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新手法师PVP攻略:熟悉分类自己的职业技能
2015-04-01 17:07:44 作者:raxiph 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:这是个小心得,是给新手入门(有激情)小伙一些小建议。
初入PVP
关于职业技能,还是先熟悉自己职业技能。
 
可以简单的分为三大块:输出、防御、控制。
 
你要把那么多技能(WOD技能已经很少了= =)归类好,这样你就很好理解了。
 
理解后,就开始学会思考怎么运用这些技能(不动脑子思考 永远是不会有进步的)。
 
然后就是练习,从插旗开始,不要害怕失败,也不要在意那个什么鬼PVP插件的胜率,能有收获才是最重要的。
 
为什么很多老法师都推荐插旗?因为插旗是基本功的一个 在对熟悉自己技能过程中,也在熟悉对手职业的技能。
 
对手什么时候打你痛,什么时候你打他不痛,他有什么技能能限制你?多想想 这三个问题。
 
你就能慢慢发现问题所在,不懂可以谦虚的问问对手,有礼貌估计别人也很乐意告诉你。
 
很多时候朋友、队友都是在插旗中慢慢认识的。
 
关于评级

天赋雕文选择
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后期已经把 寒冰屏障更换成收效更大的烈焰护体。
 
关于幻灵水晶 在测试服里面 我本来非常看好这个天赋的(虽然很逗逼) 想着水晶 配合咕咕的技能 一波AOE。
 
但是在实战中测试 很多时候 都A不到 为什么?因为人总在移动 也跟不上集火 虽然有时候能A到一大片 伤害貌似很好看 但是这个伤害是虚的。
 
对团战毫无意义 逐渐就放弃掉了 选择 彗星 毕竟也是个瞬发aoe技能打断开旗也是个不错的选择。
 
寒冰屏障跟闪现常驻。
 
经过那么多把测试,个人感觉,寒冰屏障比寒冰再生雕文实用。
 
出来那下魔免跟冰环,很多时候非常关键,比如反控再拖人,然后跑掉,或则,打旗时候,非常关键的3秒,无限制输出,最后打掉旗子,等等。
 
守点?我还是选用这个,为什么?回血不好么?更能拖久点?
 
基本上,我守点都能提前很多秒提示队友,然后能拖很久,(镜像骚扰),外加冰箱,出来再无敌3秒,我感觉,急速冷却那点回血已经足够了。
 
其实最重要的是我有非常给力的队友,基本一提示,就能很快脱战支援了,谢谢小伙伴们经常来打救我这个水货。
 
(TIPS:守点最忌讳对自己个人实力过份自信,感觉自己能1V1无压力。结果一个小失误失败了,丢点影响士气或则局势。有人来记得第一时间跟团长队友交流!)
 
然后闪现常驻,在团里,我经常要去支援,或,打旗子,多这个8码,跟少这个8码,差别真的非常大,很多时候就是这个8码,你摸到旗子,或则打断开旗,或则提前开旗,建议法师们都去实战测试?
 
然后第三个大雕文,我是冰枪跟深结看场次互换的,守点团战的场次,冰枪雕文,打断开旗,输出都是好选择。
 
然后团战场,适当时候可以换成变羊术,毕竟偶尔来个羊,或许就能造成击杀点。
 
打扛旗图,在我的团里我会被安排守家,这个时候,我选择的就是深结。
 
具体套路是:
 
看旗时候盗贼拿旗,BB冰环,他斗篷解,然后疾跑,闪现(闪现雕文好处显现了)追,斗篷结束,2X寒冰新星,(限制移动,这里也要说说佯攻,没佯攻的新星疼死对面扛起贼,造成伤害最大化,估计他心慌要交更多技能),然后一个深结(深结雕文无GCD的好处),盗贼,不章解(没章),OK,血脉,镜像,读寒冰箭无脑搓,基本盗贼很伤残血了。
 

再跑出去时候,回头打旗的队友也基本到了,补刀短控下治疗,基本能把旗子打掉。
 
关于打旗切记别恋战有时候被人拖住,速度死掉,或则,速度跑,边风筝,边跑争取第一时间出现在对的地点。
 
别因为,别人嘲讽(刷表情的逗逗?),或则被拖着难受,就无脑跟一个人单挑,错过一些关键时机,有时候速度死也是不错的选择,现在都是25秒复活,(死了再跑尸体,偷偷过去打旗)等等。
 
关于寒冰新星,感觉是个非常非常好的技能那个瘫痪效果(6.1死掉了),其实很多法师习惯用寒冰新星用来骗伤害,DK群啦,寒冰新星,AAAAAAA,然后数据貌似蛮好看的,其实,我个人感觉这样用寒冰新星并不是很好。
 
在这个深结被秒破的脑残版本中,无法依靠,深结来杀奶,但是寒冰新星可以有效的帮助杀奶(6.1死掉了,但是思路差不多),当对面奶血限修得差不多,以为开个免断技能就能抬起来的时候,2X寒冰新星,断对面奶,很多时候就要了对面的命(我个人是习惯当半个斩杀用)。
 
所以很多时候,一把评级下来,我总伤或许没对面法师高,但是有点人头数,团战时候能把点爆发打出来收割掉对面。
 
BTW.别沉迷在过去版本的无脑控制上,团战要击杀对面人,一定要做到关键控,而不是无脑控制,当需要击杀时候,你是那么的无力。
 
BTW.打评级还是蛮有趣的,虽然有些人不喜,觉得低端,其实评级需要交流,需要配合,就跟踢足球一样,一个团体活动,很多时候也能让人激动人心一下。
 
比如大团打不过对面,但是战略取胜,最后时刻反败为胜什么的,某个人的闪光点CARRY全场了等等,也是蛮过瘾的。
 
补充内容:
  \\
 
矿坑,进圈,BB定位,估计老法师懂得用途何在。
 
关于竞技场
在进入竞技场之前必须要理解什么叫规避伤害。
 
理解这个,才能更好的在竞技场这个残酷的环境中生存下来。
 
要相信一句话,活着才有DPS,有DPS才有机会获得胜利。(适用于所以PVP活动 )
 
怎么样利用技能跟竞技场里的地形来规避掉。
 
说到竞技场地形,这是个很赞的玩意。
 
如果你对每个竞技场地图熟悉,可以利用它的一切地形。
 
给你创造很多优势,比如保命,比如一个漂亮的走位带着敌人进入一个死角卡对方治疗视角。一个转火带走。
 
有时候问一些我遇见XXX组合怎么打。
 
还不如,去看下别人发的XXX组合经验帖。
 
然后去了解 XXX组合的爆发时机,还有爆发前的铺垫是什么。
 
然后针对这些,寻找出来打法。
 
要学会去思考,而不是一味的去问去索取别人的。
 
不经过自己思考,去实践一些东西是无法取得突破的。
 
有效伤害,很多人估计都不理解什么叫有效伤害。
 
嗯,举个例子。
 
比如你能5秒爆发打出20W的伤害。
 
但是当真正打出去的时候发现没有那么高?感觉打他不疼?感觉好像只打了8W伤害左右?
 
这个就是没有打出有效伤害。为什么?
 
因为在你打伤害的时候,敌人身上存在着某些BUFF(盾、回春等回血BUFF)。
 
你的伤害无形中被这些东西吸收了,所以你打出来的感觉好像根本没伤害一样?
 
法师有个技能叫 法术偷取 ,适当的利用好这个技能在爆发前夕做一些铺垫。
 
配合一些职业的驱散,快速扒光对方BUFF。
 
然后爆发打伤害,那时候你就知道怎么叫打人疼,刀刀见血的感觉。
 
PS:比较怀念70时候法师内战,很考验基本功,那会内战都是不偷。
 
想着怎么样破盾,破盾后看对方上什么结界。
 
考虑是用寒冰箭、灼烧、飞弹输出还是其他的。来打出有效伤害。
 
同理,也可以在抓住对方没有某个减伤技能的时候。然后爆发。
 
所以为什么有些时候战士盾墙了转目标?
 
这个就是为了不把伤害浪费。



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