饰品
黑暗之星碎片
痛苦:痛楚,痛苦无常和腐蚀术的持续时间和周期降低36%。
恶魔:古尔丹之手有80%的几率也会召唤3只野生小鬼。
毁灭:烧尽会使你的法术对该目标的爆击几率提高4%,持续10秒,最多叠加5次。
痛苦
根据阿克的ptr的dps图片来看。(最后附图)6.2痛苦成为了三系中最大的赢家。6.2ptr改动中,痛楚和痛苦无常伤害提高12%。对于这个饰品,个人认为是把双刃剑。首先周期降低36%。举例,一个2秒1跳的dot在饰品下只需要1.28s/跳,再算上黑魂的30%急速加成很明显这个饰品将会是我们力争第一集团必备神器。但是持续时间降低36%意味着我们需要更快的手速。(又回到钢琴手时代吗)我们知道,补dot一定会占用gcd。举例,一个15秒的dot在饰品效果下只有9.6秒的时间。假设全部dot的gcd都为1秒。痛苦无常施法1秒。种子1秒。那我们就需要5秒的gcd。这会大大的降低使用鞭子的频率。(好歹也是斩杀技能)总结是这个饰品会降低急速收益,更多急速可以换成精通提高dot伤害。
恶魔
这个天赋6.2使用人数会急剧减少。继6.1恶魔剑降低25%伤害,6.2古手,灵魂之火和暗影箭也相对降低25%伤害。精通获取下降4%。对于这个饰品。首先我们知道,起手爆发为了很多的怒气,往往会使用小鬼雕文。但是被动小鬼不会出现,因为小鬼数量上限。但是阿克的恶魔饰品有80%的高触发召唤3只小鬼。意味着饰品可以顶替小鬼雕文。总结就是饰品高触发会提高整体boss战的怒气获取,但是对于dps提升效果不大。
毁灭
不得不说毁灭最幸运的。暴雪并没有改动毁灭的技能伤害。对于这个饰品,对毁灭而言收益是最大的,因为它间接给我们提供相当于一个小的黑魂。加上黑魂就有50%的暴击加成。无疑对脑残箭buff。在焦灼天赋下。全体50%暴击伤害的脑残箭,远远超过削弱的混乱波。总结就是三系饰品收益最大的没有之一。(全民回归回归毁灭拼脸暴击时代么)
总结
魔兽世界6.2主要走向天赋为毁灭和痛苦。恶魔天赋人数急剧降低。
附加阿克ptr的dps图片