一些碎碎念:现有装等下(+5后),这个BOSS并非特别艰难,即使是削弱前也是如此,但是相对于其他BOSS,这个BOSS天然呆带来的问题实在太多.黑手那种1穿10几可能是因为紧张,而熔炉P1里低级失误导致减员则着实让人打的身心俱疲
这是我前9个BOSS里犯错最少的BOSS,没有之一,比格鲁尔和兽王都少.并非因为我对BOSS的理解有过人之处,而是在前30把里我就把整个P1已经打成了肌肉反应.那一分那一秒大概用什么小技能都打成了固定...
在削弱之后才完成击杀,实在是令人汗颜.

标准配置:3坦 5治疗剩余DPS.近战太多P3会有一丢丢麻烦,4治疗的星辰的战术比较特殊,对控制要求精确 不细说.2坦的团对控制要求也较高.DPS压力并没有想象中的那么大

治疗优势职业:
没有错,是奶骑,有一把完美P3 10%,我奶出了81k的hps,并且能向83-84k冲击,无奈团友低级失误.过的那把只有70k的数据,伐木的时候应该会能刷的更好.
接下来就是奶德和奶萨.奶德就不用说了,对于P2的高频短伤的熔渣点名也好,近战组的治疗也好,这两位地毯治疗是papa级的数据.
奶萨的灵魂连接一般在P2的用处比P3大,P3很容易带着把一些人A死.你比如盗贼低血量灵魂连接就是把其他人的血量拉下来,意义不大,P2当个减伤用不错
奶僧团里没有,但是欧美服奶僧刷的相当出彩,奶僧的节奏也挺适合P3前期,P2可能有些颓势
治疗牧师P1是全程心控.数据分析意义不大.但是盾是应对招火者最好的办法,当然 是理论情况下.

整个战斗阶段的总计时间不固定.团队的最大伤害来源(在前期不是最致命来源)是冲击.
无论如何,战斗在10:00的时候能量固定达到100.
DPS如果要把战斗拖到11分钟以后,那么对治疗的压力将是非常非常大的.
P1的能量来源来自鼓风者在50%之前拉风箱.削弱后基本P1都是18能量进P2.
P2持续时间一般在6分钟左右,太长会导致BOSS提前到达100能量.若真的能压到P2 75不到能量P3,那P3可以说是纯送的.大部分团队不可能做到.也不用考虑压能量的问题,
P3的前期是相对平缓的节奏.治疗压力并不大.在10分钟后基本BOSS也在斩杀线附近了,安排双爆宁静或者奶骑的大翅膀都可以完成最后的冲刺治疗