要说的是dk的第四层天赋的收益,首先给出这三个技能的说明。
活力分流:每消耗15点符能,就会产生一层鲜血充能效果,最多叠加12层。活力分流会消耗5层鲜血充能效果,随机将一枚锁死的符文激活成死亡符文。
注:活力分流这个技能不触发公共冷却。并且初步测试了一下,在冰天赋下,分流会优先激活锁死的邪位符文,在邪天赋下,分流会优先激活锁死的冰血位符文。
符文强化:每消耗1点符能,就有1.5%概率激活一个锁死的符文。
符文腐蚀:每消耗1点符能,就有1.5%概率使符文恢复速率提高100%,持续3秒。
下面给出论证过程,不想看的可以直接看结果
1. 首先对比强化和腐蚀的收益比
它们的触发条件是一样的(这里不考虑没有符文锁死的情况),所以分析它们的作用即可,即触发一次符文强化和触发一次符文腐蚀所带来的符文数量的期望。
假设无急速,回复一个符文需要10秒,也就是说速度是1/10,1秒转36°,3秒就是108°。当触发腐蚀的时候,速度变为1/10X2=1/5,1秒转72°,3秒转216°,=108°,这就是符文腐蚀造成的,它会使每个符文多回复108°,也就是3/10,那么三个符文就是9/10.
触发一次强化,会使一个锁死符文直接激活,也就是收益是1个符文,腐蚀是0.9个符文。
所以强化:腐蚀=10:9
2.然后对比活力分流和强化
我们以冰天赋冰脸下的3个冰霜打击作为研究对象,每一个冰霜打击消耗25点符能。
分流:75点符能会触发5层充能,使用分流即可激活1枚死亡符文。
强化:使用3个冰打,有3次37.5%概率触发,也就是说这三次冰打可能激活0个符文,可能是1.2.3个。这个实验服从二项分布,数学期望E(X)=NP=3X0.375=1.125。
所以分流:强化=1:1.125=8:9
3.综合收益
8:9 9:10
所以分流:强化:腐蚀=8.88888:10:9=0.3333:0.375:0.3375
结论就是三个天赋的收益比是0.3333:0.375:0.3375
这三个数值是冰天赋冰脸下一个冰霜打击所能激活的符文数量的数学期望。
对于pve来说,需要注意的是,分流是可控的,并且可以使激活的符文转化成死亡符文。强化有最高额收益但是其使用条件苛刻,你必须保证触发的时候你有锁死的符文,并且充能默认不定向,你需要手动定向充能。腐蚀会让全部符文受到加速,所以需要保证触发的时候你的三组符文都在转,否则会浪费。
个人看法:血天赋因为分流的可控性,以及灵界打击时间的选择,应该选择分流。双手冰要保证把杀戮最大化用在湮灭上,所以依然选择分流。双持冰个人感觉强化会好一些,我没玩过双持冰不说太多。邪dk有腐蚀和分流两个流派,至于究竟哪个dps高,就交给pve党来测试吧。
然而对于pvp来说,天赋的选择并不能单纯的看收益。我只玩双手冰pvp,所以只讲双手冰的选择。
1.需要快速驱散的场合,例如对战惩猎牧,我们在集火牧师的时候,牧师会套盾,骑士会给保护,给自由,如果这个时候队友战士的巨人刚刚打上,会非常的伤,所以这种时候需要dk的立即驱散。身上挂着5层以上的鲜血充能,需要驱散的时候直接打出冰触进行驱散,如果有10层以上就可以驱散两次,如果仍然不够,可以吸病再打两个驱散(因为刚刚冰触上病了,所以一般来说可以吸病,如果这个时候死疽刚刚好到时间....那只能说节奏掌握的不好,应该早吸,而不是先分流了)。点了分流之后,不需要驱散的时候,>10层就使用一次分流,分流出来的符文优先用于制造输出环境,例如减速,定身,沉默,等等...然后如果触发了杀戮,就用在杀戮上,如果没触发杀戮,并且你打出这个湮灭之后还能再打一个湮灭,那么就打出一个不暴击湮灭(保证有符文不要溢出)。总结一下,符文使用的优先级:驱散>必要的绞杀>定身>杀戮湮灭>(为避免符文溢出打出的)无杀戮湮灭>>>无杀戮湮灭(如果不是需要极限输出的时候,尽量避免)。分流用在去驱散,绞杀,以及杀戮湮灭上,当然,分流层数溢出的话也要使用。
我这里说的是,需要快速驱散的时候,什么是快速驱散?就是你不驱散,就要浪费大量输出,甚至根本输出不了的buff。但是例如对有奶德的队伍,我依然不会选择分流,因为我感觉hot驱不完,tmw一直提示我有buff要驱散.....我要为了驱散打出太多的冰触,少了湮灭少了定身,输出全靠战士是不够的。
送大家一个宏,分流驱散宏
#showtooltip 冰冷触摸
/cast [talent:4/1]活力分流
/cast 冰冷触摸
当你有0-4层充能的时候,使用宏会直接打出一个冰触(如果能)。当你有5-9层充能,你按第一下会使用分流(如果这个时候没有冰触可打),按第二下会打出冰触(我不理解为什么这两步为什么不能同时做到)。当你有10-12层分流的时候,你按第一下会分流,按第二下会继续分流,并且打出冰触(好像是这样的吧)。你可以对木桩试一试这个宏,如果感觉它的工作方式不适合你,你可以自己写个更好的,也可以手动控制。类似还可以写个分流斩杀宏~
2.其他场合。例如对战术萨这种组合。全部选择腐蚀。为什么?首先腐蚀的收益比分流高一点,当然,高的不多.....最重要的是,你的分流很难攒到10层以上,因为你要使用符文定身。假如你现在打了一个定身,你贴近了对手,为了防止对手离开,你又打了一个定身,全部符文进入冷却,你准备输出了,杀戮触发了,你只有6层,你使用了分流....你只有单独的一个死符文,仍然打不出湮灭。
这只是我个人的选择方法,每个人有每个人的玩法,没必要选出一个最正确的~ 我会说我选择腐蚀是因为手残按不明白了么?
再废话几句:我个人对我们这个组合(战死僧)的理解是,战士主要打伤害以及给上致死debuff,DK主要驱散,以及保障自己能打到对手(DK腿短大家都知道,尤其是冰dk),输出是其次的(我没说输出不重要哦)。所以DK必须要有对符文的理解。对于无脑哪个亮了按哪个的冰dk......我没话说.....
本部分结束
下面分析一下急速属性对于talent:4的影响。
写在前面:急速对talent:4的影响,要看你怎么理解。运用不同的理解方式,得到的结果也不一样。
如果这样理解: 急速在表面上对分流和强化无直接影响,但是,原来触发一次激活的是需要冷却10秒的符文,现在激活的是需要冷却8秒的符文,收益其实是在降低。
如果这样理解:无论如何,一次冰打对符文的收益就是0.375(强化),那么收益是不变的嘛。
然后是腐蚀。
0急速下,一个符文冷却需要10s,假设在这期间触发了一次腐蚀,它会把其中一个3s变成1.5s,也就是这次冷却符文只需要用8.5s。做减法是少了1.5s,做除法是少了15%
660pvp毕业装备下,一个符文冷却需要7.9几秒,我们算它8秒。假设这期间触发了一次腐蚀,它会把其中一个2.4s变成1.2s,也就是这次冷却符文只需要用6.8s。做减法是少了1.2s,做除法依然是15%。
如果这样理解:1.2<1.5,急速也会让腐蚀的收益降低。
如果这样理解:15%不变,腐蚀的收益不变。
如果这样理解:原来需要3秒的腐蚀,现在2.4秒就完成了,看起来收益提高了。
如果你认为上面的第一条和下面的第三条是对的,那么就存在一个问题:当技急速到达多少的时候,腐蚀的收益超过强化?
我没有算这个问题,因为我觉得无论是pvp和pve,都不会因为急速而选择天赋。而反过来,会不会有根据天赋选择属性的时候呢?并没有。血dk有精通(貌似是吧?),邪dk有精通溅射,冰dk?这版本的冰dk输出......
所以大家没必要关注急速对talent:4的影响。