魔兽生存猎X22经验分享与一些竞技场tips
2015-04-11 12:15:21 作者:乃们不要H 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:一个看上去简单 实际操作起来并不是那么容易的事 要点:宁缺毋滥 冰不到就不冰 但不要乱扔陷阱
生存猎X这个组合
个人认为组合强势程度为 猎德>猎骑=猎牧>猎萨=猎僧
猎德:双长腿克制近战和躲避控制、3吹+冰+拍晕(手里有反制)超长的控制链、打对面到残血或是对面交大技能可以吹起残血的敌人不让加血,奶德可以说是和猎人相性最好的治疗 没有之一。
猎骑:多达3个自由,走位难度骤降、30秒简单无脑制裁+冰(群反什么的当然要注意。。)、当前版本奶骑强大的集火能力(谴责暴击有小2w你敢信!疼疼疼。。。)、奶骑垃圾buff很多 牺牲/保护/自由不易被驱散(血与泪的教训 圣洁护盾 精通盾 王者/力量 还有套装效果的减伤buff 真心难驱)
猎牧:ms可以进攻驱散、辅助集火能力不错、冰冻和心灵尖啸长控(还有双远程打断)、大驱散克制fs qs(对阵小德是不是出大驱见仁见智)、自带减伤身板比较硬(是因为她跑不掉啊魂淡)
猎萨:可以进攻驱散抬血强悍、sm短cd的远程打断是亮点。但控制不如上述几个组合
猎僧:额 点穴和冰冻还递减 真心不看好这个组合 奶僧55秒的罩子谁看到都烦 优点是双长腿 耗抑制吧。。。
天赋
第一层 后跳加速 是不是要换后跳网看对面是不是(吃定身的)双近战 贼死 战死可以出后跳网(一些血线压力极大的组合可以出10秒后跳配合解放雕文)
第二层 个人用习惯了束缚射击,攻守兼备 翼龙和冰冻递减 生存猎不考虑
第三层 灵魂联结 对阵贼法、猎惩可以考虑铁鹰
第四层 刺激
第五层 乌鸦
第六层 飞刃 弹幕太贵还破控 影响输出节奏
第七层 冰冻弹(对阵痛苦术+奶 am+奶可以考虑孤狼铁鹰打伤害)
雕文
毒蛇常驻
爆炸常驻
剩下一个看组合换 推荐抚慰雕文 冰冻陷阱雕文 伪装雕文(贼法 贼死等带贼的双dd队伍) 动物盟约雕文 凝神雕文
小雕文猎豹守护常驻!!!
1.你既然选择了带治疗 就请有一颗肾斗士的心 因为在对面也带治疗(且不犯低级错误)的情况下是很难快速结束战斗的 长控打出技能后下次控制出击杀点 就算伤害被菜刀碾压 你也能靠出色的控制笑到最后
版本初期被其他职业日常到爆的12秒气定羊被砍到了20秒并没有那么伤,有时候一个递减的控制反而会破坏本方的节奏。猎牧的控制链是束缚、冰、恐、沉默+你的反制(控制顺序不定 好处是这些控制互不递减)
2.冰到对面的治疗
一个看上去简单 实际操作起来并不是那么容易的事 要点:宁缺毋滥 冰不到就不冰 但不要乱扔陷阱
束缚冰 后跳震荡冰 毒蛇冰 裸冰
小德:野性位移、疾奔(群奔) 这些技能都是针对震荡冰 而你要骗小德的技能很简单 打个震荡贴上去晃悠 很多小德都会交闪现
骑士:牺牲(驱驱驱驱驱 ofk 没驱掉)、无敌(大赚daze 雾)、自由光速(破震荡)
ms:幽灵伪装(没啥大用 5码以内的震荡冰还是基本必中)、神火破(非常重要 可以在边上晃悠骗神火)
萨满:根基 似乎没了。。
奶僧:魂体转移 滚
dps里am可以大驱冰冻 cjq的牺牲可以驱散冰冻
3.嗯其实还没想好 想到了再说
宏
分享几个我个人用的宏
1.框体震荡/凝神/反制 直接改技能名字就行
#showtooltip
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=arena1]反制射击
/focus arena1
2.自由/牺牲宏 无目标给自己 目标友善给目标 目标敌对给目标的目标(省键位的宏 键位空余请做自己和队友的姓名宏)
#showtooltip 主人的召唤
/cast [help] 主人的召唤; [target=targettarget, help] 主人的召唤; [target=player, help] 主人的召唤;
#showtooltip 牺牲咆哮
/cast [help] 牺牲咆哮; [target=targettarget, help] 牺牲咆哮; [target=player, help] 牺牲咆哮;
/cast [help] 灵魂治愈; [target=targettarget, help] 灵魂治愈; [target=player, help] 灵魂治愈;
3.后跳豹守宏
#showtooltip 逃脱
/stopcasting
/stopcasting
/cast 逃脱
/cast !猎豹守护
敌对组合思路
(默认猎牧 欢迎提出宝贵意见 无脑喷请饶了我)
1.战X
难度:战骑>战僧=战德>战僧>战牧
2000分段左右茫茫多的战士再往上慢慢减少 打战士是猎人的基本功 用自己的技能换对面zs的技能(双冲锋 大跳 锤子 可能有电风扇) 而你有后跳 爆炸 毒蛇 自由和冰冻弹
这边就不说怎么风筝战士了 重点是要破掉zs的群反 往往是你束缚治疗zs就群反 这时候别傻乎乎地冰 给ms自由让他先手控 然后你在群反结束后可以冰一个直线逃跑的(x雕文原地不动 但没啥意义 有更加好的雕文)敌人
小tips 后跳原地爆炸往往有奇效 经常看到一个冲锋过来的zs又被弹回去了。。。
专门讲下战骑 这个组合真是烦人的一塌糊涂 qs的谴责对敏捷职业克制很大 ms在后期双撕裂掉血的情况下也不一定驱得过来 而有自由的zs又不好风筝 你要做的是多打震荡给奶骑 压制走位 奶骑每给自己一个自由你和治疗的压力就会减少 找到机会打出长控要技能 奶骑翅膀那波打不下血 做好防守 让ms多驱散(打战骑对ms要求很高)
2.贼X
烦烦烦 速度爆发贼跑得快 ms一旦被黏上很难摆脱但其实[贼打你比打ms威胁更大 因为你比ms脆多了 还没有反射盾]
贼的所有保命技能都是完克生存猎 斗篷 闪避 盾墙 每开一个就是长时间的伤害规避
让你的ms朋友感受下压力 然后决定高抑制是拆贼还是转火治疗 你的爆炸和贼的肾击都是20秒cd 可以把爆炸给在满肾上也可以爆炸后自由给ms 让他拉出一段距离降低压力 拖贼很难但不是不行 速度爆发用过后给震荡 毒蛇多用 贼出影子千万打掉
3.术萨
没什么特别好的打法 这组合比较吃生存猎 控sm杀狗 如果ss还是招狗就继续杀狗。。。(狗都打不死人你就别想了 对队友有信心的可以尝试sm 但有ss拆的情况下可能会加速崩盘)
4.死X
dk比战士硬许多 但相对更加好风筝 于是dk往往会把击杀点放在治疗身上
起手看身上的疾病是不是死疽 如果不是就要提防脑残喷 窒息加喷让你的队友直接章+压制吧 出冻疮的dk在喷的时候给爆炸和自由 让ms自己踩羽毛就走了
如果被死X吃 就看自己队伍哪里没做好 是不是控了天鬼?是不是疏忽了对对方治疗的控制?
5.猎惩
一个圣印舞qs抗生存猎真的没啥压力 打qs反而会放猎人无脑输出 我们队的打法是打猎人(有ms可以驱散保护牺牲 保护下猎人本体也无法输出) 打出压力惩戒就不得不奶队友了 多框体震荡cjq 把他当成一个dps很高的治疗来打
制裁+冰比较无赖 能压到猎人的位置最好 压不到建议ms的章交给第一波的全开爆发 对面爆发合理覆盖技能 2分钟的翅膀给压制 1分钟的红人乌鸦给牺牲 打他们可以出铁鹰放秒
6.贼法
打法师 建议ms出加速盾 防止盾第一时间被偷 伪装雕文起手 可以乱扔一个毒蛇 等3秒扔出照明弹 抓出来就好打不少
如果你的起手没有被抓出来 贼法起ms时很可能就在等你出来 一波大伤害转火 不要看着ms被起就给牺牲 然后转火让你死在压制里。
有人说打贼法章交给法师的深结羊 这样看似ms脱控第一波血线稳了 然后下波满肾烟雾弹教你做人
7.待补充
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