我们压迫众生!WOW6.1血魄死亡骑士心得!
2015-03-31 21:46:28 作者:鍋子 来源:网络 浏览次数:0
摘要:很多人停留在血DK就是硬,随便打就很硬,大错特错了,现在血DK很多手动减伤技能
前言: 本篇是因为目前常常打团,时常有人问我血DK怎么弄的,所以我直接写一篇出来好了,因为久久没见血DK的心得文,希望跟大家一起理性讨论。
专精:血魄
天赋:
T1:瘟疫吸取
这个没得选吼,秽邪荒疫这个绰号虫群是配合最后一层亡域瘟疫才用的,瘟疫散布者在血DK的沸血术下能够重置双病的时间外面传染效果下 就是个无用天赋。
T2:赎魂
DK的假死,常常救人一命,跳出来的时候,其实已经死了 赶快按治疗石或是药水把血拉上去。
T3:随意
各有各的好处,冻疮适合风筝场合,死神逼近适合赶路 走位场,窒息术控场用。
T4:看个人喜好
这层是很重要的天赋人人不同,但是我是用符文腐化,不推荐符文转化是因为不熟练者用的效益
没有符文腐化好用,最不好用的是强化符能,看似直接符文直接转好,但是有于血DK的符文特性, 死打都是成双成对冰符加上邪符的打, 直接好一颗 也没有什么用。
T5:死亡契约
没得选,DK这版自带的小圣疗,没血危急时马上按,另外两个效益过低。
T6:看场合
血魔之握:抓小怪神技
冷酷凛冬:控场神技
亵渎之地:PVP可能会用 PVE无用
T7:看场合 跟个人(这层颇好玩的天赋!
亡域瘟疫:这层是标准的伤害天赋,但是缺点百漏,他是一层一层慢慢叠,但是要7层到8层,才达到双病伤害的水准,然而血DK不打脓疮打击也无法用沸血术来延续他在15层最痛的时间
还有第一层的天赋会把病吸掉,造成要重新堆叠层数,太过于鸡肋,放弃。
亵渎:LK大大的害人灭团无数的黑水,DK终于会用的,而他还有附带效果在亵渎中的敌人给于你的伤害-10%,非常不错的效果,新手刚玩血DK 必推荐。
辛德拉苟莎之息:简称龙息,此为高手向,会用者DPS可以媲美DPS,补量超越补师
每秒扣10点符能,要不断维持是他的难度,非常适合长期玩血DK的玩家挑战,我个人很喜欢玩。
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属性:
我个人是精通流
护甲值>精通>双击>加速>临机>致命
护甲值: 1转1AP的强力 无脑减伤
精通:%数加成AP,而且直接加成死打的护盾量
双击:看似DPS的天赋,但是触发时会回复符能
加速:加速回复符文
临机:增减伤外加多补量,但是成本太高了,装等高后 可以考虑
致命:招架,太人品
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雕文:没有特别推荐 看个人喜好
额外讲一个很多人不知道的,
冰结之触雕文冰触可以驱散魔法 冰触可以驱散魔法 冰触可以驱散魔法
很重要所以我说三遍
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观念:坦克是团队支柱,坦倒灭团 不解释,整个团队30人,坦克就是2个到3个,倒坦不战复,基本上直接RE了,所以第一步,是怎么活下来,死亡打击,符文转化,符文武器幻舞,死亡契约,冰固坚韧,骸骨之盾,反魔法结界,吸取瘟疫直接打死打这种基本的技能都要知道。
很多人停留在血DK就是硬,随便打就很硬,大错特错了,现在血DK很多手动减伤技能
如何灵活使用,才会造就你的血DK很硬,死打的盾已经不像以前的OP了,而治疗量也是吃AP系数,并不是以前那样算血量%数,所以现在满血也别打死打了,除非符文溢出了。
再来是血DK的手法:双病维持好,死符别贪沸血,大伤害来前符文转化开好,魔法伤害用绿盾挡,骨盾CD开,符文武器在没符文转化就开,危险死亡契约开了,知道大伤害来如果符文转化没好开冰固。
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