0. 前言
<1> 685纯副本装,饰品是蜡烛+元素师的屏蔽护符,715戒指没脱。不过我对雕文做了些调整,以更好地适应高装等试炼场的战斗模式。
<2> 全程没喝水,但进入31波时只剩了40%的蓝,所以没有继续尝试。我觉得这个难度下不喝水的极限大概是45波左右,想再打高点就得换装备了。
<3> 做这个攻略是因为听说高装等试炼场很难很难简直无情,所以好奇心比猫重的我忍不住尝试了一下。体验后,感觉确实有一定的难度,而且神牧的职业特性进一步放大了这个难度……如果哪位同学想要体验那种“需要睁着眼睛才能打通的无尽试炼”,可以试着穿上H黑石以上级别的副本装用神圣天赋直接打。我觉得这比5.4削弱后的试炼场难度稍高一点(但仍然不如削弱前的)。
<4> 685就不行了?695你试过吗?说好的700呢?
……请放过这只彩笔休闲玩家,我6.0开始之后就已经是个没人要的野生神牧了,能混到685已经非常不容易了啊。
<5> 没尝试685戒律,但我相信肯定还是神牧更难一些……
1. 简要对比
神牧 vs 戒律牧:
神牧刷坦克的血不如戒律稳,而且由于神牧的盾有CD,所以在预防兔妖流血方面明显弱势,在应对可预知秒杀的时候也不如戒律牧从容,静比苦修差太多。
但相对而言,由于精通及恢复的存在,神牧在低压期缓慢抬血比戒律强很多,不会特别费蓝。
而翅膀和压制的用法上也有所不同,翅膀严格来说不能算是一个减伤,毕竟无法减缓掉血速度……但在瞬间爆发抬血方面却非常强,这个特殊用途稍后说明。
自动挡光明之泉,配合恢复&命运多舛,赞!
685 vs 630:
敌人伤害明显增加:685时我的血量是33w,第21波的炎爆biu我身上直接24w没了,简直无情啊。
队友dps明显提高:第25波竟然能在60秒之内击杀所有敌人,这在5.4即便是用戒律牧全程不间断输出也做不到。
生存压力:685时我自己是全队最脆,没有之一,开荒好几次都是因为我自己被连招秒了……
节奏:压力最大的就是第5波和第9波,需要特殊技巧才能应对,稍后会详细介绍。
难度总结:
神牧 > 戒律牧
685 > 630
所以,认真的说,想要体验难度却又不想连续打80波的同学,可以考虑玩玩高装等神牧。
2. 天赋/雕文
我只是提供自己完成30波时的配置,并不一定是最优的,欢迎讨论。
天赋
第一层
|
绝望祷言
|
应对兔妖的流血dot,几乎必选。 |
第二层
|
天堂之羽
|
这层其实随便你选。我选羽毛就是因为用起来更顺手。 |
第三层
|
摧心魔
|
相比圣光涌动可以提供输出,相比慰可以节约公共CD,而且输出更高,几乎必选。 |
第四层
|
虚空触须
|
用来分散火球和炎爆,几乎必选。 |
第五层
|
命运多舛
|
高装等时,在有AOE螳螂的那几波中,我自己只需两次AOE就会降至能够触发命运多舛的血线……而坦克在高压力阶段也可以频繁触发。简言之它总会在最需要的时候出现,雪中送炭的天赋。 能量灌注可以考虑选,但我觉得它似乎更适合戒律天赋。 |
第六层
|
瀑流
|
已测试,静瀑流已无法刷新恢复,而且这个技能在第x8波和光晕的效果很接近。 所以如何选择……见仁见智吧~ |
第七层
|
愈合之语
|
我是这样选的,因为如此一来我的天赋就和副本完全一样,没做任何调整……其实救赎恩惠也是很好的选择,如果你经常刷不住坦克,可以考虑选它。 |
雕文
1
|
恢复雕文
|
必备,提高恢复的HPS。插雕文的恢复可以维持中了流血dot的队友的血线,为你节约出公共CD去照看坦克。 |
2
|
纯净雕文
|
可选,用来应对第4波的驱散压力。但其实并不是必备的,用大驱散可以解决这个问题。 |
3
|
联结治疗雕文
|
可选,联结治疗在试炼场中的作用往往是叠妙手回春&保持自己身上的恢复,因此插这个雕文的收益一般般。但如果是刚好多人掉血且需要保持恢复的情况,用带雕文的联结治疗一边保持恢复一边抬血的效率还是不错的。 |
4
|
守护圣灵雕文
|
这个雕文的效果是,翅膀的治疗量加成额外提高200%,但失去免死效果。特殊用法,在下一节介绍。 |
3. 流程
3.1 敌人
经常打试炼场的同学应该对敌人种类以及配置都有所了解,不过既然这篇是攻略,那么我还是把这部分内容写出来。
敌人特性简介 ...
蜥蜴人
只会肉搏,而且貌似不是很痛。
野牛人
火法,会引导一个撒火的技能,在随机区域上放火圈,踩到会叠个dot,貌似NPC最高叠到3层。新试炼场中NPC的智商有所提高,所以这个技能威胁不大。
平时读小火球,威力一般般,可以打断。
偶尔读炎爆,很痛,可以打断。
不过由于大部分神牧都不会打断,所以会打断的种族还是有点优势的……
锦鱼人
肉搏很痛,要特别注意。
会定期给我们小队中的一个人施放水球dot。
该法术有一个很小的持续伤害,且5秒后爆炸造成小区域的大量伤害。
dot可被驱散。
螳螂妖
会定期读条做个全屏AOE,虽然可以打断,但仍旧威胁很大,往往是优先击杀的目标。
兔妖
会定期钻到地下,瞬间出现在某个队友身边,狠狠地咬上一口,让他血流不止。
持续掉血直到他的血量被刷到最大生命值的90%以上或死亡,类似LK的寄生。
戒律牧可以用提前套盾的方式规避,神牧则往往需要硬刷。
这个技能有一定几率被闪避(或未命中……总之就是咬了不掉血,我是神牧,所以肯定不是因为吸收)。
有可能会连续咬到同一个人身上,伤害加倍。
这个技能本身倒是不会秒人,但是由于非常吃公共CD,所以威胁超级大,强烈建议最先击杀。
魔古人
肉搏怪,会被激怒,需要坦克留技能应对。
流程简介 ...
第1波:1大型野牛人+2小型蜥蜴人
压力主要在于野牛人,优先击杀掉就没什么难度了。
这波可以在30秒内完成击杀。
第2波:1大型螳螂妖+1大型锦鱼人+1小型蜥蜴人
大约10秒后螳螂妖+锦鱼人开始发威,压力持续到螳螂妖倒地,击杀锦鱼人后无压力。
这波往往需要打50-55秒。
第3波:1大型兔妖+1小型兔妖+1小型蜥蜴人
双兔妖的时候稍微有点恶心,但只要处理好流血并尽快集火掉一只兔妖,这波也就可以平安度过了。
一般用时40-45秒。
第4波:1小型野牛人+1小型锦鱼人+1大型锦鱼人
这波有点难度的,NPC会优先击杀野牛人,但其实小型锦鱼人才更应该先被打死。
压力持续到场上只剩大型锦鱼人。
往往需要打50-55秒。
第5波:1大型魔古人+1大型螳螂妖+1小型兔妖
在高装等下,这波是最难的。
因为兔妖出现的时候,螳螂妖的AOE正渐入佳境,而魔古人也马上要进入激怒状态。
这个时候稍有不慎就会死人。
高压力持续到螳螂妖倒地,击杀兔妖后无压力。
要打60秒左右,但能够全部击杀。
第6波:1小型野牛人+1小型兔妖+1小型锦鱼人+1小型蜥蜴人
兔妖+锦鱼人的组合,公共CD非常紧张。
NPC会优先击杀野牛人,因此压力持续到兔妖到底。
45-50秒可完成。
第7波:1小型螳螂妖+2小型魔古人
即便是小型魔古人,仍然有可能会把坦克打死在盾墙中……所以在激怒阶段结束之前都不可以掉以轻心。
45-50秒可完成。
第8波:4小型野牛人+1小型蜥蜴人
注意远程NPC别被连续的炎爆+火圈dot秒了,击杀2个野牛人后就没什么压力了。
50-55秒可完成。
第9波:1小型兔妖+1小型螳螂妖+1小型锦鱼人
这波第二难。
敌人的思路是用高肉搏+水球dot消耗你的公共CD,之后用流血+AOE完成击杀……
NPC会先杀兔妖,等击杀螳螂妖后无压力。
50-55秒可完成。
第10波:1小型野牛人+1大型魔古人+1小型锦鱼人
由于队友会开时间扭曲,因此这波甚至不需要减伤也能应对激怒。
但最好不要松懈。