临机应变/全能(Versatility):看似美好其实是垃圾
(因为我真的觉得中国翻的比较好,下面用全能简称)
-每130点全能=1全能等级
-全能会使你的造成的治疗和伤害提高x%,并使你受到的伤害减少约0.5x%(257~258全能=1%减伤)
好像很厉害的属性,但是实在太贵了,全能需要大量堆叠才有足够效果,现在你能堆到1300全能都是奇迹了,但1300全能的收益还不如1300精通(1300全能=10%加成&5%减伤,同等精通有接近15%治疗加成,5%减伤应该没什么意义...),等到末期属性爆炸或许全能可以和其他属性一战,不过当前就是一个地雷属性
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关于致命与双击
致命与双击的优劣之前有人问过
先说结论:
双击会略优于致命,但两者差距非常小,而且两者平均堆叠会是比较好的做法
致命的优势在于:
1.
效果好,触发是2倍效果,比起双击的30%高很多
2.有
生命种子加持,直接性的三招治疗暴击时触发
缺点则是:
1.
很贵:110:1和66:1一目了然
2.
致命在触和愈合的收益偏低,愈合天生带60%暴击率,装雕文还会必暴,撑致命对愈合收益非常差;触对于种花(
生命之花)的目标也有额外20%暴击率
3.
更高的效果不等同更多有效治疗,补D都是hot型治疗,后面目标满血时的暴击一点屁用都没有
4.
种子的消耗率并没有很高,种子机制貌似是“目标受到>种子治疗量的伤害时才会触发”,实际监视种子运作有不少种子是直到最后都没有作用的,所以
生命种子并没有理论上那么好
双击的优势则是:
1.
很便宜,同样点数双击总是换更多
2.
所有技能都享受双击收益,你没有任何一个技能会额外提高双击机率
3.
双击效果可触发致命,所以堆双击时会另外提高致命收益
4.
2次判定,2次机会
缺点当然是低落的触发效果
理论上致命昂贵且收益较低的问题会被
生命种子抵消,而且他的较加效果也能弥补昂贵问题,而双击则能靠着2次判定和便宜优势和致命的高效果及触发打平,所以两者应该是同等收益的
但是(!),由于过量治疗的风险以及种子触发率的问题,致命的优点并不会全部发挥,但双击的便宜和2次触发是实打实的,所以双击收益会致命。
不过考虑到双击可以另外提高致命收益,平均堆叠才是正解,别忘了你还有精通和加速压在上面,你想堆也堆不高
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属性建议:精神>智力=法能>精通=加速>双击>=致命>>>>全能
6件装优先精神(除非你魔真的花不完,我永远嫌魔不够),智力和法能一般是装等决定一切,也就是装等>副属性,
但当一件装备带有全能时,你可以把他的装等-5~10来计算
精通和加速都是第一属性,
赛梦和
生命之花的绽放效果不吃精通,相对的
宁静也不受加速提高治疗量,所以两者的顺位其实差不多,与其分个优劣不如同时撑,因为
彼此也是相辅相成的(精通提高每跳治疗,加速提供更多跳)
致命和双击则是第二顺位,同样
两者平均撑会比较好,不过顺位排这么后面了其实也堆不高...
全能是个地雷,同装等优先排除全能属性,不同装等也要先看有没有全能扣点分数
第三属性:这些属性不会影响你的治疗,但可以提供一些小帮助
速度:跑快快
-速度会提高你的移动速度
-大约114点速度=1%跑速(手上刚好有装给速度)
想跑快点你可以点豹之迅捷.....
汲取:吸血
-汲取会使你造成治疗/伤害时回复自身一部分的生命
-同样因为效果太低我也不知道比例多少
之前1xx汲取的时候大概一发触能吸20点生命,所以不要期望这能救你一命。等伊瑟拉刚好救到你还比较靠谱
回避:佯攻的究极弱化版
-回避会降低你受到范围攻击时的伤害
-效果一样低到不知道怎么换算
或许叠高之后会有点用,问题是除非你天生神运拿到装都有附回避,不然他比全能的减伤还烂
无法摧毁(不灭):唯一有点用的第三属性
-不灭会使这件装备不会降低耐久度
-所以你修装时不用修这件
最好的第三属性,修装时少付点钱,不然每次修都要200G以上
※注:战铸、插槽同样被列再第三属性,在开装时有机率获得
天赋介绍 我是万金油,点什么像什么
补D的天赋长这样
下面分层介绍
我会推荐某些天赋在天槌特定王会相对有优势
可以参考看看
第一层(lv15):位移天赋
这层天赋都是位移取向
豹之迅捷:跑速提高15%
中规中矩的被动天赋,你也不需要按按键,在没有特定需求时是个不错的选择
双子和铁娘子我会考虑这个天赋,跑快一点免得被压/被炸
兽性位移:向前方闪现20码并变为豹形态,之后4秒内提高50%跑速
这个天赋相当于法师闪现的强化版,在你需要立即性的位移时这个天赋会很适合,老实说我觉得这个天赋比豹之迅捷还泛用.....
这个天赋最强大的点在于打站长时你可以轻松的跑火车、控火被点分伤时可以快速跳到近战区、黑手被点名时可以立刻跳到垃圾堆/坦克车后面......,族繁不及备载
狂野冲锋:根据你的形态获得不同效果,人/树形态会让你飞至目标盟友旁
不是很好用的天赋,一般来说你的位移通常是为了远离团队,而这招适用的场合也都能被
兽性位移取代,除了CD少一半没有什么优势
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整体而言我的推荐顺序是
兽性位移>
豹之迅捷>狂野冲锋,不习惯多一个键的话可以改成默认
豹之迅捷,
兽性位移改为战术选择。
我只有要塞挖矿时用豹之迅捷
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第二层(lv30):自疗天赋
这层除了赛奥(赛纳里奥结界)其余都是自疗为主的天赋
伊瑟拉的赠礼(伊瑟拉):每5秒回复自身4%最大生命,若你生命全满则治疗附近一名受伤盟友同等生命
基本上第二层会默认这个天赋,除了他是被动不用控之外,伊瑟拉的平均治疗量也是整层最高的
复原:使自己立即回复30%最大生命
自身的紧急治疗,平均而言治疗量最低。除非可预期会有濒血状况,不然这个天赋没有什么选择的价值
6.1被BUFF到30%,但依旧是较次的选择,WOD的副本并没有需要立即自补的王(好吧,被火车顶到可能会用到?不过要先讨论你为什么被顶到.....)
赛纳里奥节界(赛奥):朝目标盟友张开一个护罩,使其下次受到伤害时触发并在6秒内恢复一定血量
可以视为一个治疗法术,效果不算差,
也受共生影响(没共生不受精通加成),不过补D的定位是团补,而且GCD相当吃紧(高压时),单体又吃一个GCD的赛奥表现并不亮眼(整体仍优于复原),
有单补需求时可以选择
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一般都默认
伊瑟拉,
赛奥在5人本和试炼场才能有所表现,或是团队缺补缺到叫你补坦才考虑选择
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第三层(lv45):控场天赋
这层是团控向的天赋,三个选择都不影响你的治疗,在raid中这三招也都没什么用,可以按喜好选择
精灵群袭:使目标无法隐形或潜行,并降低50%跑速,持续15秒。在熊形态使用可造成少许伤害。熊或豹形态使用此技能都会触发6秒冷却时间
PVP向的天赋,PVE不用抓潜行,为了缓速点好像又怪怪的...
群体纠缠:使目标原地定身20秒,藤蔓会延伸到目标附近的敌人身上,任何攻击都可能终止定身效果
raid有99%的怪都不吃藤蔓定身,剩下那1%都是不需要控场的怪。5人本或许有点用处
台风:吹起一股强风将前方15码的敌人击退并晕眩6秒
PVE相对有用的天赋,不少小怪都可以击退,以自保来说还蛮好用的。这个天赋还可以作为临时断法,5人本稍微cover一下二货队友
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通常会点台风,不过不影响治疗其实都可以点来玩
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第四层(lv60):强化治疗(重要天赋)
这层的选择会影响你的治疗手法,请根据需求选择适合天赋
森林之魂:你施放迅愈后会获得“森林之魂”buff,使下一发特定法术获得额外增益:使下次治疗之触的施法时间缩短一半/使下次回春术或愈合有2倍治疗量/使下次野性痊愈有1.5倍治疗量
这个天赋会强化你的主力治疗法术,藉由迅愈来强化触/回春/愈合/野痊,你可以根据不同情况决定要强化哪招,一般来说要团补会强化野痊,稳定血量会强化回春,急难救助会强化愈合,按错了才会强化到触
因为迅愈有CD,所以这个天赋等同内建15秒CD,但你可以藉由第七层的“猛烈生长”解决CD问题(这不代表森魂必定要绑猛烈,事实上raid很多时候是森魂+萌芽)
4王如果负责刷菇推荐这个天赋
搭配
猛烈生长并移除愈合雕文是单补最佳组合
不需要爆发力且有足够魔量支撑时也能点这个天赋
我会在1.4.5.6考虑
森林之魂
7王除非你精神够高完全不缺魔不然不太建议点
2~3次
化身不会比
森林之魂差
化身:生命之树:变成一棵大树。提高15%治疗效果与120%护甲,并免疫变形效果。期间内下列技能有额外强化:回春术提高50%效果并降低30%耗魔;野性痊愈额外治疗两名目标;愈合和纠缠根须变为瞬发法术
这个天赋同时属于续航与爆发面向,当你需要爆发力或是续航力任一的时候这个天赋都很优秀。3分钟的CD中规中矩,一般战斗只会开到一次,但天槌5.6.7王这种时间较长的boss可能可以开到2次甚至3次,战斗时间越长这个天赋的效果会越好
2.3.5.6.7王表现都不差
5.6王要选择哪个天赋要看你的魔力和团队状况
魔力足够支撑且是农团不需要更多爆发或续航就选
森林之魂
魔力不足或团队不稳随时需要救场就选
化身
自然之力:你可以召唤最多3个卖萌树苗,树苗会周期性的施放瞬发治疗,树苗可以活15秒
每20秒时间充能一次
(技能说明的治疗量是“3颗树苗”单次治疗的总和,每颗树苗一次只会治疗1/3面版补量)
卖萌天赋,配合
树人雕文一次会有4颗树苗!!一个纯粹的续航向天赋,但是树苗的治疗量过低倒致这个天赋价值非常低,除非你忙着吃泡面整场治疗压力又非常低(EX:整团650+的5H),
raid点这个天赋有一定机率被RL踢掉
注:有人提到自然之力的表现似乎没那么差,我会多测几次RAID的表现再谈心得(N和H天槌,黑石可能不会测)。以我个人的意见,它现阶段的表现是低于森魂和化身的,森魂的强化野痊和化身的爆发治疗在RAID还是海放树人N条街,而树人也的确要被BUFF了,BUFF后有没有一战之力还要再看看
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一般来说都是
森林之魂和
化身视战斗机制选择,需要续航力或爆发力的场合选择
化身,其他状况选择
森林之魂。你想告诉大家你现在有多么无聊可以选择
自然之力
打天槌的话因为我不喜欢
森林之魂,所以我4王以外的都点
化身,4王为了让蓝菇活个2分钟起跳所以选
森林之魂+猛烈提供最大化单补
事实上一些不吃暴发力的像1.5王都可以改点
森林之魂,我就是任性咬我啊~
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第五层(lv75):自保/控场天赋
这层和第四层一样是控制天赋,你的选择不影响治疗表现,可以视自身和团队需求选择
瘫痪咆哮:大吼一声瘫痪10码内所有敌人,可持续3秒,任何伤害都会移除瘫痪效果
raid没什么用,5人本可以充当临时断法(吃控的怪),比起台风因为他不会让怪位移所以有好有坏,我现在打挑战都点这个
厄索之旋:在指定地点召唤一个范围八码的漩涡,使漩涡内的敌人降低50%跑速,且第一次试图离开漩涡时会被拉回中心,漩涡持续10秒
很不错的控制技能,可以短时间内将一团怪限制在指定区域,不过这个天赋就不能断招了
如果天槌6王小怪采取拉进圈里A掉的打法推荐这个天赋,怪一拉进圈内就在圈圈里放漩涡
猛力重击:召唤一个大熊灵魂巴目标的头,使目标昏迷5秒
单体晕眩技能,5H可以作为断法使用,raid用处不大,王不吃控,也不会有小兵需要你跑到他面前晕
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选哪个都差不多,5H我会选
猛力重击帮助弱智DD断个法,raid我会选
厄索之旋控兵加减用,反正都不影响治疗
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第六层(lv90):治疗面向特化(重要天赋)
这层的选择攸关你的续航和爆发,影响的幅度比第四层还多,三个天赋分别导向爆发、续航、稳血
野性之心(野心):启动后45秒内你的治疗法术强化35%,并大幅强化其他形态的能力。6分钟CD
完完全全的爆发天赋,虽然说明写得很模糊,实际效果就是这段时间你会同时具有坦力+伤害+治疗能力,不过你只要知道你的治疗+35%就够了,就算你想变熊坦王还是变豹咬王RL也不会让你上的@@。6分钟的CD代表你在99%的战斗中都只能开一次,就算是长达1x分钟的7王也不一定有机会让你开到第二次(如果前面不需要开,等到P3、二次转阶甚至P4在开你也没机会开2次了)
当BOSS机制需要你在某个时间点有非常强大的爆发力时请选择这个天赋
2王需要你carry狂暴的话这个天赋是首选
7王我没有选择这个天赋,阶段性的治疗压力我认为没有大到需要
野心才能救回来(主要原因应该是我们是风筝打法),反而
自然戒备会比较容易处理辉环造成的治疗压力(N和H的话啦)。没坦僧要硬吃异象的话可以考虑用
野心+
化身+
宁静硬吃掉,不过我当初拓N天槌的时候是用戒律开罩+
化身宁静吃下来,H难度我就不知道了
似乎被NERF,但老实说我没有特别感觉就是了......,该暴发的场合还是要点这个天赋
赛纳留斯之梦(赛梦):使你的愤怒伤害+20%,并在造成伤害同时对附近随机一名非满血的玩家治疗等同150%该次伤害的生命
一个续航导向的被动天赋,他让你在低压阶段可以改用愤怒来补血,
请注意这需要大量的站桩读条
由于6.1之后愤怒也吃双击,连带BUFF到赛梦天赋,所以这边有一个新兴的治疗手法出现:
森魂+赛梦+猛烈生长,我没有深入研究这个手法(原因后面会说),以我的理解就是
平时读愤怒+挂好花,需要单体抬血读迅愈+愈合,需要团补迅愈+野痊,宁静一样该放就放。
这个手法最大的优势在于
你有很充足的续航力,基本上你没有半件精神装也能扛的跟17XX精神正常手法的补D一样久,所以
选装上你不需要考虑精神。
对于没有收补装的鸟D来说当你被迫转补时,这个手法会让你有不错的治疗量并且具备足够的续航力(猫D先去把你的敏装换掉再来谈,而且都要重收装直接收补装就好拉=皿=)。当然,你还能为团队提供一些伤害(你可以以赢坦为目标)
当然,做为非主流手法一定有某些不好解决的问题点,赛梦流有两个问题:
1.特殊的副属性要求(这也是我没特别研究的原因,精通都堆到30%左右了.....)。由于做为主要治疗来源的赛梦不吃精通,所以
这个天赋下的精通收益不高,你只有在放其他招时享受精通收益。这个手法的副属要求是
加速/双击(致命太贵),所以你会发现一个很明显的问题-->
没有任何一个专精会以这两个副属为主,鸟D主堆精通,猫D堆致命(熊.....?),因此不论是此手法的补D要转型,或是其他专精想用此手法转补势必都会大打折扣。
2.依赖大量站桩读条,说的更简单一点“打双子这个手法就是个X”,此外不适合此手法的王包括铁娘子和站长,兽王也不太好站桩,但你在打戈鲁尔、矿吞这类有很多时间读条并且治疗压力不算大的王赛梦的表现很不错
自然戒备(戒备):启动后30秒内你所有的单体治疗会同时对附近一名敌人造成30%治疗的伤害,并额外治疗一名友军30%治疗量的生命。此外你的伤害性法术也会同时治疗附近一名友军40%伤害的生命。90秒冷却
这是一个团补导向的天赋,开启后你的
单体治疗会同时补另一个队友,这包括了每一跳的回春和花,你的直接治疗三兄弟,
不包括野痊和宁静。由于越多hot在持续期间内作用会让这个技能的收益越高,开启期间的手法应该是对每个掉血的队友贴回春,藉由大量hot每跳造成的额外治疗快速把团队补起来
仅仅90秒的冷却使得他可以应对到不少周期性的范围AE,例如6王火焰和7王辉环,我在3.5.6.7都是点这个天赋,2王补师够多能cover狂暴的话我也会点这个帮忙稳定血量
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三个天赋要看需求选择
单次暴发->
野心
续航力/站桩王->
赛梦
团补/稳血->
戒备
黑石目前我是戒备通到底,控火、高炉、黑手改野心应该会比较好,想玩赛梦流就挑有时间读条的王。
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第七层(lv100):萌芽和猛烈之争 (清晰:那我呢QQ)
这层天赋是萌芽和猛烈的斗争,当初5H和挑战的时候NGA各种战火,当然进raid之后猛烈就倒地不起了(4王除外)
清晰时刻:你的清晰预兆改为持续7秒,期间内施放的所有愈合都不消耗法力
整体来说这是一个负收益天赋,最大的问题有两个:1.5秒内你最多只能唱3个愈合,扣掉反应时间通常只能唱2次,也就是说
这个天赋只是让你的清晰预兆改为作用在下两次“连续”愈合,别忘记
清晰预兆是不可控的,触发时你不一定刚好需要刷
愈合。这导出了第二个问题:这个天赋使你不再能扣住0耗愈合,一般来说我们会扣住
清晰预兆的效果,等到需要快速拉一下血或是要刷新
共生时才打掉,
这个天赋使得我们在清晰预兆触发后不能扣住,所以如果触发的时间点你不需要刷血等同白白浪费,后面要刷血或维持
共生还要额外消耗法力
如果你是人品帝每次要刷血时都会连续触发那么当我没说
6.1 BUFF了此天赋,从5秒变成7秒,每次触发应该能稳定唱3~4个愈合,问题还是在于此天赋对治疗量没有提升,但在续航力不足的情况下这个天赋的竞争力提高不少,但我更推荐你玩赛梦流就是了.....
萌芽生长:回春术的作用时间延长3秒(18秒)。你可以对同一个目标施放两次回春术
这个天赋主要的收益是延长回春的效果,贴2个回春在大部分情况都是过量治疗,不过在5王旋风斩、7王转阶的胖子盯人这种可能会顾不到目标的场合先贴两个回春可以帮助他活下来,3hot也比2hot更能稳定坦的血量,开
戒备时你也能贴更多回春。
不点这招你好意思说你是树苗?
猛烈生长:迅愈提高20%治疗量,并且会消耗你的愈合或回春术的hot效果,但不再有CD
这个天赋改变了
迅愈的用法,也创造了
森魂-猛烈流这个彻底强化补D单补并压榨
森林之魂潜能的新套路。
要选择这个天赋请配合森林之魂并移除愈合雕文,因为
迅愈会优先吃
愈合微不足道的hot,然后藉由
森魂强化下一次
愈合,产生的hot又能被吃掉转为
森魂,你可以无限的使用
愈合-迅愈直到目标被救回来,但要注意
这个手法对魔力需求很大,所以进raid之后这派的支持着都默默转回
萌芽的原因就是因为他们发现根本没魔持续这个套路超过3分钟,而且同样单补补骑和戒律在同等表现下消耗的法力不到一半
事实上当初5H和挑战流行这套的原因在于
只有一个补,什么情况都要你来补,挑战的单体治疗压力又很高,所以单补特化的
猛烈比起团补取向的
萌芽更有优势。进raid之后补D回归团补角色,魔耗的缺陷也越发明显,
猛烈自然又沉下去了。
但BZ还是为这个天赋留了一个舞台-天槌4王,蓝菇表示死不了.....
6.1 BUFF了此天赋,提高20%迅愈治疗量,不过讯愈本来就不是你主要的治疗,而是提供魂的手段,所以说BUFF也没BUFF多少就是了,除了赛梦流应该没有补D能承受他的魔耗,这才是根本问题
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真的很需要单补强化才考虑
猛烈生长,一般情况
萌芽生长都是较佳天赋,请忘记你有另一个天赋可选(BUFF后依然如此)
天槌的话,除了4王补菇可以用
猛烈,剩下都选
萌芽吧
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提供几个天赋配法:(连结皆是wow官网的模拟器)
主要差异都是4.6.7层
稳定不需暴发
森魂+戒备+萌芽,救场靠宁静,稳定的团补取向
万金油
第四层改为化身,同时有不错的暴发力和团补
续航力差的选择
化身+赛梦+萌芽,自然之力和清晰时刻收益实在太差了
团队烂到要你顾坦的选择
赛奥+森魂+戒备+猛烈,需要爆发戒备换野心。一般来说挑战才有机会用到,raid让补D顾坦和神牧顾坦是差不多的情况,你们团连骑/戒/萨都没有吗.....就算萨满补坦续航力都是你2倍以上
你可以按照实际需求做更改,我只是提供几个简单的配法