初入PVP
关于职业技能,还是先熟悉自己职业技能。
可以简单的分为三大块:输出、防御、控制。
你要把那么多技能(WOD技能已经很少了= =)归类好,这样你就很好理解了。
理解后,就开始学会思考怎么运用这些技能(不动脑子思考 永远是不会有进步的)。
然后就是练习,从插旗开始,不要害怕失败,也不要在意那个什么鬼PVP插件的胜率,能有收获才是最重要的。
为什么很多老法师都推荐插旗?因为插旗是基本功的一个 在对熟悉自己技能过程中,也在熟悉对手职业的技能。
对手什么时候打你痛,什么时候你打他不痛,他有什么技能能限制你?多想想 这三个问题。
你就能慢慢发现问题所在,不懂可以谦虚的问问对手,有礼貌估计别人也很乐意告诉你。
很多时候朋友、队友都是在插旗中慢慢认识的。
关于评级
天赋雕文选择
后期已经把 寒冰屏障更换成收效更大的烈焰护体。
关于幻灵水晶 在测试服里面 我本来非常看好这个天赋的(虽然很逗逼) 想着水晶 配合咕咕的技能 一波AOE。
但是在实战中测试 很多时候 都A不到 为什么?因为人总在移动 也跟不上集火 虽然有时候能A到一大片 伤害貌似很好看 但是这个伤害是虚的。
对团战毫无意义 逐渐就放弃掉了 选择 彗星 毕竟也是个瞬发aoe技能打断开旗也是个不错的选择。
寒冰屏障跟闪现常驻。
经过那么多把测试,个人感觉,寒冰屏障比寒冰再生雕文实用。
出来那下魔免跟冰环,很多时候非常关键,比如反控再拖人,然后跑掉,或则,打旗时候,非常关键的3秒,无限制输出,最后打掉旗子,等等。
守点?我还是选用这个,为什么?回血不好么?更能拖久点?
基本上,我守点都能提前很多秒提示队友,然后能拖很久,(镜像骚扰),外加冰箱,出来再无敌3秒,我感觉,急速冷却那点回血已经足够了。
其实最重要的是我有非常给力的队友,基本一提示,就能很快脱战支援了,谢谢小伙伴们经常来打救我这个水货。
(TIPS:守点最忌讳对自己个人实力过份自信,感觉自己能1V1无压力。结果一个小失误失败了,丢点影响士气或则局势。有人来记得第一时间跟团长队友交流!)
然后闪现常驻,在团里,我经常要去支援,或,打旗子,多这个8码,跟少这个8码,差别真的非常大,很多时候就是这个8码,你摸到旗子,或则打断开旗,或则提前开旗,建议法师们都去实战测试?
然后第三个大雕文,我是冰枪跟深结看场次互换的,守点团战的场次,冰枪雕文,打断开旗,输出都是好选择。
然后团战场,适当时候可以换成变羊术,毕竟偶尔来个羊,或许就能造成击杀点。
打扛旗图,在我的团里我会被安排守家,这个时候,我选择的就是深结。
具体套路是:
看旗时候盗贼拿旗,BB冰环,他斗篷解,然后疾跑,闪现(闪现雕文好处显现了)追,斗篷结束,2X寒冰新星,(限制移动,这里也要说说佯攻,没佯攻的新星疼死对面扛起贼,造成伤害最大化,估计他心慌要交更多技能),然后一个深结(深结雕文无GCD的好处),盗贼,不章解(没章),OK,血脉,镜像,读寒冰箭无脑搓,基本盗贼很伤残血了。
再跑出去时候,回头打旗的队友也基本到了,补刀短控下治疗,基本能把旗子打掉。
关于打旗切记别恋战有时候被人拖住,速度死掉,或则,速度跑,边风筝,边跑争取第一时间出现在对的地点。
别因为,别人嘲讽(刷表情的逗逗?),或则被拖着难受,就无脑跟一个人单挑,错过一些关键时机,有时候速度死也是不错的选择,现在都是25秒复活,(死了再跑尸体,偷偷过去打旗)等等。
关于寒冰新星,感觉是个非常非常好的技能那个瘫痪效果(6.1死掉了),其实很多法师习惯用寒冰新星用来骗伤害,DK群啦,寒冰新星,AAAAAAA,然后数据貌似蛮好看的,其实,我个人感觉这样用寒冰新星并不是很好。
在这个深结被秒破的脑残版本中,无法依靠,深结来杀奶,但是寒冰新星可以有效的帮助杀奶(6.1死掉了,但是思路差不多),当对面奶血限修得差不多,以为开个免断技能就能抬起来的时候,2X寒冰新星,断对面奶,很多时候就要了对面的命(我个人是习惯当半个斩杀用)。
所以很多时候,一把评级下来,我总伤或许没对面法师高,但是有点人头数,团战时候能把点爆发打出来收割掉对面。
BTW.别沉迷在过去版本的无脑控制上,团战要击杀对面人,一定要做到关键控,而不是无脑控制,当需要击杀时候,你是那么的无力。
BTW.打评级还是蛮有趣的,虽然有些人不喜,觉得低端,其实评级需要交流,需要配合,就跟踢足球一样,一个团体活动,很多时候也能让人激动人心一下。
比如大团打不过对面,但是战略取胜,最后时刻反败为胜什么的,某个人的闪光点CARRY全场了等等,也是蛮过瘾的。
补充内容:
矿坑,进圈,BB定位,估计老法师懂得用途何在。
关于竞技场
在进入竞技场之前必须要理解什么叫规避伤害。
理解这个,才能更好的在竞技场这个残酷的环境中生存下来。
要相信一句话,活着才有DPS,有DPS才有机会获得胜利。(适用于所以PVP活动 )
怎么样利用技能跟竞技场里的地形来规避掉。
说到竞技场地形,这是个很赞的玩意。
如果你对每个竞技场地图熟悉,可以利用它的一切地形。
给你创造很多优势,比如保命,比如一个漂亮的走位带着敌人进入一个死角卡对方治疗视角。一个转火带走。
有时候问一些我遇见XXX组合怎么打。
还不如,去看下别人发的XXX组合经验帖。
然后去了解 XXX组合的爆发时机,还有爆发前的铺垫是什么。
然后针对这些,寻找出来打法。
要学会去思考,而不是一味的去问去索取别人的。
不经过自己思考,去实践一些东西是无法取得突破的。
有效伤害,很多人估计都不理解什么叫有效伤害。
嗯,举个例子。
比如你能5秒爆发打出20W的伤害。
但是当真正打出去的时候发现没有那么高?感觉打他不疼?感觉好像只打了8W伤害左右?
这个就是没有打出有效伤害。为什么?
因为在你打伤害的时候,敌人身上存在着某些BUFF(盾、回春等回血BUFF)。
你的伤害无形中被这些东西吸收了,所以你打出来的感觉好像根本没伤害一样?
法师有个技能叫 法术偷取 ,适当的利用好这个技能在爆发前夕做一些铺垫。
配合一些职业的驱散,快速扒光对方BUFF。
然后爆发打伤害,那时候你就知道怎么叫打人疼,刀刀见血的感觉。
PS:比较怀念70时候法师内战,很考验基本功,那会内战都是不偷。
想着怎么样破盾,破盾后看对方上什么结界。
考虑是用寒冰箭、灼烧、飞弹输出还是其他的。来打出有效伤害。
同理,也可以在抓住对方没有某个减伤技能的时候。然后爆发。
所以为什么有些时候战士盾墙了转目标?
这个就是为了不把伤害浪费。