推荐配置:2坦4治疗14输出
坦克阵容:武僧坦+任意坦
治疗阵容:奶骑+戒牧+奶萨+任意治疗
近战阵容:3盗贼 尽量不要带第四个近战,除非配置限制或者装备好.
远程阵容:3猎人-DPS高 能引火能风筝能接落石还有灵狐
2-4鸟德-P2上台VIP还有群奔
1-3术士-本体压缩机 减伤高
1-3法师-机动自保强 能接落石 风筝车子很稳
1暗牧-P2斩杀覆盖率高 P3斩杀给力外加黑暗还魂术
其他DPS可视团队情况携带.
如果团队决定带战士风行DK等盗贼以外的近战,则需要在P1和P3额外关照并给其减伤.
阶段一:黑石熔炉 100%-70.5%血量
P1场地会越来越小并在第四次AOE后达到极限,所以团队需要保证在第四次AOE开始没多久前打进P2
P1毁灭跑位推荐两种
第一种 METHOD跑位 全团一起跑位 每次覆盖灵狐和群奔.该跑位承受伤害少流程固定,很少有意外.但AOE期间DPS损失大.而在装等+5的今天DPS不是问题,所以推荐大家使用该打法.
第二种 我们的跑位 适合DPS不足的团队,这种打法节约跑位,DPS损失也小,但是考验个人能力,第二次AOE和第三次AOE前需要标记一个木材堆光柱,所有人二圈出来前都不能过去.
关于P1的DPS
部落种族P1有着巨大的优势. 当然联盟在其他方面也不弱,人类坦克可以解猛击的昏迷,矮人可以解P2一次火的魔法节约治疗.
决定整场战斗难度的关键在于P1. P1DPS不足需要嗜血的话P3难度增加数倍.如果嗜血留到P3,那么P3的难度可以说比675装等全团分担打法的英雄模式还要简单.基本满员进P3 5把左右就能过.
开荒初期推荐P1嗜血,等到团队稳定P3后嗜血留P3.
P1不开嗜血的装备底限是691(部落689)+ . 如今+5实装后,这个装等很容易超过.
P1技能应对
粉碎猛击应对
100能量后BOSS会对当前坦施放范围击飞并附带眩晕.因为场地边缘有高伤害火焰.
第一次击飞 另外个T吃 牧师能拽回来最佳.
第二次击飞 武僧昏迷结束后传送回来
第三次击飞 武僧技能解昏迷然后传送回来
如果是人类武僧 或者人类战士熊坦,则可以利用自利直接位移回来.
毁天灭地应对
所有人远程必须在大圈范围内
治疗P1技能需要分成三轮
第一轮奶骑单独爆发 熟练后可不开爆发
第二轮奶萨治疗爆发 有灵狐和灵魂行者可不需要保护
第三轮第三个治疗爆发 需要在2圈生成后给保护
每轮戒律牧固定套盾,天赋点出救赎治疗随时小圣疗.
另外每轮需要安排自身减伤
第一轮 圣佑 树皮等小减伤
第二轮 法师固定强隐(第1-3次爆炸前1秒内强隐覆盖两次爆炸) 这样治疗可以优先抬其他人血
第三轮 3猎人固定威慑.( (第1-3次爆炸前1秒内威慑覆盖两次爆炸)
死亡标记应对
中死亡标记的人脚下不会生成新的圈,所以中标记的人跑位不受限制.
第一次标记 找木材堆 优先消圈外的问题木材.尽量消一个木材堆.标记结束后立一个木材堆光柱,第二次AOE的2圈出来前近战靠近.
第二次标记 找光柱处的木材堆消或者其他安全位置的木材堆
第三次标记 找木材堆. 标记结束后找个木材堆立新的光柱
第四次标记 找光柱处的木材堆消或者其他安全位置的木材堆
第五次标记 找木材堆. 必须消掉圈外的问题木材
第六次标记 团灭
进P2的时间点
1:47秒 第三次AOE开始. 必须3秒内打进70.5%血 否则1圈砸下,全团没减伤或者离圈近都会导致减员
1:52秒 如果这个时候还没打进去 灭团.
阶段二:武器库70.5%-30.5%
P2简化图
上台组策略
BOSS每次100能量前 武僧T嘲讽BOSS到中场,上台组站在武僧T身边击飞上台
单数轮飞右边台子,双数轮飞左边台子吗,进P2的时候猎人术士鸟德可以利用后跳恶魔跳或者震翅提前到右边台子秒掉刚刷新的杂兵然后再跳下去接火
4个鸟德 1人1次全技能上台 提前给盾 预读治疗. 有大招的鸟德靠着自然守护和被动治疗可以轻松在上面待30秒
3个鸟德 分成4组, A鸟德 B鸟德 C鸟德 D术士+鸟德(B) 前3组和4鸟德打法一致,D组的鸟德(B)不开技能 需要额外跟个治疗上去. 也就是说装备最好的B鸟德要上双数轮 1次全技能 1次不开技能.
2个鸟德 分成两组,每组1个鸟德+1个留爆发的术士或法师 每组都需要跟治疗. 每组需要23秒内清完下来.
接火策略
每个人接一个火,优先接快要落下来变大的圈
盗贼可以接一个火然后用斗篷接第二个火,在血安全后接第三个火
其他有无敌冰箱威慑等免疫技能的职业也可以多接一个火.
接完第一个火不能消的职业可以靠近中间由牧师往中间和近战位大驱散. 治疗优先单驱外围接火的人
砸车顺序
爆破-增压-强化-烈焰 这个顺序优点就是节约DPS 缺点就是装备不够时,第二个增压需要法师或者盗贼去带.
还有一个顺序是强化-爆破-增压-烈焰. 优点是6车压力小,缺点是浪费DPS.另外爆破增压的推迟会导致部分职业尤其是法师的冰箱无法在P3转回CD.
每次车子的第一个标记需要T将BOSS藏在车子身后,中标记的人稍微动一下,第二和第三个标记基本不用动.
整个P2对于远程和治疗来说基本属于木桩.
车子每次100能量前 3个远程(推荐猎人和法师)跑到角落将火引在角落.必须3个人
爆破车应对
爆破车在普通车的基础上多了个爆炸功能,当血量降10%血以下时它会大爆炸,对所有一楼玩家造成60W火焰伤害.
进P2后T把BOSS拉到强化车靠近中间位置放第一批雷并引出爆破车. 然后再放一批雷到强化车门外.风筝爆破车的人一路踩雷并保证强化车门外留一颗雷.
第三次死亡标记前把爆破车打到30%血以下,如果没有易伤则要打到20%血以下.然后3个标记将车子标到10%血开始读5秒的大爆炸.
大爆炸时 需要在固定位置开罩子烟雾弹均血和精通. 满血享受到这些减伤的人就不会死,但因为2楼小怪的存在,所以还需要开20%的减伤.如果没有人任何自身减伤则开个粒子护盾.
法师 猎人 萨满 奶骑 盗贼 术士等有40%以上减伤的职业不进罩子.直接开技能硬吃
大爆炸后需要有一个法师去引增压车.
增压车应对
增压车的攻速和移动速度接近普通车的两倍.所以除了盗贼没有人能够风筝.我们采用的是法师利用闪现和操控时间及冰箱来将增压车废成木桩.具体见视频
法师强隐吃完大爆炸后立即解除隐身吸引增压车锁定.
接着闪现到图片传送带下方时光倒转再跑到烈焰车的角落,同时T将BOSS拉到烈焰车的门口,这样标记必然穿过车子.等到车子靠近法师时,时光倒转回去,往外跑几秒被车子追上的时候双闪现穿车子跑到烈焰车左墙边冰箱接保护.第二次和第三次标记就都会直接穿车子.人群无需移动.
强化车应对
强化车除了血多没有任何威胁,因为之前留了一颗雷在强化车门边,所以强化车的下血速度非常快.而风筝的人一路让车子踩雷.
烈焰车应对
这里就需要说以下猎人和法师风筝的优缺点.
猎人风筝输出几乎无损,缺点在于很难急转弯或掉头踩雷,会损失一些团队输出.
法师风筝会损失一部分输出,但优点在于闪现的机动性可以让车子在小范围内风筝保证车子全程有易伤节约团队DPS.而猎人解放出来后可以引火尤其是兽王猎引火损失会小许多.
同样烈焰车靠法师风筝就可以完全废掉烈焰车的喷火,因为车子小范围移动,只有那一小片有火,大幅度节约场地让后面的战斗轻松许多.
爆破车二应对
风筝人选随意,尽量不要踩雷 不要回头踩雷. 没人喷爆破车2的话他是不会爆炸的.
增压车二应对
法师或者盗贼直接外围风筝,不要撞到坦克和近战就可以.P1能做到不开嗜血打进去的团,这个时候BOSS也快进了.
进P3时间点
上台组刚清完火枪兵下来后进P3最佳.如果有人血量不足25W,开减伤或者给盾,或者治疗开一个小爆发.