首先老生常谈,我们来看看天赋。
第一层天赋我比较倾向于卧虎藏龙,10秒CD的后跳以及2分钟CD的威慑能够让你在副本里面应对更多紧急状况,保证存活永远是一个DPS的头等大事。目前开荒下来,我只有M女武神的时候会选择陷阱求生,应对苏卡上船时候的小怪,其他所有boss我都选择用卧虎藏龙。
第二层天赋我选择束缚射击,这一层天赋对PVE影响不大,目前下来我也就M女武神苏卡上船时候会用到。
第三层天赋我比较倾向于铁鹰守护,10%的常驻减伤,能够让你在boss高伤害技能下减少死亡率。有时候有没有这10%的减伤就决定你到底是死还是活,个人感觉是优于灵魂链接这个天赋的。
第四层天赋作为兽王LR而言主要是在稳固集中和凶暴猛兽之间选择。目前我打下来,单体boss凶暴猛兽是要优于稳固集中的,野兽一般可以占6%-7%的输出。其实我现在所有boss都在用凶暴猛兽,主要原因有2点:第一,团队有2SS,2-4鸟德的情况下,大部分情况下兽王LR并不需要过多去清理小怪,主要作用就是压boss本体血量;第二,稳固集中修改之后,现在要维持buff的难度要高于以前了,buff的覆盖率比以前低了不少。当然稳固集中也有好处,就是在连续重置红人CD的时候,基本只要拉2发眼镜蛇就可以保证能量了,而不像凶暴猛兽,2发眼镜蛇所带来的集中值远远不够红人10秒所需要的,这种情况下的输出流畅性要高于凶暴猛兽。总体来说这一层天赋我是推荐凶暴猛兽的,当然顺手才是王道。
第五层天赋目前所有M boss战我都是选择用群兽奔腾,至于缘由,我在下面具体每个boss的输出细节中会讲明。群兽奔腾的释放时机除了战斗时间,boss技能时间轴,饰品触发等因素外,还需要关注一个技能:集中火力。集中火力可以提高自身急速,而急速又会影响群兽奔腾的伤害。比如开场我释放的群兽奔腾,在还剩下20秒的持续时间的时候,我会看一下狂乱的层数,如果不少于3层了,我会选择施放,而并不是选择继续等狂乱到5层或者红人好了再开。在施放第二个群兽奔腾的时候,除了要考虑嗜血等的因素外,最好还有5层集中火力的覆盖,。
第六层天赋我是选择弹幕射击的,无论单体还是AOE都有非常高的伤害。但是在这里我还是要提一下飞刃这个天赋,其实对于新手LR而言这个天赋是个不错的选择。在buff之后,飞刃也具有不错的输出,新手LR用弹幕的时候往往会控制不好集中值,影响后续的输出,而这个时候,如果新手选择了飞刃的话,对于集中值的控制利用则会简便不少。当你熟悉LR的输出手法之后再换弹幕也是可以的~
第七层天赋没什么可以说的,就是选择适者生存。
其次我们看一下兽王LR的输出手法基础,技能优先级我就不多说了,置顶帖子上面都有。这里我来讲讲输出过程中需要注意的小tips,当然其实这些也是基础。
第1, 兽王LR如何起手爆发。
我的起手爆发是偷药,奥射-凶暴猛兽-群兽奔腾-红人(种族爆发)杀戮命令-(双目标及以上的话打一发多重)-弹幕。这里可能有些人会问了,为何起手不群兽奔腾和凶暴猛兽,其实大家平时打本的时候可以关注下,如果直接释放群兽奔腾,那几个宠物会先往后跑几步,然后再返回去打目标,这个原因主要是任务本身并没有攻击boss,导致群兽先后退了,这样会浪费群兽的攻击,红人前开凶暴猛兽也可以使得红人的10秒内都在打消耗集中值的技能,最大化红人的效果。然后开场20秒后,关注下狂乱的层数,若不少于3层则开掉。
第2, 红人期间尽量覆盖集中火力,而且红人前尽量留到100能量及以上。
这个说起来很简单,但是实际在战斗过程中需要你去思考优化的地方有很多。举个例子,有100能量,狂乱3层,红人还有8秒CD时间,杀戮命令和弹幕都还有1秒CD时间,这个时候我会选择先把集中火力开了,然后打杀戮命令,然后弹幕,这样不仅杀戮命令和弹幕享受到了攻击强度,而且可以缩短弹幕和后续的眼镜蛇射击的读条时间,可以更快回复好能量,保证红人期间的能量使用。当然这个只是其中一个情况,实际我们在操作当中会碰到的或许更复杂,所以想要打出好看的伤害,仅仅了解技能优先级是远远不够的。这里只能说一点了,就是熟能生巧~
第3, 对战斗时间轴的大概了解。
对于一个相对固定的团队而言,某个boss的战斗时间是相对稳定的,随着farm CD的变多,战斗时间肯定是逐步缩短的,不会出现上CD战斗时间6分钟,这个CD一下子变成5分钟了。那了解战斗时间又会对我们造成什么样的影响呢?
以M格鲁尔战斗为例,如果你感觉团队的战斗时间大概在5分50秒到6分钟之间,那为了最大化利用第二个群兽奔腾,那你必须在5分10秒以前就得施放群兽奔腾,同时喝下第二瓶爆发药水。在这个时间之前的一段时间你可以刻意保持一下高层数的狂乱,到这个阶段来开,如果红人也在5分10秒附近CD好的话,那就完美了。但是如果你的团队非常强力,比如说4分50秒就结束战斗了,那第二瓶药水得配合红人在斩杀期间开掉了。
当然对boss时间轴了解的好处远远不止这么一些,我在接下来每个boss探讨里面我会慢慢阐述。
M格鲁尔:作为一个DPS,这个boss只需要注意一点,那就是战斗时间。根据战斗时间的不同来决定第二瓶爆发药水喝的时机,以及第二个群兽奔腾施放的时机(如果有,上面已经阐述过理由了)。当然了P2需要开灵狐,不要离boss太远,方便躲地板技能,实在觉得危险就用威慑,或者后跳都可以。
M滚滚:需要注意的和M格鲁尔一样,唯一不同的是,P2打弹幕的时候可以调整好位置,尽量多打几个目标,跟好团队跑好位置就可以了。记得跑位的时候帮忙开个灵狐~
M兽王:我们团队打的时候有2SS,2-3鸟德,所以基本小怪和长矛没有什么太多压力。这里兽王猎人的主要作用还是压本体血量。当然了,压本体血量也不是说小怪一下都不碰了,我选择的方式是小怪出来后到boss身边,打一发多重,然后接一次弹幕射击。这样本体损失很小,而且数据也不错,弹幕射击的时候尽量能A到长矛。第二个群兽奔腾到rush阶段的时候开嗜血再施放~
M火车侠:这是一个流程性非常强的boss,除了固定的跑位外,最需要注意的就是快速重装步兵,作为LR要及时驱散重装步兵身上的回血技能。而在战斗时间轴方面来看,第一个重装步兵由于有嗜血,很轻松可以打死;第二个重装步兵注意留好技能喝药打;第三个重装步兵群兽奔腾正好CD恢复,这个时候可以开群兽去击杀。合理运用威慑,几乎每一次穿火都可以开威慑,这样不会有debuff,减少治疗压力,当然第一层天赋得选择卧虎藏龙。这里最好插一个后跳加距离的雕文,随机车道的跑位,23车道的跳火圈都是很有帮助的。
M双子:双目标存在的时候,可以通过打多重提高DPS,当然这是建立在单目标循环不乱的前提下。还有盖章阶段提前跑到中场附近,否则容易被盖死。这里LR也是一个可以沙包的职业,泰山压顶过来可以通过开威慑来抵消伤害。假死虽然也可以,但是需要保持在地上不动,所以适用性会比较差一些,智能冲压机阶段可以合理使用。当你没有威慑之后,记得去人群集合,不然再点你基本就是GG了(后跳容易跳到章上面)。
M缚火者,丢好冰霜陷阱打好小狼就可以了,这个boss还是很简单的。
M远山:这里的主要问题是大山,第一次大山放群兽奔腾,第二次大山喝爆发药水,打好你所分配的大山就可以了。还有打大山的时候几个LR记得灵狐的连接,不要断。
M女武神:这个boss我是上船的,我主要来讲一下上船的时候需要注意的点。开场不能使用群兽奔腾,等第一次血腥马拉卡上船后对大怪使用,船上DPS压力还是有点吃紧的。第二次苏卡上船,开场LR冰冻陷阱冰一个小怪,大怪误导给T,然后注意补冰霜陷阱,后跳和束缚射击帮忙德鲁伊一起控制小怪,这里可以喝爆发药水打。第三次加安上船,开场帮忙打断并误导给近战,使得2个怪靠近,方便近战打断,第三次上船的时候也要留着群兽奔腾,保证船上的顺利击杀。
tips:上船前记得开集中火力,否则层数会消失
熔炉和黑手暂时还没有开荒,提供不了什么具体的建议。
PS:这个版本的兽王看木桩伤害,某个boss的伤害多少合格不合格诸如此类的问题其实没有太大的意义,比如元素尊者的伤害多少达不达标,首先你得看看其他人打的多不多,再者得看自己脸好不好,没有一个定论。不同团队的人比较DPS没有意义…所以有时候看大家发图说某个boss打多少DPS合格不合格,其实真看不出来,同一个人同样一场战斗10次红人覆盖,DPS可能会相差很多,因为什么时候触发很重要。