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射击猎人开荒M黑石中心得
2015-07-15 08:59:59 作者:技巧控 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:不为争论三系天赋优劣,只为与只爱射击或只能射击的猎人们共勉、交流、进步。

先介绍下人物背景,35岁老男人,反应已经变慢了,但是学习能力和适应能力还是比较强的,70级玩家,85级开始玩猎人,85级一直生存,90级一直兽王,100级射击开荒到女武神,因某些大家都懂的特殊原因用兽王开荒的熔炉和黑手 ,现在已经洗回射击了,所以攻略里也不会缺少最后两个BOSS。 

 

再说一下一直选择射击天赋的原因:

 

1、岁数大导致反应慢了,射击天赋输出较简单,需要关注的自身技能和BUFF比较少(令狐+狙击?没了吧。。),长读条和长CD爆发,然后我在爆发时间外就有了充足的时间去关注BOSS技能时间轴,考虑环境技能,关注队友走位,协助团长做一点儿力所能及的事,而同时因分神造成的DPS损失并不会太大。

2、喜欢射击猎人,大数字伤害(动不动就20W+特别好看),充足的爆发,充足的转火能力,高斩线,属于很正统的功能型DPS,用团长的话说是,没有射击猎,应该也能打,有了射击猎,很多BOSS会好打很多。

3、装备原因,团里常年3猎人,最多的时候高达五人,我们团的分配模式好像叫CL,我一直不明白CL是什么意思,我的理解就是大家商量着来,或者ROLL点,关键装备团长做主,在此必须向全团多为他人考虑的队友及心里明白的团长致敬,从我来工会到现在两年半多了吧,从未在装备分配上出现过争执。100级后经历版本初的生存崛起,到后来的兽王无敌,这两系的装备基本都需求较大,我就攒了很多暴击装,到元首打完时,发现已然43爆了,得嘞,黑石继续射击吧。。。 

 

无聊的前言叨逼了这么多,来点儿硬菜吧!

 

硬菜一,进本前的准备:先转种族成熊猫或血精灵,装备第一属性暴击,其次溅射或精通都无所谓,毕竟这版本装备的可选择性不高,急速高的时候也许会有奇效,饰品瞄准镜戒指高触发,但是不推荐,开荒的时候稳定就好。宝石附魔瞄准镜都用暴击,饰品大山+黑手,药水、合剂 、125烹饪,最好再为极个别没有125烹饪的人准备些100的大餐,然后就可以进本喽,如果连硬菜一都做不到的人,请不要继续再看下去了,随便骂我两句然后该干点儿啥干点儿啥去吧。 

 

硬菜二,我个人对猎人三系天赋 的理解:因为完全是个人看法,所以这里面可能会有些争议,欢迎有不同意见的看官交流,一起进步嘛。

生存猎特点(被砍一刀之前,之后就没再玩过),DPS稳定,多线及稍高血量的AOE能力强(其实在同时需要单体输出的情况下,生存的AOE能力是远大于兽王的,毕竟生存就是多重+弹幕,而兽王不可能为了A怪而选择闪击放弃群兽),移动无损,对应BOSS:兽王挂矛,双子双目标,缚火的狼,火车王的双大怪,熔炉挂召火挂保安以及集合那一大波,女武神三目标(这个应该很厉害,但是我没试过), 黑手挂坦克? (小心挂多了被团长喷)生存天赋的劣势,需要爆发转火时无力,触发技能和短CD技能过多,需要关注的太多,在网络和机器条件并不很好的情况下极易损失DPS。

兽王猎特点,整个副本的适用性较强,脸好的情况下单体DPS超高,有一些AOE能力(其实撸小怪的时候你会发现,真的比射击强不了多少,除非你闪击),移动无损。兽王天赋的劣势,多线能力=0,转火能力低(还是那句:不能用闪击代替群兽啊),需关注的自身技能BUFF也较多,爆发技能不可控(比如45秒之后出狼了,红人不知开不开好,选择困难真恶心,当然我是从来不开的,节操帝!),还有小瑕疵就是宝宝时不时犯SB,群兽也会时不时犯SB。兽王天赋最大的特点是在团队里有一定的转火和多线能力情况下,适合所有BOSS。。 

射击猎特点,爆发转火能力强,双目标给力,反斩杀的快速压血量,35%高斩线快速压血量,需要关注的自身技能和BUFF少(这个真的很重要,特别是对于岁数较大或插件不齐全或操作能力差的人,射击天赋最值得您选择的原因其实就是俩字儿:简单。。。) 射击猎的劣势,长读条容易挂(请常备打断读条后跳宏、打断读条假死宏、打断读条威慑宏、打断读条反制宏,这个在开荒中比移动损失伤害更致命), 移动损失伤害(其实大部分BOSS还是可以做到移动时间3秒以下的 ,我已经患有移动3秒停下强迫症),AOE能力差?(其实没多差,奇美拉必然双目标了,刺激后的两个不要钱多重,再加上弹幕,真的不比兽王那可能不在范围内的顺劈斩差多少)。适合的BOSS后面攻略里看详情吧

 

硬菜三,射击天赋的正常输出方式(为了应对副本里不同BOSS不同技能时,射击天赋很难像撸木桩一样最优化输出,所以这里起名叫正常输出方式)

起手爆发,倒数3秒喝药水预读瞄准,群兽、急速、饰品、奇美拉,或者急速、饰品、乌鸦、奇美拉,在网络给力帧数不太低的情况下,这种爆发能让药水、急速、饰品覆盖的技能更好更多,如果有更好的爆发方式,欢迎指正,不胜感激!!!

平稳输出,奇美拉、瞄准、稳固,能量最好控制在75到85(有点儿难?那就70-90),这样的话读一个瞄准不暴击,接下来也会有能量奇美拉,再读一个稳固,能量也不会溢出(有人问,90能量还读稳固,你脑残么?我回答:对不起,按错了。。。其实是下两秒我的奇美拉或者急速射击就CD好了,而瞄准需要3秒且消耗能量)可以在80%-35%且无刺激的情况下插入弹幕,会略微提高DPS,但是能量控制不好的时候,网络不稳的时候,机器帧数低的时候,关注别的事情的时候容易得不偿失,所以我从来不打。

斩杀阶段,斩杀、奇美拉、瞄准、稳固,这里面有个小技巧,奇美拉9秒,斩杀10秒两下,当你第一次斩杀和奇美拉同时CD好的时候,先奇美拉一发,以避免以后每次奇美拉都CD好了亮着等你按完了斩杀再去按的尴尬。。

按这硬菜三的做法每天撸战争之矛1000W的木桩二十次,坚持一个月你会质变的。

 

大菜来啦!!!

 

格鲁尔:木桩BOSS,一个字,疼!减威慑CD,铁鹰守护是必备的,因为选择了炼狱模式难度的正常打法12378+456+T单吃9,很容易挂,所以要保证吃刀不能叠到三层,在12378组的威慑开在3、8,456组的开在6,石化前后跳到身边无人处,P2时不要站的太靠后,不然小扇形的技能躲不开。我们开荒期没有戒指所以DPS比较吃力,压狂暴线或狂暴之后几秒过,还要留威慑挡狂暴后的那一刀,不然必死,在灭N把的过程中计算好时间,然后安排你的爆发技能,我们是6分5秒过,第二次急速射击等P2结束开,第三次急速射击跟第二次兽群+药水一起开,结束时打了4W6+,当时刷了亚服的射击榜,世界好像是第二,猎人总榜15,可惜含金量太低,因为好多公会不上传WCL数据,这个第一虽喜悦但不满足。

 

滚滚滚:伪木桩BOSS,P2完全没有DPS和治疗压力,到现在都不知道它叫啥,一直称呼为滚滚滚,我们的战术是整体移动走外圈然后打内圈走过地方的箱子控制BOSS滚动方向,整个BOSS只要近战打断好,每次黑圈最小化走位,跑外圈的时候把路过的箱子都打掉让BOSS滚到该滚的地方去,就过了,DPS需要注意的是每次急速射击都开在P1,也就是BOSS不滚的时候,第三次急速射击跟第二次兽群+药水一起开, BOSS滚动的时候打箱子尽量多的打出奇美拉和斩杀,瞄准一个也不读。

 

兽王:流程BOSS,本体和本体坐骑同时存在的两个阶段互换,每次换坐骑应对不同技能,按时间轴刷新一撮小怪。需要宁神雕文,应对狼和BOSS本体驱散,牛阶段小怪要误导给非当前T。。压力点在本体和坐骑同时存在的阶段,矛会弹火的阶段,最难的是最后RUSH阶段,当时RUSH时1%2%3%的灭了N把。在团队里有足够多的AOE伤害时(术士、战斗贼、增强萨、咕咕等),射击天赋打这个BOSS绝对是VIP,每次BOSS跟坐骑同时存在时,我们的斩杀和双目标奇美拉绝对是最快度过大压力阶段的不二选择。如果团队里没有足够多的多线职业(暗牧,痛术,咕咕,生存等),你需要转矛,记得不要在BOSS快下地的时候斩矛,把斩杀留给坐骑。打这个BOSS的时候不要追求DPS数据,做好你该做的事情,最后RUSH阶段一定要活下来,期间无论是转矛还是斩坐骑,都不要去偷小怪伤害,最后RUSH阶段要留药水兽群和急速射击。

 

双子:流程BOSS,我最恨的BOSS,因为我机器不太好,站在BOSS面前30帧,开打一般是1X,有时候是个位数,移动较频繁无法保持精通BUFF,所以从来没打出过这个偶尔双目标的BOSS应有的伤害。这个BOSS随机压的阶段是最难的,好在我找到了一个只需要左右两点平移就能应对所有随机压的位置,如果BOSS跳到我侧面或者后面无法DPS,我就停手不打专心走位活下来,具体位置请土豆搜索部落警察局史诗双子视频找场地中间那俩个光标,起手不要开兽群,保证随机压阶段有兽群药水和急速射击,有序压的时候如果DEBUFF层数过3了开一次五秒的威慑可以消掉,RUSH阶段远离人群,BOSS点你就开威慑。

 

缚火者:简单到无法言喻的BOSS,只要处理好狼,开距离插件大家保持好距离就过了。处理狼,每次出狼前适当靠近BOSS,方便被点时迅速到近战位,然后术士晕狼后速度离开近战位,避免被火线连死。AOE的时候如果身上有火BUFF不要进人群,点名威慑单吃。DPS方面没有太多需要注意的,一个弹幕后哪个狼血多打哪个就行了。

 

远山:便当结束,进入第一个有压力的BOSS,伪木桩BOSS,下一个EXRT插件,团长安排石头抓人时站位用。这BOSS的治疗压力在30%正常阶段转软狂暴阶段时的连续AOE,DPS压力就是打柱子要快,打抓人的小手时中心区域不要太快。当时分的位置比较靠边,为了两次柱子和打自己的小手,选了乌鸦天赋,起手不开急速射击,留给第一次柱子,柱子伤害肯定要比其他职业高一大截(20%-30%)才合理,因为咱是功能型DPS嘛。躲柱子时豹守后跳早到位,能偷就偷两下BOSS,转阶段时连续AOE要开威慑减轻团队压力。

 

火车王:流程BOSS,团队压力点在几次过火的走位和有大怪的分轨。要宁神雕文驱大怪的BUFF,要减威慑CD雕文过火。射击猎要合理留技能,伤害主要集中在大怪和火炮上,一定要比其他DPS职业高一大截(依旧20%-30?或者更高)才是合理的,还是那句话,咱是功能型DPS。小怪落地前扔爆炸陷阱,误导T,留能量打弹幕。穿火的威慑开启,第一次过双火时威慑CD转不过来,我的选择是大家点门我威慑跑到位,这时身上无BUFF,站盗贼烟雾弹里后跳,多数时无BUFF,偶尔有一层,接下来是随机车,也不会有治疗压力,其他过火时都有威慑。有几个关键点,站位不要离近战太近,以免点雷影响到近战,分轨时适当分散,避免吃到过多小怪AOE伤害,狂暴前的一次随机车肯定要站在最里面停着的车右面,其他三轨是有车的。这BOSS看似移动很多,其实对伤害影响不大,因为咱动着毕竟还是能打的,而其他职业损失更多,而且需要爆发或正常撸BOSS的时候都是不动的,所以伤害也不难看。

 

女武神:这本应是个射击天赋伤害爆表的BOSS,可惜打再高也要停手,所以DPS数据没啥意义。而且团队里鸟德不足,需要我上船。天赋第一层要点后跳网。我们三猎人上船,他俩的兽群给1,3,我的给2,所以起手不能兽群爆发。上船1,边走边撸不能踩绿水,留意下精通BUFF,可以做到停3秒走一下,保持全程精通BUFF,当然,不差伤害的时候就不要这样了,万一踩水死了就不好了。上船2,跟群缠的德沟通好,及时开启威慑用后跳网去填充小德缠绕的CD期,永远站在T的身后,以免点名直接死,注意奇美拉不要误开被缠被冰的怪,出新的小怪时站住,方便自己或队友冰小怪。上船3,先焦点上盾的小怪方便后面打断,然后等队友一起走(开威慑),不要提前开怪,围着小BOSS站成一圈,点名时能假死就假死能威慑就威慑,减轻奶骑压力,打断是近战1猎人1近战1猎人2近战1猎人1这种循环,射击猎就使劲儿撸,需要时补一下打断就OK了。下船时是这样的(后面这段是复制团长的) 距离下一次轰炸剩4秒开始下面完全安全,估算一下自己开闸以及在空中飞行的时间让落地时距离下次轰炸4秒及以内时就完全安全了。如果2船处理不够好或3船处理慢了下船后下面有雷,请及时告知队友第一时间规避环境技能。

 

熔炉:要宁神雕文,驱散尊者身上的回血BUFF,如果连点赶紧开麦呼唤暗牧。在我们团队里用射击天赋打这个,应该算整个副本中最弱势的一个BOSS,因为两鼓风进P2会有大量小怪要处理,需要很足的AOE,而射击猎没有,好在转火各种小怪咱很擅长,而且基本没有超过3秒的移动,所以还好,伤害不丑。整体压力点在P2的召火处理和P3的RUSH阶段。因为没有太多次尝试,还没想好到底用群兽好还是乌鸦好,群兽的优势在P1和P3,起手前可以偷一波打鼓风1,然后鼓风2再开,P3盯好饰品触发一波全技能撸BOSS身上,乌鸦的优势在P2处理尊者和残血的其他小怪,看团队压力在哪儿再选择用那个天赋吧。需要注意的几点,P1时放炸弹不要误伤,不要站鼓风正面。P2时分散好,快速斩杀低血量的召火者,驱散尊者的回血BUFF,帮队友反制小渣子。P3时把熔火放到团队移动的反方向的最后,然后就是撸。DPS应该集中在鼓风者、元素尊者和BOSS本体上,其中鼓风和元素尊者应该很高(依旧比其他职业高20%-30%?),本体也不会比兽王差太多,因为P3也就是大动一次,3-5秒就停了。

 

黑手:这个BOSS的关键不是难,而是疼,DPS压力大,T的带位。我们的战术是3T撞墙,3鸟德轮流上台。整个流程中没有太复杂的事情要做,就是刷不住或打不掉。对于射击天赋来说,这BOSS也算相对弱势,因为P1跑圈一直动,P2躲车跑矛总要动,P3接圈点雷也会动,但是P1反斩, P2时帮忙控车血(开荒的时候是兽王,所以没干这活)会带来大量DPS数据,P3全程斩杀(太给力了),也让射击天赋有了存在的可能(在某些团队甚至是必要?)。需要注意的,P1转圈时给灵狐,团血危险开威慑,转阶段是法伤。P2进场时一个威慑接俩火,可以的话找牧师要个盾再接一个,跑好矛,修好车血,适当分散开(俩人重合没关系,死不了的,不要因为太关注位置导致频繁移动影响输出),转阶段是物理伤害。P3进场时尽快到位置,然后药水急速群兽撸一波,第一次接圈最好让团长安排别人去,在35%-20%的射击最优输出区间打出最大的爆发帮助团队尽快进入20%的正经斩杀期,然后接好圈,放好雷,跑好矛,5%4%3%2%1%0%,灭完这六次,就跳成就喽。



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