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狂暴战士PVP的一些看法
2015-07-09 10:09:41 作者:释迦牟尼十世 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:目前PVP天梯里之所以几乎看不到狂暴战,个人人为还是武器战上手相对狂暴较容易,加上狂怒不是PVP天赋的观念,导致玩的人少。

先对比一下目前武器战和狂暴战在PVP里的优点和缺点:

 

1、AOE方面,武器战有多线撕裂的确比狂暴强。且狂暴战无DOT,打DZ时有点棘手(碰到需要打DZ的队伍可能考虑浴血)。武器战占优势 。

 

2、单体伤害:狂暴比武器强一些,狂暴有连续攻击的技能,也更有打击感,不会像武器战无技能可用时需要发呆。(经常在集合石里碰到队友一看是狂暴战就说武器战有点爆发,没信心打的,我不知道这个点爆发从哪来,冲锋巨人后一发致死爆击?然后就是SB的旋风斩、旋风斩,巨人里最多只能打一发致死)。狂暴战占优势。

 

3、然后我们看猝死,武器战的猝死是按10怒计算,狂暴战是30怒计算,伤害不是一个级别的,你们可以看一下武器战的斩杀技能ID和狂暴战的斩杀ID的数值是不同的,因为狂暴战有20%强化斩杀的被动技能,不是一个技能,只是图标和文字一样而已。狂怒的猝死斩(两把武器的伤害),最高能到12万左右,武器猝死斩我相信爆击了最高不会超过4万,一般情况下是2万+。猝死现在是按RPPM计算,我试过多次的7分钟木桩,猝死斩是总数一般在25-28个之间,算下来实际一分钟约4次。狂暴战占优势。

 

4、斩杀期,武器战40怒的斩杀,这里我要先说一下武器战的面板爆击,相信大部份武器战士都是堆精通,且武器FM的也是血环,面板爆击在PVP环境下也就在20%或以下,不爆也就5-6万,RP好爆一下最高能过10万。 

再看狂暴战,面板爆一般能到30%+,双武器FM雷神,双触发能 40%+爆,30怒的斩杀,和猝死伤害一样,不爆5-6万,爆一下最高也能12万+。这里我们要对比一下斩杀爆击的机率了,雷神的覆盖率在70%,一般情况下单雷神触发,面板也能有35%+爆,相比武器战的20%,你觉得哪个斩杀伤害会更高?如果在整场JJC打下来,因为猝死天赋的原因,你会发现狂暴战的总伤,斩杀(主手+副手)总是排在第一的。狂暴战占优势。

 

5、致死,狂暴战的45怒的狂风打击带致死效果,(出血涌效果免费2次0怒狂风),相比武器战固定的每6秒20怒致死,狂暴易断致死,略差。不过只要手法熟练,观察目标身上的DEBUFF,适当控怒,也不至于断致死。武器战占优势。

 

6、爆发伤害:前面说了,武器战爆发全开,一发巨人+致死+2万多的猝死斩,然后就是旋风斩旋风斩,出破城的武器战很少,原因是伤害不够看。再看狂暴战,爆发全开,一发相当于30怒的猝死斩+破城(这里顺便说下狂暴战的破城者,相同条件下,伤害总是略高于斩杀的),君不见起手一个冲锋断筋+嗜血+(爆发全开)100%触发的猝死斩+破城,你会发现目标,特别是布皮锁甲类的,瞬间就喷血了,如果是FS,上去直接就能打进冰箱,手慢的FS直接被秒经常有的事,这是武器战很难做到的。有人就会说狂暴战就这一波,没点爆发了,请看我前面说的已经很清楚了。狂暴战占优势。

 

7、机动性,狂暴战的激怒加速雕文应该常驻,狂暴战的激怒覆盖一般在80-90%,加上披风效果,几乎全程30%移动加速,相比武器战固定的10%移动加速,优秀太多。狂暴战占优势。

 

8、防御姿态下的伤害能力,狂暴战被打几乎可以在全程防御姿态下依然能有不错的伤害制造力,武器战被打防御姿态下伤害略差 。狂暴战占优势。

 

9、生存能力:除了武器战该有的保命技能,狂暴战都有。狂暴战的主要技能嗜血,每4.*秒一次1%或2%(雕文)回血量,加上多一把武器属性上的耐力,血量更高,活下来才有伤害。(JJC里一般不推荐无尽渴望天赋)。狂暴战占优势。

 

10、控制能力和拆火能力,武器战有的晕技和破胆,狂暴战也有,区别就在于你是否选择破城者,选破城就无破胆,这个看队伍需要,不过个人还是偏向伤害制造力,个人觉得很多时候最好的拆火其实就是你能制造多少伤害,伤害碾压对方,可以不需要太多的控制和拆火。比如经常碰到贼法X,这样的队伍一般开场时那一波已方会很伤,如果FS直接被打进冰箱,不觉得这是最好的拆火么?你再碎裂投掷一下呢?

 

总结:首先,本人从TBC开始的战士玩到现在也还是PVP菜鸟,5.3 ,5.4,6.1,一直玩狂暴战PVP,22,33 也一直只在2400左右徘徊,战神级别的请勿喷,在这里也希望和大家探讨,有些观点可能需要改正。 

总之,JJC里配合、意识和经验才是最重要的 ,如果你武器战一直上不到2200,玩狂暴也不一定能上2200.反过来也一样。 其实PVP狂暴战手法熟练并习惯了,你可能不会再想去玩武器战了。除非6.2 有改动。 



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