首先,狂暴战是主要堆暴击的。这是先天劣势。没暴击就没激怒,没激怒,少10%伤害,而且狂暴战的精通收益,只在激怒状态下生效。换句话说,不激怒的状态下,狂暴战的精通收益为0。而暴击这个属性,在竞技场是被削弱到150%的,武器战都是全能,精通,而狂暴战的属性根本无暇考虑全能了,以暴击,精通优先,所以狂暴战插雕文后虽然多了嗜血的2%回血,但武器战比狂暴战有多堆出来的全能。而且武器战有致死打击雕文,增加10%的治疗增益,而狂暴战无,所以,在有奶的情况下,肯定是武器战硬,狂暴战也只适合双dps的22
再说pvp套装属性。2件套对于武器战来说非常好,基本冲锋就是一个必爆的致死打击,一个660毕业的武器战,致死打击靠精通得到的伤害收益,超过了200% ,武器战的致死让任何人都不寒而栗,而狂暴战那嗜血的伤害。。真是无法直视。
致死保持方面,狂暴战要么点狂风,25怒保持致死,要么就45怒狂风。25怒狂风是无法点出猝死的。而同层的嗜血无cd,只适合脸特别黑的人。狂暴战致死不可能全程保持,但武器战做到却比狂暴战容易的多。
武器战有巨人打击,无视护甲20秒一次小爆发,打板甲职业孔武有力。 狂暴战如果碰到个血dk或者防战,要无奈很多。
另外,如果武器战配合奶骑碰到狂暴战配合奶骑,我武器战点天神,可以一波打出对方奶骑无敌,而狂暴战全程被谴责,只能全程嗜血加平砍,伤害可能还不如猎人宝宝。
狂暴战竞技场,猎人有凝神,驱散了激怒狂暴战什么都不是。
狂暴战对上奶骑,猎人几乎毫无胜算,当然你遇到不会玩的小白另说。
猎人和骑士在竞技场里的比例,我们都懂。
总结,武器战的伤害是硬通货,狂暴战要看脸,看组合。武器战猝死和致死不矛盾,狂暴战猝死和致死的保持往往是天赋上的二选一。
狂暴战最重要的暴击属性收益在竞技场被砍了50% 武器战精通任何时候都有效
狂暴战的冲锋必爆嗜血伤害远不如冲锋致死。
狂暴战要花7000多征服买两把武器,用pve武器会降级到680 武器战一把武器就够了