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m兽王细节处理汇集心得
2015-04-04 21:38:25 作者:splantic 来源: 浏览次数:0
摘要:M125过了 目前打兽王 灭团60次 8%两次 满员进p5 一次。

1.关于配置 本boss 增强洒 恶魔术是小怪绝对主力基本6.5到7万 我们只有一个鸟德 长矛他一人顶半个团 但是小怪鸟德不优 狂暴战 可补足剩余a小怪压力 火法aoe极度依赖小怪位置 没有死握 在龙象阶段难有超越狂暴战的发挥(其余阶段可以直接拉到小怪刷新点) 正常开荒5治疗两t dps猛就6治疗(六治疗个人认为适合dps 690且手法达标的团队) 有wst 没必要3t 除了龙阶段其他阶段全程单t 靠滚躲狼扑 破甲wst可无视

2. Dps合格线 主力小怪dps 6.5万合格 近战主boss蹭小怪 4.5万 主单目标 坐骑在场双目标的dps 4万合格 长矛dps 4.5万合格 治疗总计要过boss需要20—22万秒治疗量 达不到平均线 就只能打6治疗 (6治疗最后阶段排3拨减伤 应对3次 大象屁 大圈 可规避 龙熄利用近战勾引 不要安排技能 5治疗排2拨)每拨大象屁 先减伤后抬学 例如 第一次 洒满 均富卡 过后奶潮加指引 第二次 奶骑精通 过后翅膀一波 吼血zs属于减伤 增效属于抬血辅助 

3 关于伤害规避 谁都不能完全不错 但是近战中一次双层狼扑 特别是牛阶段及最后阶段场面被大圈和火积压后 中了狼扑往往就是灭团的开始 建议本boss 只带不贪的近战 且最好不要超过6个 另外远程也要保持7马分散 可供辅助的宏 /range 7

关于规避龙熄 远程和其他远程治疗与boss见夹角要保持一定度数( method使用了自制的夹角插件 视频里面会出现一个扇形的插件范围就是这个)远程长矛 是0容忍 且叮嘱远程 和近战保持3个人类身高以上距离 龙熄 我们没盗贼无法烟雾弹黑科技 关于如何让近战勾引吐熄 还有最后阶段大圈摆放 请细看method视频

4 被点长矛的远程 在长矛落地瞬间其25马范围内会收到aoe伤害 被点名的远程长矛落地后速度与长矛重合 保证如果再点自己 长矛可以集中 且自己的走位不会影响别人位置导致狼扑到两个远程(7马范围)

5小怪尸体尽量集中以减少火的影响 (dk群拉)牛以后阶段绝对不可 把小怪拉到t背后 压榨t和近战走位 (因为要勾引火) 

6 龙牛阶段请提高长矛的击杀速度和击杀优先级场面干净 团血稳 团血稳才能不减元 不减元才有dps 

7大圈宁可踩火也要贴着放 场面越挤 龙溪越可怕 长矛越影响输出 

8关于偷血 boss从牛下来以后发呆5秒 之后 会获得牛的技能血量百分比保持不变但血量上限翻倍 dps节奏就是留所有爆发技能在 龙坐骑5%血 留所有药水和yy在 牛5%血 

8.1 本周出现了两个偷血黑科技帖子 方法是龙击杀后 boss获得龙技能 此时 压本体到26%全团停手 等boss 大象屁或者龙熄 出手瞬间 打进25%可多压5-10秒本体(这些dps是有双倍价值的)再就是boss下牛后 5秒发呆时间 的dps也有双倍价值(让dps全部出单体天赋可以极大降低最后阶段难度)

9 治疗节奏 第一次压力 在龙坐骑下地后 治疗会有压力 牛阶段 长矛处理快属于治疗回蓝阶段 牛打的不从容的团队 过boss难 第2次治疗压力就是最后阶段 请合理分配团补技能 龙牛阶段 一定要让dps 单体减伤技能cd好了就丢 治疗的单体减伤 看场面给 

10近战的输出环境 依赖小怪的尸体要摆好 依赖最新版dbm的 大圈语音倒数 狼扑 是能躲一定要躲的 我们团给主t大饼 收掉其余一切标记 近战dps离大饼最远距离输出 

11关于牛以后阶双t分摊技能 战士t做好小怪仇恨6秒后 大跳援护wst 漏掉的分摊 近战吃了自己开回血技能 3t没必要 

12 关于旋牛雕像 在龙牛阶段以前可以拉小怪 因为 t就在小怪刷新点附近 之后 会显得仇恨不稳 

13 最后boss下牛后 出大圈 不要挨者放 把boss拉出圈 可以给近战更多空间 远程一定要扇形分散 看了5家公会的视频 所有工会的fd视频 都是最后阶段boss吐熄近战(一个远程没中)这个靠运气 也考近战的勾引战术 近战勾引的前提是 boss拉出上一个大圈,

14 关于dps在单体和aoe天赋之间的取舍问题,这个boss全员单体天赋打都可以,为什么呢?因为单体天赋也有aoe技能 且战斗贼 增强洒满 武器战等职业的aoe并不降低主目标输出 小怪虽然能叠buff但是小怪叠起来也已经死的7788了 所以这个boss一定是以boss为主目标 顺带a小怪的,那么单体输出增强了有什么好处呢?首先是全团总体dps直线提高,为什么?因为小怪迟早被a掉了 但是boss本体掉血更快了 所以全团的总dps一定是提升了。最关键的是 最后阶段 难度直线下降 可以只出两次地震打死boss 这样减伤的安排愈发从容了。

举一个大家都懂的例子,h火车王为什么farm阶段比开荒阶段更容易灭团?那是因为更多单体dps职业为了自己飚数据选择aoe天赋而导致 重装步兵 火炮 boss本体 输出变慢 灭团。 小怪 能在不灭团的情况下慢慢a掉 就慢点a a小怪快的团 总体dps一定没有 a小怪慢 但是注重单体的团 总体dps高 所以务必给dps灌输一个理念 a小怪不能以牺牲主目标伤害为代价 这样 大家的数据反而更好看 boss打的更轻松 

 


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