本人从5.0开始一直玩奶僧,也一直坚持用自己制作的TMW代码。
6.0后开始休闲,基本上都是以要塞为家,没什么时间打团,也从没奢望过拿套装出特效。休闲玩家嘛,觉得制皮装装等不低,属性自己选,正可谓是休闲玩家的不二选择。然而机缘巧合之下在野团拿到了2件T17,突然发现,这个2件特效对鹤僧而言,简直不要太重要!
首先明确一点:我的目的是,用鹤僧打出尽量高的DPS。对一个治疗却追求DPS这点有质疑的现在就可以右上角了。每个人都有自己的游戏方式。
然后第二点:对于鹤僧而言,要想极限DPS,就得想尽办法维持双buff的同时,打尽量多的旭日。而想多打旭日,就得有足够的真气。
所以,天赋上真气波,白虎,力贯千均是没有疑问的。(BOSS开打前切龙3复苏攒3气,然后在团长吹水BB的时候卡CD移花接木,一地真气球在地上,貌似开打了还不会消失……)
现在要做的事情,就是确定技能的优先级:
1,真气波不产气不耗气,性价比高射程远,独立于蓝气茶系统之外,放在第一位;
2,产气类技能,升腾,移花接木,贯日,闪电,前两个可以看做是两个有CD的技能,那么整体优先级就是产气类技能大于耗气类技能,。
3,旭日是一个充能技能,在溅射属性和脸这两者的影响下,最好的状态就是让它永远不会到3层;
4,保持双BUFF,低于3秒就补。3秒这个时间设定,是多次测试代码实践得出的,很多时候照着TMW打,BUFF都是0秒补上去的;
5,活力之雾也是真气资源的另一种形式,2T17下,5层活力之雾的升腾给1气,那么4层活力之雾的时候如果用一次旭日或者幻灭就会浪费掉1层,所以4层活力之雾的时候,有气就打一个虎掌到5气再升腾,尽量避免活力之雾浪费,同时也延后了补虎掌buff的时间。我觉得这是个很重要的细节;
6,以上这几点都做好了,如果真气到3,双BUFF还很长,旭日脸丑又没有多的,那么就打个虎掌吧!尽量把气留住以应对接下来脸好了连续旭日不耗层数的情况,这跟踏风的高气位输出是一个道理。
总结一下就是,真气不浪费,活力之雾不浪费,旭日不浪费,双buff不断,就是最好的手法。
那么具体技能的优先级就是:
真气波>1气,5层活力之雾时升腾=2气,5层活力之雾,没力贯千均buff时升腾>3层旭日时旭日>没神鹤狂热时幻灭>没猛虎之力时猛虎>4层活力之雾,1气以上时猛虎>0气,蓝大于30%时闪电>移花接木>贯日击>有旭日时旭日>以上说的这些都不能用时猛虎。
原理讲完了,接下来谈谈自己对2T17的理解。以前没有2T17的时候,精神1000左右,打本各种喝茶,遇到时间长点的BOSS战甚至蓝茶有点捉襟见肘(因为我对于碎玉闪电的设置一般都是30%蓝这个点,所以导致开局闪电过多,茶不足,接下来的战斗蓝,茶都很吃紧)。后来换了个200精神的饰品感觉好了很多。但是当2T17到手之后,我发现不止是旭日的比例明显变高了之外,蓝也不是那么紧张了。因为升腾多给的真气相当于更多的旭日,也变相增加了茶,变相减少了使用产气类技能的使用频率,变相降低了蓝耗。现在经常性有20层茶蓝还没下1W的情况,导致我现在非常怀念当初卖掉的那个智力蓝饰品。。。。
DPS方面,黑石野团格鲁尔一般要放两次白虎,我675装等,670武器,双640饰品,打的好的话能到2W1DPS。
HPS方面,鹤池僧的缺点就是治疗太平,没什么好的爆发治疗手段,所以,只能看好时间轴给T套盾还魂啥的。比不了强势职业,也不会太差。一个治疗单体能打2WDPS,也就别强求治疗量还能怎么样了……
截图
这个是随机缚火者,基本算是个木桩吧……
这个是随机双子,运动战……
两场战斗目测都是3min左右,因为都只放了一次白虎……