跑过去蛮力猛击NQ的时候 援护打断吹风. NQ醒来XD基本要吃一个制裁 . 总的来说LR在凝神射击砍了一刀之后相比之前软了不少.
要注意的就是,如果打NQ. XD一定会追着打.找机会横扫风车AOE XD. 在XD/LR对你诱捕3次免疫期间可以尝试转D. 转德的时机如下 XD交过野性位移用来进攻, ZS定身控免 , 佯攻转出XD树皮. 这时候就可以双撕裂.风车挂猎德. 出了风车可以考虑直接打一波XD. 打XD时NQ一定要跟上. 最起码保证接下来10秒之后递减结束战士的缠绕第一时间给到自由. 如果打到后期 依然是战士致死优势 + NQ爆发抬血 + 谴责效应 制造不可逆转的优势. 如果抑制上来了. NQ手里仍然有2次保护. 那么接下来的2-3分钟内. 战士都会非常安全.压力自然就到对面.
关于猎德今天碰见一队生存猎德, 上述描述的不是很详细, 今天猎德打的十分的吃力, 可以说前面90%时间是被对面玩弄一样, 所以有必要再讲一下. 碰到的猎德是生存猎德, 我天赋出的群冰. LR思路强杀NQ, 跟贼德一样轮控战士. 区别是猎人比贼脆, 控制比贼多. 2870匹猎德连碰三场,第一场 因为出的群反, 30秒CD. 没有辅助免伤帮助NQ, NQ要不停驱我冰/缠 续航非常吃力. 可以说最后2分钟之前都是被压着打, 最严重的时候NQ驱散CD 我被满冰 接 蛮力猛击, 1,2,3吹 原地站了近20秒. 最后4分钟之内NQ基本已经空蓝. 中途试图转火XD效果并不理想. XD往远带, NQ追不过来. 被XD带远控制 / LR冰冻陷阱非常被动,所以选择全程压LR打. 最后抑制50%开始之后进入战骑节奏. 控制链过后一波.裁德锤猎打一波. 大概2-3波LR血线打下去 XD刷不起击杀LR. 这时候NQ 的蓝基本只够制裁了. 第二盘改变思路, 出的警戒用作主动SP黑鸦一波. 不过前80%时间依然非常被动. 束缚射击 接冰冻 , 蛮力猛击 1-2-3 吹 再缠绕. 和第一场一样,这边情绪受到很大影响. 不过毕竟第一盘在没任何准备的情况下最后还是逆转, 心里也十分清楚只要耗到后期, 胜利的希望一定是在战骑这边. 每一波主动+黑鸦给警戒,NQ 压力减轻了不少. 不过续航仍然有很大压力. 第二盘XD天赋出的野性冲锋定身. 会影响我剑在挡猛击. 好几个剑在在XD野性冲锋的时候开启被骗. 不过第二场总体打下来比第一场要顺利一点, 做好前半场被控到死的心理准备. 就抓50%抑制之后真正开打. 最后依然是磨下LR的血线, 制裁晕锤双控, 接破胆 威慑完了带走LR. 第三场的时候依然出的警戒,但是对面改变了打发. 变成控NQ杀ZS. 没有群反的辅助.尽量给锤在束缚射击NQ的时候帮NQ脱身. NQ靠自己能力尽量减少被裸冰的几率. 这一场虽然NQ被控.但是对比前两场来说. 不打NQ的话. 战骑这边压力小了很多. 在30%+抑制的时候.NQ仍然有90%的蓝. LR被打出了1个威慑. 对面临时改变打法转头继续打NQ. 但是接近40%抑制再转90%蓝的NQ. 对面已经无力回天了.依然在50%抑制左右. 抓到控免期,压LR血线, 双控2人5秒集火, 抓LR后跳CD 鲁莽让LR满吃风车.
总结来说.战骑对战猎德. 尤其是杀NQ的猎德. 前面至少80%的节奏都在猎德手里. 这时候一定保持冷静心态. 因为前期一定会被猎德控到骂娘, 很容易打乱节奏技能乱交. 时刻和NQ交流续航情况. 以拖LR, 让NQ最大化控蓝为主. 高抑制开始.XD迫于抑制压力 不会像前期那样无脑控. LR血线下来的时候就是进入战骑节奏的时候. 打猎德, 制裁和晕锤尽可能保持同步.
七 : 关于猎惩
不得不说,猎惩组合是我眼里双DD的佼佼者 , 尤其是面对战奶. 2个人机动性极强 , 可以最大限度的规避ZS的伤害. 骑士不俗的辅助能力 以及连控能力都给ZS制造了很大压力
还有就是猎惩分两种. 2700左右猎惩 和 顶级猎惩 .
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这几天 打了一些2600-2700的猎惩. 思路就是在不浪费DPS的情况下优先打LR. 转惩戒. 如果是打LR的话.有一个好处就是随时可以摸到惩戒. 双线非常方便. 逼迫惩戒拿更多资源来保LR的血线. LR的风筝和CJ的风筝 个人觉得惩戒的威胁更大, 原因如下. LR只有后跳加速一个加速技能. 圣印舞惩戒可以全程保持130%+移动速度 和 审判后170%+移动速度. 而且你粘惩戒. 他无限超脱把你往柱子里带, 你这边的治疗位置一定会带出来, LR一个人就可以拖死治疗. 跑到治疗脸前冰冻 无解. 所以我的打法是大部分伤害输出打在LR身上, 惩戒作为第二线输出. 保持撕裂. LR后跳加速自由那一拨. 贴惩戒 , 然后继续冲锋转LR. 晕锤都给LR, 制裁都给惩戒. 惩戒翅膀那一拨. 是惩戒下血的时机.因为那一拨惩戒是要硬钢的. 开剑在, NQ给技能. 硬钢惩戒. 翅膀结束看惩戒血线位置判断是继续追击还是转猎. 来回多转, 2边大部分时间都是半血左右. 寻找击杀点.
昨天有幸碰到一场国服最高双DD 猎惩 3070匹那队. 开始没认出来, 还以为是2600-2700的. 开场依然东摸一下,西摸一下 没有打出压力. 惩戒细节做得确实非常的好. 出现过一波击杀点. 没把握住.最后被控奶带走. 出场后总结原因. LR给的压力少了. 过多的精力用在打双线. 面对这种顶级双DD. 双线仍然要的.但是给LR的压力要加大.
总的来说. 战骑打猎惩.同水平不太虚. 不过双方应该是各有输赢. 一定要有耐心. 除非你有绝对把握.不然不要打的太激进. 对战大部分分段猎惩. 打好双线, 多压猎人. 惩戒过来的话找机会风车A 双线. 2个人身上都可以找击杀点. 惩戒的击杀点在于他追着你砍, LR把你带到空旷地, 可以回头扑一波惩戒. 如果LR掉头有控奶意图.继续转回LR.
八 : 关于双野
我想大家在2600-2700分段碰见的双野应该是 寒小灵( 野祖德宗)的那队吧.
个人感觉双野非常克制战奶 . 战士一个人的DPS 面对XD全程双回春, 双塞纳 很难造成压力.
本人打战萨娱乐的时候碰见双猫几乎无解. 萨满死的时候XD还有80%血也是非常无奈. 化身轮流开给治疗的压力太大. 但打战骑之后还未碰见过双猫 , 感觉NQ 面对双猫应该比其他治疗有很大优势. 3自律 2翅膀 时间内应该不会被击杀. 利用制裁 晕锤双控 2打1来压一个XD血线 理论上效果应该不错. 不过没有实践过都是纸上谈兵. 等有过交手之后再来补充详细.
九 : 术萨
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没用战骑碰到过术萨. 用战萨在2600分段遇过术萨 , SM抱柱子, 战士全程粘着SS打. 不需要管SM. 死拖术士. 不进柱子. 术士如果不能铺好双线的话 全程伤害是没有战士高的. 如果SM出来卖位置伺机控治疗. 可以把SM打回去. 打起来有点肾 . 用战萨打术萨. 我方SM续航基本无压力. 不确定骑士后期续航 是否跟得上. 骑士天赋出纯净之手 . 如果术士狗贴着骑士打. 保持狗的撕裂. 战士打术, 灵魂连接+撕裂+NQ谴责 可以让NQ在柱子里杀狗看情况坐地回蓝. 如果狗不跟NQ. 感觉NQ在柱子里天锤+纯净之手就可以脱战回蓝. 理论上战骑 战萨不太虚术萨 . 个人感觉不可盲目打SM, 打SM骑士被带位置挂双线 暗怒战士 恐骑/妖骑 还是比较伤的.