首先是基本数据:
猎人GCD1秒,不受急速影响;
杀戮命令CD6秒,不受急速影响;
0急速下集中值回复速度4/秒,如果使用稳固集中天赋,那么就是6/秒;
眼镜蛇射击集中值恢复14,如果使用稳固集中天赋,那么两次就是28;
一切都围绕6秒的循环讨论。
一、0急速
6秒总共回复36+28=64点集中值,两稳固4秒,杀戮命令1秒,还剩1秒24集中可以打1个技能(奥术射击、多重射击)。
二、25%急速
6秒总共回复36 x 1.25+28=73点集中值,两稳固3秒,杀戮命令1秒,还剩2秒33集中可以打2个技能(奥术射击、多重射击)。
三、50%急速
6秒总共回复36 x 1.5+28=82点集中值,两稳固2秒,杀戮命令1秒,还剩3秒42集中可以打3个技能(奥术射击、多重射击)。
如果脸不好的话,剩余时间是无法打出技能的,但是由于“集中火力”、“鼓舞”和“狂野怒火”的存在,事实情况并没有那么悲观。多余的集中值完全可以填充其它技能,只要使得杀戮命令尽量掐着CD释放即可。
比如可以使用这样的宏:
Code (c):
/castsequence reset=6 杀戮命令,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击
我用的是这样的宏,因为AOE的情形还是很多的,所以偷懒完全用多重替代了奥术:
Code (c):
/cast [@pet,noexists] 复活宠物
/cast [@pet,dead] 复活宠物
/cleartarget [dead]
/startattack
/petattack
/castsequence [nochanneling] reset=6 多重射击,治疗宠物,杀戮命令,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击
/cast [combat] 狂野怒火
使用过程中,如果感觉集中值不够了,就使用集中火力,如果溢出了,就补个奥射或者多重,效果还可以。