前言
我的经验只有天槌N和H全通,黑石N全通、H 9/10(剩黑手),挑战各种银牌
现在装等还是很鲁的卡在680
M天槌因为我的时间不够固定所以没办法找团打
670+有传奇经验的各位好手不用理我这个手残玩家的心得
但欢迎你提供思路帮我矫正一下观念和手法
目录
一、职业定位(新增:T17评价)
二、属性选择
三、天赋介绍&建议
四、雕文&附魔&宝石
五、技能解说
六、基础手法
七、巨集、插件
八、Q&A
九、结语
定位 打地鼠专家、职业消防员、卖萌啦啦队
一、治疗职业
补D是一个治疗职,顾名思义就是在团队中以治疗为主,让坦安稳扛、DD活跳跳是你的责任。
二、补D的定位
补D是偏向
团补、稳血、救场的治疗:
团补:
补D本身的技能组
单补很烂、非常烂,不论愈合或是触(治疗之触)都是全单体治疗中垫底的存在,迅愈本身也有CD(无猛烈天赋时)。而你的主力技能如回春、野痊(野性痊愈)、香菇(狂野蘑菇)都是团队面向的技能。
RL叫你负责刷坦请用力呛回去
稳血:
由于补D计能机制的关系(HOT为主的治疗),使补D在稳定团队血量有很大的优势,例如天槌6王的火、7王转阶时胖子的盯人,有补D稳血线会让其他治疗的压力降低很多
救场:
因为
宁静这个WoW当前最强团补大招的存在(目测一发宁静大概等于1.5个其他大招),补D在团队危急时的救援能力非常出色,只有补萨能和补D一战。而补D也可以藉由天赋选择获得第二次的救场能力(化身、野心)
另外补D也是全治疗职中机动性最高的职业,一边跑跑跳跳一边洒回春是我们的专利,此外野痊的短施法和化身时的瞬发愈合带来的高机动性在移动战中会更加凸显。
懂得一边跑跳卖萌一边补血才是好补D
※其他优点
除了上述,补D还有一个最大的优势-------->
卖萌
作为一棵小树苗,没事就/dance是很合理的一件事,
听说树苗/dance有内建小英勇的功能
我认为一个没有补D和鸟D的团队不配称为团队,没有吉祥物还敢自称团队?
三、补D的缺点
补D的优点基本上就是上面那些,而缺点也很明显:
续航、减伤、机制
极差的续航力:
这个问题有两个原因:1.无回魔手段 2.高魔耗的技能组
补D没有任何回魔技能,同时又是治疗职中魔耗数一数二高的职业(或许是第一高?),这导致补D非常容易在战斗中期就陷入魔力不足的情况,使得后面需要大量治疗的阶段只能划水。
因此补D最重要的课题就是控魔,学会在低压时期保存足够魔力,使你能在高压阶段大量泄蓝
然后自杀战复回魔是补D关键,另外
精神会是你最重要的属性,因为你只有这个回魔来源。 跪求启动回归/
另外掌握时间轴,在适当时机偷引导药水可以缓解缺魔情况,但学习控魔才能根本性解决问题
缺乏团队减伤:
没有戒律的镇压和罩子、没有补萨的灵魂连结、补骑的保护也与你无缘,你唯一拥有的减伤技能只有
铁皮(铁树皮术),而这个技能的定位其实也不是大减伤,所以在某些需要减伤技能的场合补D就是战力外(EX:7王要清异象的话),请/dance提振士气
本身机制导致的治疗问题:
难抢治疗量+缺乏立即性治疗
治疗量的问题很简单,hot形式的补血很容易溢补,特别一些小损血你刚挂HOT就会被其他治疗补满,后面治疗都是溢补,而你的立即性治疗又是出了名的废。所以在团队装备都成长之后补D会越来越难拿治疗量,这时后请安心看蓝白双煞表现吧,
缺乏立即性治疗的原因也是hot问题,你能立即提供治疗的技能只有迅愈和迅捷触/愈合,但在你的定位上你会更需要群体的立即治疗,这时还是看蓝白双煞表现吧。但你在需要抢救单体目标时优势不小,迅捷+触/愈合提供的瞬发单补还是很给力的,有预贴回春时还有迅愈可用
※注:这边的立即治疗不是指团队大喷血的场合,这个场合是补D主场(宁静imba),我所说的是一些小规模的掉血场合,例如天槌3王有几个天兵踩了2秒雾瞬间残血,马上要接王ae的情况,治疗链和盾会比野痊更好应对
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※个人对T17套装特效的评价:
我先说结论,
尽可能凑出2件,4件非必要,5件除非你拿不到更好的同部位装不然是浪费
补D 5件T装的属性&套装效果:(
英雄难度)
|
主属性 |
副属性1 |
副属性2 |
头:活木首盔 |
266智力、399耐力 |
190致命 |
156加速 |
肩:活木肩甲 |
200智力、300耐力 |
133精通 |
133双击 |
胸:活木衣饰 |
266智力、399耐力 |
190致命 |
156精通 |
腿:活木腿甲 |
266智力、399耐力 |
177加速 |
177精通 |
手:活木之握 |
200智力、300耐力 |
143双击 |
117加速 |
套装效果:
2件:自然迅捷会对下3个法术产生作用
4件:当你连续施放2次治疗之触后,你下一个野性痊愈降低25%耗魔
先讨论2件效果,2件效果提供3次瞬发并且+50%治疗量的的触或愈合,并且都不耗魔,一定程度上
弥补了补D较为缺乏的立即抬血能力以及续航力,搭配治疗之触雕文能提高特效使用率,你应该尽可能的拿到2件效果
再来是4件效果,这个特效其实很鸡肋,
最大的问题在于该特效节约的法力<1个触的耗魔,而且这个特效对于治疗量完全没有提升。另一个问题是
他会很大程度的限制你的治疗手法,如果你想要每次野痊都能享受特效势必每10秒就要连唱2次触,除了手法你可能还会多绑一个回春术雕文,但这些只能换到一个纯粹的续航效果....
我会建议尽可能收到2件T装,而4件则非必要,除了高炉/铁娘子/黑手其他王的续航问题并没有那么严重,而且你也能透过手法和装备来调整
(或是买个蜡烛)。
提醒一个点:你可以稍微牺牲装等来换2件特效,但不需要牺牲装等换4件特效,你还不如花点前去买个蜡烛
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
属性 晶矿精通不足、需要更多
高能瓦斯加速
首先先介绍各属性对补D的收益
主属性部分:
智力(Intellect):补D的主属性
-每1智力会提高1法能,而法能会决定各技能的基础治疗量/伤害
正常情况都是装等越高智力越高,除非两者品质不同
敏捷/力量:你不需要这种东西,补D靠智商的
法术能量:弱化版的智力
老实说智力不提供致命之后,法能和智力基本上是相同的,唯一的差别就是智力可以受到BUFF加成,例如皮甲专精的BUFF,或是你的脚印
副属性部分:
精通(Mastery):收益高且稳定,在wod版本价值极高
-每88点精通=1%精通等级(面版%数)
-使直接性治疗法术提高x%效果(x=精通等级)。施放直接性治疗法术后的20秒内会使你的周期性治疗法术提高x%效果,持续20秒(即共生buff)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
说明一下机制,精通对补D的收益会拆成两个部分:
对于直接性治疗法术(治疗之触、愈合、迅愈):
精通会直接给予等同精通等级的增幅,例如我当前面版有18%精通,那么我的触会直接增加18%效果
对于周期性治疗法术(所有hot形式的治疗法术):
你需要先获得“共生”buff才能获得精通收益,而共生buff需要藉由直接性治疗法术来触发,也就是上面那三个技能。这个buff现在已经没有在法术书内,当你触发的时候会多一个增益效果(左边那个),这个buff会持续20秒,你可以藉由再次施放直接性治疗法术来刷新buff
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
几个重点提醒:
1.“共生”的覆盖率很大程度的决定了你的治疗量,因为你超过70%的治疗都是hot,没有共生等于让了一个副属性
2.“所有”周期性治疗都要靠共生获得精通收益,这包括了回春、生命之花、野痊以及宁静,请确保有buff存在时再开招
3.有两个治疗不受精通加成:赛梦(天赋)和生命之花的绽放效果(结束时那一下治疗)
精神(Spirit):超越一切,补D的梦幻属性
-每个角色有782的基础精神
-精神会提高战斗中的回魔速率
-只有披风、项链、饰品和戒指可提供精神
-wod的装备除了武器附魔之外所有的精神附魔都被移除
因为现在补D没有任何回魔技能,所以精神变成为你唯一的常规回魔手段,越多的精神代表有越多的魔力可供消耗。能出精神的4个部位你都应该优先选择精神,若真的觉得魔力过多消耗不完再慢慢降低
加速(Haste):同样是高收益且稳定的副属性
-每90点加速=1%加速等级(面版%数)
-加速会加快x%hot的治疗频率、施法速度并缩短GCD(公用冷却时间)
-现在加速对所有hot都是线性加成,不再有断点
-补D有5%的额外加速收益(自然疗者)
加速的收益很好理解,加快hot的治疗频率会变相提高治疗效果(同样15秒回春0%加速只有5跳,100%加速则有10跳),施法速度适用在所有读条及引导法术,缩短GCD回春会洒快一点
几个重点提醒:
1.
加速断点已被全面移除,超出断点的加速会在hot结束时已额外一跳的方式补足,再也不用纠结断点了
2.
加速不会增加宁静的跳数(宁静固定四跳),意即不会增加治疗量,但会缩短宁静的引导时间,也就是原本8秒的引导时间会随加速缩短,早点唱完才不会遇到意外
3.因为加速不会提高直接性治疗的治疗量(那3招),所以理论上收益会略低于精通,但由于你有
自然疗者5%的额外加成,而且直接性治疗在补D比重极低,这个缺点其实没什么大不了的
致命一击/暴击(Crit):相对昂贵但效果较好的属性
-每110点致命=1%致命等级(面版%数)
-致命会使你的每次治疗/伤害有x%机率造成2倍效果
-你的迅愈、愈合及治疗之触造成极效治疗(=暴击)时会触发生命种子,生命种子会种在目标身上,并在目标下一次受到攻击时触发,治疗等同该法术50%初始治疗(触发种子的法术)的生命(生命种子)
致命相对于双击较昂贵(110换1%),但触发时的效果比双击好(2倍),此外你的三招直接治疗造成暴击时会触发生命种子。详细的分析我会在后面和双击比较时讨论
双击/溅射(Multistrike):便宜但效果较差的属性
-每66点双击=1%双击等级(面版%数)
-双击会使你的每次治疗/伤害有x%等级额外造成一次效果,该次效果等于30%原始治疗/伤害
-PVE中双击有2次判定机会
-双击的额外效果同样可造成致命一击
很便宜的属性(66换1%),但触发时只造成30%效果。2次判定是指你每次治疗/伤害时都会判定两次双击,所以双击实际触发机率会比面版高很多,并且有机会一次造成两次双击。详细分析留在后面讨论