其实每过一个boss都累积了无数怨念,用攻略的形式记录开荒的点滴顺便尽情吐槽一下各种问题,也算是我释放压力的一种方式。希望能帮到近期开荒女武神的团队。
技能和应对 加安上将
- 钢铁射击 和普通模式并没有区别,代替普攻的单点技能。
- 急速射击 和普通模式并没有区别,实测伤害接近20万一下,两下gg,不但中的人要跑,其他人也要注意躲避,其他人也要注意躲避,很重要所以说两次。常见场景:“xxx,你的急速射击怎么跑的!”这时候xxx请鼓起勇气反喷“你怎么躲的”。
- 穿透射击 和普通模式并没有区别,实测接近220万物理伤害,可以被大多数你能想到的技能规避,如果不能规避需要团队尽可能多的人去分担伤害。
- 安装炮台 和普通模式并没有区别,如果你看到这个技能离过也不远了。
上将还是h模式原来的配方原来的味道,只是加量不加价,单独出场就是个大草包,上将所有的技能都是捣乱的存在,配合另外两位的技能让场面混乱不堪。
执行者苏卡
- 利刃沖刺 和普通模式不同,受到利刃冲锋的目标会得到一个持续4分钟的debuff,使受到利刃冲锋的伤害*2.8(增加180%),且苏卡会优先选择有此debuff的目标施放利刃冲锋,该debuff可以被马拉卡的鲜血仪式消除。利刃冲锋还会产生一个空气漩涡,在所有被冲锋的目标之前到处跑,对被空气漩涡碰到的目标造17万伤害和昏迷1.5秒。应对策略是第一次冲锋前,坦克和沙包(通常是术士)带着苏卡去角落,所有远程远离苏卡45码,使苏卡只能选择沙包作为利刃冲锋的目标,之后因为全团只有沙包有苏卡的debuff,每次冲锋前只需坦克拉着苏卡去找沙包,把风放在不影响大团的角落即可。无debuff的冲锋大约14w伤害,有debuff后约40万的伤害已经接近或超出最大生命,所以需要戒律牧师在两次冲锋前给沙包刷吸收盾来确保沙包存活。沙包可谓本场战斗的核心,如果意外死亡,没了debuff,就很难处理好下一次冲刺,所以还请务必交给ace级别的团员。
- 震颤暗影 和普通模式不同,那种灭团了满屏幕让人崩溃的黑水的截图,这家伙就是元凶。震颤暗影每减少一次层数就会在地上生成一滩黑水对踩到黑水的目标叠加震颤暗影,这个踩黑水的震颤暗影一样每减少一次层数就会在地上生成一滩黑水对踩到黑水的目标叠加震颤暗影。很绕是吧?我们团的处理方法是:给技能/吸收,开自保秒驱,从而避免的黑水的干扰。5层秒驱的震颤暗影伤害大约在39万上下,技能cd是55秒左右,所以我们安排了骑士的纯净和牧师A的洞悉和牧师B的盾。纯净是15%免伤,两个吸收加起来有接近14万,算下来目标只会收到20万左右伤害(不算目标自身免伤和吸收),是相当安全的。 精确给上技能的小技巧 ...
苏卡施放这个技能时会选择目标读条1.5秒,可以通过tmw监视苏卡释放技能,做宏给苏卡的目标技能。
tmw字符串 ^1^T^SPoint^T ^Sy^F8711959444717568 ^f-46^Spoint ^STOPLEFT^SrelativePoint ^SBOTTOMLEFT^Sx ^F6510131575521280^f-46 ^t^SScale^F8044243964657659 ^f-50^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scast ^SName^S震颤暗影 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S按宏 ^t^t^t^SUnit^Sboss~`1-5 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N1 ^SGUID^STMW:group:1L2Lx_KuPho7 ^t^N72603^S~`~| ^Sgroup^N17 ^^
宏(自行替代技能,如意志盾牺牲之类的,如果需要牧师读完洞悉再驱散去掉最后一句即可) /target focustarget
/cast 纯净之手
/targetlasttarget
看到tmw图标亮起就按宏
- 暗影猎杀 和普通模式并没有区别,但是伤害高的离谱,100能量后初期就已经接近生命上限,所以需要戒律牧师提前刷吸收
苏卡一到史诗模式就变成大杀器,利刃冲刺和震颤暗影改动都是灭团点。但在无数先行者的尝试下,已经没有任何神秘感,只需要有条不紊的应对。
血腥的马拉卡
- 鲜血仪式 和普通模式不同,受到鲜血仪式的目标会得到一个持续1分钟的debuff,使受到鲜血仪式的伤害*2.8(增加180%),且马拉卡会优先选择有此debuff的目标施放鲜血仪式。debuff机制类似苏卡的冲锋,但对付起来简单许多。只需要鲜血仪式目标离开人群即可。同样由于debuff的特性,直到有上船轰炸debuff自然消除前,鲜血仪式只会点有debuff的目标,如果是远程中了,离开人群就不需要回来集合了,同时也需要戒律牧师在两次鲜血仪式间刷吸收确保目标存活。除了鲜血仪式的目标和坦克,其他任何和不可以受到鲜血仪式的伤害。否则会打乱后续鲜血仪式选择目标的唯一性,从而影响治疗刷吸收。(如果我们碰上这种情况,身上没有吸收吃鲜血仪式一定要要开减伤或要技能) 可能用不上的小技巧 ...
介于马拉卡和苏卡其实是两个撕逼的小婊砸,两个debuff玛拉卡的血腥召唤和苏卡的猎物是可以相互消除的,如果有笨蛋误中利刃冲刺,可以马上去吃一次鲜血仪式消除debuff,确保下一次利刃冲刺依然点沙包,避免风满场跑。不过这对意识要求比较高,如果有这样的意识估计也不会误中冲锋。所以这段完全是废话,如果碰上这样情况,我们通常选择 灭~团~
- 浸血觅心者 和普通模式不同 受到浸血觅心者的三个目标会在debuff消失后脚下生成一个不稳定的血球,血球造成aoe伤害,伤害大小和距离成反比。只要集中把血球放到规定好的平台角落就可以忽略这个技能。
- 血红打击 和普通模式并没有区别 团队受到的aoe伤害和坦克受到的伤害成正比,可以利用戒律牧师的吸收盾来极大程度减少团队受到伤害。
马拉卡史诗模式变动不大,100能量前是三个里面最废柴的存在,100能量后摇身一变变成最需要nuke的。
上船阶段
- 血腥的马拉卡 1t5dps或者1t4dps1h。dps选择高爆发和适合移动输出的,如果选择1t5dps,那么dps里有能给坦克辅助的为宜,例如战士贱人嘲讽/警戒,惩戒刷血/牺牲,坦克需要自理能力强的。如果选择1t4dps1h,治疗选择有输出能力的为宜,如野心奶德/蠢击牧/鹤僧。规定好每个上船组成员的行进路线即可。 比如这样 ...

- 执行者苏卡 1t5dps或者1t4dps1h。dps选择有较强控场能力的,猎人小德最佳。t和h的选择同马拉卡上船阶段。开场中控制住两边的钢铁开膛者,之后每刷新一个需要安排一个人控制。大约刷新2-3个开膛者,请准备好相应数量的控制技能。其余时间集中站位方便坦克挡技能。 比如这样 ...

- 加安上将 5dps1治疗。因为此时船下已经进入斩杀阶段,有强力斩杀的职业不要分配上船,另安排两名近战打断医师的盾,其他dps可以分下打断顺序,焦点医师打断闪电链减轻压力。6人围大怪一圈,这里治疗不要吝惜蓝量和技能,只要能活着下船就离loot不远了。
三个上船阶段并没有太大区别,无非是血量变多伤害变高。
流程 上船的顺序为马拉卡-苏卡-加安,在加安上船前把三个boss血量调整到接近20%,加安上船后全团场地右上角集中开启嗜血nuke马拉卡顺带打苏卡,强吃刷在脚下的地雷,在加安下船前击杀马拉卡并把苏卡打到残血。下船后迅速击杀苏卡后慢慢磨死加安。
简单来说就是:地面阶段1-马拉卡上船阶段-地面阶段2-苏卡上船阶段-地面阶段3-加安上船阶段-地面阶段4
- 地面阶段1 起手站位 ...

中各种技能跑位 ...

起手阶段boss均未获得30钢铁之怒技能,是最简单的阶段,此时应该优先集火马拉卡让她第一次上船。此阶段着重练习沙包和苏卡T的走位,沙包和鲜血仪式目标的预治疗,急速射击的伤害规避,鲜血仪式目标的走位,非鲜血仪式的目标规避鲜血仪式。
- 马拉卡上船阶段 地面最轻松船上最苦逼的上船阶段。地面上没有穿透射击的干扰,躲地雷简直soeasy,如果中了急速射击同时不太好跑地雷,可以开技能给减伤硬吃1-2下急速射击,地雷可以吃投弹的两下,最好不要吃爆炸的那两下。同时为下一阶段做准备此时应该集火苏卡。
- 地面阶段2 此阶段会加入新技能时间也比第一次地面阶段长,震颤暗影的策略在技能说明里已经提到,请需要给减伤/吸收的团员做好tmw监控和宏,在boss30钢铁之怒后注意留意震颤暗影的技能cd。特殊的几轮可能会和穿透射击的分担伤害combo,安排好的技能和吸收也可能因为各种原因给不到,所以还是需要中震颤暗影的人离开红线并开启自身减伤确保安全。浸血觅心者的3个目标第一时间点门去左下角放血球再回来。穿透射击伤害非常高,但是11个职业除去4个纯近战判定职业(贼战dk僧)剩下的个职业里猎人牧师可以无缝消除每一次点名,法师有技能对付大多数点名,剩下只有奶骑(虽然有无敌保护,但是不建议地面阶段用)、萨满、鸟德、术士中了穿透需要分担,如果这些职业中了,在地面阶段是需要全团分担的。另外远离人群的沙包中了穿透射击,也是需要第一时间给保护的。 关于隐没 ...
法爷的隐没是可以吃穿透的,但是和其他技能的区别是红线不会消失,所以如果用隐没吃,要提醒团队远离红线。这里建议地面阶段采取全团看到红线就分担的思路,类似隐没这种可能会反应不过来,所以干脆别用好了。类似的还有暗牧的消散(很少有暗牧会不用幽灵伪装就是了)
此阶段应该着重练习震颤暗影的处理。由于下次需要苏卡上船,以及苏卡跑来跑去的很难打到,还是需要尽可能集火苏卡。
- 苏卡上船阶段 比起上一次上船,多了穿透射击的干扰,此阶段不建议分担,保护无敌什么的就不要节约了。没招了别犹豫直接放生。
- 地面阶段3 此阶段和地面阶段2一样,照搬地面阶段2的套路来就行了。另外为最后阶段做准备,此阶段需要调整三个boss的血量,上船前以加安xx%,马拉卡21%,苏卡21%为宜,xx越接近21越好。一般走到这里团队,即使在装备+5之前也可以轻松做到xx<30。实际上打到最后加安阶段的团队都会发现,那是最轻松安逸的阶段,根本不用在意加安还剩下多少血。
- 加安上船阶段 由于没有了烦人的加安,就没有了急速射击和穿透射击的干扰。全团选择右上角集中贴墙站位,炸弹什么的看缘分。如果红圈的实线出现在团队脚下,需要开启1-2个减伤对应,我们开荒过程中脸最黑也不过被炸到三次,所以请安排好3组左右的团队减伤和回血。暗影猎杀技能造成大于生命上限的伤害,非常容易和地雷爆炸造成combo减员,所以不但要求牧师提前刷护盾(如果是单戒律的话这时候可能会没有空,原因往下看)还要求目标自己开启减伤(这里强烈推荐粒子护盾,对于大于生命上限的伤害价值远比治疗滋补剂大)。震颤暗影继续按照地面阶段的思路处理,但是理由同上,还请自保,同样推荐粒子护盾,这里请心狠手辣,哪怕驱散死也要驱,如果不幸黑水刷在脚下,画面太美我不敢想。 比如这样 ...

马拉卡的血红打击,之前在技能介绍里已经提到了,请坦克监视身上所有的吸收盾,在快破盾时和地雷快要炸到时开启减伤/安排牺牲压制树皮,如果只有一个戒律牧,这时候应该无脑洞悉坦克,哪怕放生暗影猎杀和震颤暗影的目标也要保护好坦克,血红打击还会aoe到船上的目标,是这个阶段的重大灭团点。放倒马拉卡后,压力骤减,坚持到这个阶段离胜利已经不远了。
- 地面阶段4 虽说是最后的阶段,但是好像一点没有rush的感觉呢,还记得吗?加安就是原来的配方原来的味道,你的这些招h模式我们都玩过了=。= 全部远程点杀炮台,加安离炮台远近战就上去打,离炮台近近战就打打酱油,坦克没什么事去边上跳跳舞,穿透射击一律不分单。loot。一定有弹幕高手的近战玩家可以贴着炮台干且无伤,但那一定是别人家的,告诉近战:不作不死。还需要注意的是,如果苏卡还活到这个阶段的话,还是需要坦克和沙包去处理好最后1-2次利刃冲锋。
一点开荒的建议
- 开荒初期可以人为调整boss血量控制第一次上船的boss,通过这个办法尽可能让上船组多多熟练上船流程
- 工程的粒子护盾真心神器,应对各种秒杀伤害
- 请带戒律牧师,如果可能请多带戒律牧师
- 如果沙包被点利刃冲刺后接着被点鲜血仪式,可以安排替补沙包重新去远离大团的角落引一轮风(我们的视频里两次碰到这种情况:第一、三次地面阶段)
- 最好作战前全团做好技能监视,和牧师护盾技能吸收量的监视,要对各种技能的伤害和安全血线有最基本的概念,从而做到从容不迫的开技能/磕护盾保命
- 还在死急速射击/地雷/鲜血仪式挡刀这种h模式的老花样那么没创意?这时候只要微笑,罚光他身上所有的钱然后让他替补。
优势职业
- 坦克 酒仙武僧的高机动性非常适合作为苏卡坦在沙包和大团之间带位,利刃冲刺的cd刚好和雕文后的魂体双分一致。作为上船t,高自疗能力可以不需要带治疗提高容错。马拉卡满怒后,由于自带高额吸收型自聊配合戒律牧几乎可以完全规避血红打击。
- 治疗 戒律拥有牧常规吸收技能,对应各种即使满血还是会秒人的伤害(利刃冲刺,鲜血仪式,震颤暗影,暗影猎杀)几乎是必备治疗职业,同时还可以完美规避每一次穿透射击。鹤僧作为上船优势治疗可以提供不俗的dps,作茧缚命cd小于震颤暗影cd,可以每轮安全应对。
- 输出 猎人可以完美规避每一次穿透射击,作为上船组,无论是马拉卡的移动输出还是苏卡的控怪表现都很优秀。两系小德的单体和群体缠绕是最佳苏卡上船选手。暗牧同样可以完美规避每一次穿透,nuke马拉卡阶段提供海量dps。惩戒骑士无论是点双保护帮队友规避穿透射击还是点纯净对应震颤暗影都是不错的选则。法师几乎不用担心穿透射击,dps高就是爷。风行武僧和亲儿子一起称霸wcl职业榜的职业。术士皮厚血燥利刃冲锋沙包最佳选择之一。
开荒视频
主角萌萌的戒律牧主要负责沙包术士的吸收盾,震颤暗影的吸收盾和驱散,暗影猎杀的吸收盾。应该是很有代表性的治疗视角。
本来还有猎人的三轮上船视角,不过那猪就过的那次没录,下cd补上。