恶魔的AOE天赋即灾变协同,插黑魂雕文。与同样擅长AOE的毁灭天赋相比,恶魔属于阶段性爆发AOE,黑魂EVA风车-大灾变-N个混乱波,这是恶魔术最强的可控AOE爆发组合,可以在几秒钟内打出爆炸AOE伤害,换来的是之后50+秒的AOE疲软,在兽王和主管这样大量短时间ADD战斗中可谓是MVP,在双子or女武神这样的长时间多目标战斗中反而不是很出众,对于花样频出的熔炉更是争议极大,有些战术灾变AOE爆炸,有些时候则疲软的不行。
具体问题具体分析,空谈都是扯犊子
在H黑石里面,真正适合灾变协同的BOSS只有兽王、火车主管、双子、女武神、熔炉。对于那些灾变协同从头打到尾的人,不做评价。
先说兽王,兽王开战10秒开始刷第一波小怪,之后每30秒刷一波,有时候会因为BOSS转阶段有前后几秒钟的误差,但整体时间轴不会差。
(小怪数量这么多,血这么少,A得这么快,时间轴这么稳定,简直就是给恶魔术量身定做的一样)
兽王这个BOSS,是个人都会A,大灾变砸上,变身无脑波波波,中间无灾变的那一波怪变身无脑波就好。
而我要说的,是一些更多细节问题。
首先,要明确团队战术,是安排固定人员去A还是大家一起无脑抢A,是先雷象还是先狼,团里几个SS,AOE能力如何。
一般情况下,狼先开,黑科技起手-古手-腐蚀-变身挂末日-变回来暗影箭搓起等第一波矛下地,给第一波矛秒上腐蚀,回头第一波小怪刚好出门走到BOSS脚下,黑魂EVA转风车-大灾变-变身波波波。
这种起手打法是最效率的,黑科技保证了大灾变有满BUFF的覆盖,出小怪前的一系列动作保证了足够的怒气获取,2个矛上腐蚀则多一层保险,期待更多的古手触发。
有一种起手是开怪发呆,个人并不推荐,这种打法纯粹只是为了追求起手秒伤好看,对于整体DPS无益。
如果团队是抢AOE的打法,或者是堵门A的打法,长矛先不挂腐蚀,直接黑魂预读大灾变开A,动手晚很可能抢不到DPS。
如果小怪T很水,黑魂灾变前先打暗怒控怪,灾变过后接碎魂防OT。
和团里的DK商量好节奏,最后0.1秒群拉出大灾变范围是最令人斯巴达的事情。
之后的每一单数波次的小怪,都有黑魂灾变风车N个混乱波,保持节奏去A。
而对于双数波次的小怪,则要视团队AOE的强度。
如果双数波次的小怪依然可以保证迅速地A掉,变身无脑波。
如果双数波次的小怪A得很慢,出现小怪存活8秒+的情况,选择先打一个古手2连,剩余的古手可以变身打波,这样打更有价值。
另外,我再提供一个高风亮节的打法,那就是除了起手,单数波次不开黑魂,只保证大灾变+波,双数波次开黑魂打波+EVA大风车。这样打并不能最大化DPS,因为大灾变吃不到黑魂会少20-30%的伤害,但是这样可以保证单双波次AOE伤害相对平均,不会出现一波飞快,一波疲软的现象,小怪长时间存活会给T造成相当大的压力。
如果团队里有2个SS,可以让其中一人做出些许牺牲,起手只打3波,将灾变风车留到双数波次,保证合理的AOE覆盖。
(那个牺牲的人就是我啦!经常整场战斗下来少打一个大灾变的啊!)
在非AOE的间歇期,给矛挂腐蚀,追求更多的4T17触发,BOSS本体挂双DOT,是否给矛挂末日,则要看清矛的速度快慢。
主要的输出重心还要放在清矛上面,BOSS本体有切本体的人负责,多数团队的清矛压力更大些,残血的矛提供免费MC,多打打矛,还可以有效压低咕咕们的伤害。
(那只清矛的咕咕,不A怪还打那么高,我忍你很久了!)
如果是M模式,人宠分离阶段则把重心从矛转移到宠,总之一句话,哪里压力大打哪里,哪里有免费的MC打哪里!
2个细节需要注意,AOE前预留300怒,最后人阶段别忘了开大哥。
第二黑魂可以看情况在某个压力较大的波次开,无需留到最后,黑魂对混乱波AOE的加成远比最后斩杀要给力得多。
兽王的H模式和M模式在小怪时间轴上都差不多,而另一个堪称恶魔术主场的BOSS火车主管则完全不同。
主管的H模式与M模式小怪顺序与时间轴完全不一样,毫无疑问的是M模式更适合恶魔术发挥,打完M再回头打H发现H火车的时间轴简直便秘一样
火车的ADD时间轴相对较长,每45秒-1分15秒出一波,在合理留控技能的前提下几乎每一波怪都有黑魂,绝大多数都可以砸出一枚大灾变。
H模式下起手不开黑魂不砸大灾变,古手正常丢,打出3发以后(无4T17则是2发)开始留古手。
第45秒会出第一波ADD,一般由DK群拉至BOSS脚下,提前留好古手,预开黑魂+风车-预读大灾变-变身把混乱波打空,此时,伤害已经爆炸。
后面的小怪基本上和大灾变CD吻合,其中会有一波参杂大怪的ADD出现时大灾变CD还剩15秒没好,这一波开第二黑魂打混乱波A,大灾变留给下一波小怪,是否开EVA风车看整体AOE情况,打完波单点重装步兵(大怪)。
有些团的战术不打开炮的炮车指挥官,但是身为SS不要忘记给存活时间较长的ADD挂双DOT,包括BOSS,任何可以涨(骗)输(伤)出(害)的ADD都不得浪费。
关于M模式,M主管是一个走位极其严格,流程极其固定的BOSS,置顶区有很多第一视角视频,看那些即可,在这不再赘述
H双子是一个非常简单,打起来又很混乱的BOSS,BOSS转阶段不是根据时间轴而是根据血量控制,灾变协同恶魔术虽然可以一战,但是个人并不推荐使用,除非团队DPS刚好契合到那个时间点,打快打慢都会感觉很憋屈,使用双大哥会更舒服些,甚至可以切痛苦or毁灭,伤害都不会差很多。
至于M双子,想用灾变打的朋友还是算了吧,M模式的鬼畜程度用灾变简直打到便秘,双大哥更加省心,甚至用痛苦都要比灾变舒服
H女武神,这是整个黑石副本第三个最适合灾变协同的BOSS,但是女武神战斗的重点并非大灾变,而是混乱波。
女武神的战斗用双大哥和恶魔箭都可以打,而且伤害也不低,双大哥在漫长的P2斩杀期有着绝对的斩杀优势,恶魔箭的单点能力更是冠绝三系,但是能够打出最高DPS的天赋依旧是协同灾变,重点就在黑魂混乱波上!
当满BUFF恶魔术精通超过30%,混乱波的伤害已经超过单发古手,黑魂下的混乱波更是伤害爆表,冠绝一切,女武神又是一场全程拉在一起A的战斗,黑魂混乱波的伤害优势又被2倍、3倍地放大,如何打出更多的黑魂混乱波,这是堆砌伤害的关键。
恶魔箭天赋下的黑魂都用来打箭,基本上A不出几发波,全程都是在叠古手,双大哥为了配合二哥爆发,往往不插黑魂雕文,而灾变天赋黑魂雕文是必插的。
优势如此便出现了,恶魔箭每分钟只能打1发黑魂混乱波,双大哥每2分钟打4-5发,而大灾变每1分钟就能打3-4发。
还有一种双大哥女武神的打法是双大哥插黑魂雕文,同样可以每分钟打3-4发黑魂混乱波。但是此种打法会使二哥少吃到一半的黑魂,仆从天赋的收益被压得极低,于是我又萌生了统御大哥、协同大哥插黑魂雕文打H女武神的想法,兼顾P1高质量AOE和P2强力斩杀与单点能力。(此条纯脑洞大开,未经尝试,我会在之后找机会尝试一下,再回来补充修改)
灾变协同天赋下不要会略你的EVA,这是一个A起来很暴力的BB,每次开黑魂的时候让他跟着一起转起来吧!
进入P2斩杀,需要不停地转火炮台,BOSS也会漫长飞来飞去,这时候EVA的AOE优势几乎是被废了,建议变身花200怒秒换小鬼,稳定省心。
渣渣术士至今还在火车主管身上挣扎,恕我无法写出M女武神的经验。
H熔炉我也没法分享灾变协同的经验,我的团队打熔炉并没有一个严格的战术流程,全部都是看着打、赶着打,我也一直使用双打来保证充足的尊者伤害,没打出过一次漂亮的灾变伤害。
双大哥打熔炉很省心,上来打鼓风,鼓风没了打监工,监工没了打尊者,尊者没了就是山脉之心本体了,全程就是个不停在换名字的单体BOSS嘛!节操打法就是如此。
当然,还有无节操的,那就是Tab-上DOT,Tab-上DOT,Tab-上DOT。。。。。哟,怪聚起来了,黑魂混乱波走起!
SS的AOE非常依赖团队的配合,有些朋友的AOE手法完全正确,但是总是A不出多高的伤害,总是在6W上下徘徊,望着NGA大神们动辄8、9W的伤害不住地怀疑自己,一如曾经的我。殊不知一个好队友对SS的AOE是多么的重要!
恶魔术三大死敌之首——龙吼ZS
ADD来了!好心的DK粑粑把小ADD们拉到了BOSS脚下,1点集中,你已经预读了一发黑魂大灾变,马上就是3发混乱波的爆炸输出。这时,一声通天彻地的巨龙怒吼从BOSS脚下响起,ADD们被击退,围绕着BOSS散成一个完美的8码圆,你的三发混乱波被完美的规避了,规避了,避了,避了,了。。。。。
恶魔术三大死敌之二——ZST
ZST毫无疑问是这个版本小怪仇恨上的最慢的T,群嘲战旗固然稳如狗,但是长达3分钟的CD使得与鸡肋无异,你要拍暗怒帮忙控怪,给他时间上仇恨,免得ADD去盯治疗,哦!大灾变OT啦,碎个魂吧,混乱波等等,等,等。。。小怪呢?”谁等你啊,早A没了!“(火法战贼已强隐,深藏功与名)
恶魔术三大死敌之三——不着调的DK
不着调1:”我预读大灾变了,DK你把小怪拉过来,你拉啊,拉啊,拉!!!“(无奈断了读条)”拉什么拉!没看我在龙喷(灵打)么,好了,现在拉“
不着调2:”DK等等拉,我先读个大灾变。“(2秒。。。1秒。。。0.1秒)(嗖!)(大灾变空了,空了,了。。。。)
当你的团队里充斥着火法、战斗贼、增强萨、元素萨、惩戒骑、龙吼战,你的世界是黑暗的
当我们团的龙吼战去异地与女友相聚,当CJQ因伤病被迫AFK,当ZST出差、火法加班、战斗贼网卡、元素萨被愤怒的老妈禁足,我的世界重现光明