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6.1竞技场:22初上2200的过往体验
2015-07-15 08:55:44 作者:死骑与圣教 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:这里写的是体验,不是心得,更非攻略。

楼主5.4开始wow的 老 玩家,一个熊猫人武僧玩到55级立马开始dk,并且是信仰冰(我觉得冰霜比邪恶听起来cooooooooool的多)。

5.4的bdk就不说了。6.0刚开时接触jjc,懵懵懂懂混分,错过了bdk最霸气的一段时间。6.1正式踏入半混半冲之路。今天终于在一位野德(感谢“什么都是浮云”这位好脾气的萌德)的陪伴 帮助 下,冲到了2200,感慨良多。

 

1. 最大的感受就是很多22攻略贴,也差不多是2200分段,写着对战各组合的心得;而我自己打上去时,却根本感觉不到有什么固定的套路。其中一个死牧攻略中令我印象深刻的一条,是死牧对战奶,打zs就行了;而我带过奶僧,奶骑,照着打zs控治疗的套路,却只有深深的无力感,血根本就下不来,一打就是10多分钟,实在是玩的绝望。

 

2. 玩死野一遇到贼法,我们俩就开始唉声叹气,感觉好难打,但事实上,如果yd能撑过fs两次冰箱,我们就赢了;或者冰箱期间转贼,也有可能赢。还是如前面所说,对贼法情况瞬息万变,感觉毫无章法可言,有时德被对面抓出来,有时我抓出来对面;有时我和fs单挑,直接把他的冰箱打出来;有时fs和我单挑,直接把我打残。几乎没有一局有相同的套路。

 

3. 直到2200,我只有一个焦点窒息宏,我也想搞一些传说中的框体宏,可不知上哪找(哪位大神教教我呗),也不知道键位怎么设(我现在键位不用宏都是满的,不知道那些高手是怎么按过来宏+技能的...);竞技插件只用语音提示和gladius,界面干干净净的,用大脚自带tmw监视一下大技能持续时间,技能cd什么的全靠眼睛瞟来瞟去,之前也试过用tmw把重要技能的cd在屏幕中下方列出来,感觉完全没有必要。

 

4. 由于很久以来只用dk玩pvp,有个战士和lr纯刷坐骑用,导致并不十分了解其它职业技能。只知道ms苦修要断,要拉出罩子,压制要偷,骑士保护要驱,fs羊要断/偷,闪现要偷,踩冰环/冰冻陷阱要开绿罩, 等等等等。但逛多了论坛才发现,自己没打过dz的影子,没驱过lr的自由,对am毫无了解,一通乱断条....

 

5. 开了龙息就手忙脚乱,导致发生过忘了开绿罩,忘了开冰柱,章解zs的冲锋定身,死握拉在qs的保护上,符文没用光就开了符文武器 .... 话说回来,龙息若开的好,除了qs,大部分治疗都很有可能一波趟, 感觉带ms的几乎就是送分组合,10之7、8都是对面ms一波趟,谁能描述下高端ms应该是什么样的... 。

 

6. 猎德,猎骑真是拦路虎,打到2190左右时,碰到2次猎骑都被拦下来,其中一次对面保命技能全交,但奶骑和我隔了一整个柱子,lr就在我身旁,我却脑残的还想着追奶骑,结果追到了自己也残血了。后来队友yd给我分析,那波我直接窒息奶骑, xd接吹,打lr,9秒控,对面两个都没章没保命,lr怎么也死了,脑子要灵活一点。总结起来就是说着容易,但要做到,就得在比赛过程中保持冷静。 

 

7. 打死野,经常会发生对面战奶、猎奶中的奶出场龟柱子,结果战/猎开场给我挂减速,猛a,我不下坐骑冲对面治疗,等冲到了就残血;下坐骑打战/猎,就更摸不到对面治疗了。后来队友出主意,开场不要冰脸,直接红脸不下坐骑猛往对面治疗那冲,效果显著。

 

8. 感觉对分数应该悲观一点,反而有可能上分,之前22打过好几次1999、1998,在1980左右持续了一个多星期,搞的我吃饭睡觉都在想这郁闷的分数,越想越上不去。

 

9. 果然是1800想2000,2000想2200,2200想竞技场大师,这话一点都没错~

 

10. 之前觉得帅的一逼的dk精锐套,等凑齐了发现也就那么一回事儿嘛 



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