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[死亡骑士]展望6.2的DPS前景
2015-06-27 12:25:20 作者:月光雪飘 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:6.2PTR已经持续了一段时间,关于DK的改动并不算多和频繁,以下分析基于当前的PTR数据,万一暴爹大动干戈了此篇可能要作废。

首先看看双手冰:以SimulationCraft官网的700装等伤害比例为例,双手冰的冰打+湮没+凛风约占总伤的60%,此系列buff将使冰DK单体DPS提升12%左右。先看2T18的暴击湮没带来5%急速效果,等效于至少450急速等级(只是叠加的话就是450,如果是效果叠乘会大于这个数值),可以在一定程度上减小断档压力增加湮没数量;再看阿克饰品使湮没造成额外冰霜伤害的效果,将使精通的价值有所提升(提升幅度需要用新的simc代码计算)再以上述700装等的模拟为例,湮没贡献约35%的总伤,735阿克饰品使湮没造成58%额外冰伤(参见前瞻区相关帖子),则此SP使总伤提升23%左右(这个有点猛。。)。

 

所以总体看来双手冰的单体表现可以适当期待一下(AOE依旧OTZ)。

 

邪的坏疽削弱不痛不痒,非常激动人心的是阿克饰品带回了游荡瘟疫,配合死疽可能效果会非常好。T18依然在围绕BB做文章,提升幅度尚可。

 

关于很多人最近关心的双持:主副手冰打+主副手湮没+凛风约占总伤的58%,单体DPS提升同样在12%左右,但是6.2在原本就很尴尬的机制上又添加了更尴尬的机制。

 

先看双持的老问题:(LZ的总结)湮没的抉择,冰打的25能耗。

 

自5.0双持双手机制分家后双持如何消耗邪符文一直是一个值得讨论的话题,简而言之这个问题就是“打不打湮没”。简单的伤害对比:一冰一邪可以以两种方式输出伤害(30s一次亵渎是必须的,但是30s内可以有很多邪符),一发湮没以及可能触发的白霜 vs 一凛风+一暗打,在MOP时代这个对比可以化简为 1湮没-1暗打 vs 0.55凛风,而在WOD时代由于强化湮没这一被动的加入这个对比将变为 1湮没-1暗打 vs 0.44凛风。5.4后期相当一部分双持玩家放弃湮没的原因可以简述为“凛风伤害足够高”(其实背后还有当时急速需求并不高的因素),而在当前版本,根据simc提供的数据,主副手湮没单次均伤约为16600+8330≈25000,主副手暗打则在5300左右,1凛风约为23200,在这个对比中打湮没可以获得更高的伤害无疑(精通高到放弃湮没的时刻似乎还很远),根据湮没高于平均水平一倍的暴击率来看(27.4% vs 12.7%),杀戮湮没的使用次数似乎也不在少数。

 

对比MOP时代两颗符文可以提供1发冰打之后仍余有4点符能,而现在两颗符文“恰好”无法提供一发冰打,MOP时期一发冰打提供两层鲜血充能,现在一发冰打“勉强”无法提供两层鲜血充能(仍需要5层鲜血充能才可以激活一颗死符),整个符文-符能-符文的充能循环极大地减慢,这样的变化在需要使用湮没消耗邪符这一行为导致急速需求暴涨的基础之上雪上加霜。当前版本的双持属性收益已经变成了精通-急速-溅射-全能-暴击。

 

双持将面临的新问题:2T18在砍掉暴击冰打加爆伤这一设定之后没有补上新的冰打触发,即便在输出中插入湮没其数量也是偏少的,急速覆盖率有先天损失。再一个又是阿克饰品对湮没的加成带来的总伤提升先天较低。

 

综上,冰DK的单体伤害还是可以期盼,阿克饰品对双手冰和邪的提升是质变的,但双持提升相对有限的前景并没有那么乐观,即便是AOE场合仍然难以匹敌其他职业。总体的DPS前景恐怕还要看其他职业的提升幅度。

 

P.S.:想说说对于成长性的个人见解。想要高成长性你需要:拥有触发机制使得绿字之间相互促进而非相互独立,比如邪DK的精通和溅射;绿字提升高伤技能触发频率,火法炎爆大家都懂;绿字提升主力技能伤害,火法燃烧5.4毁灭术脑残箭大家也都懂。以上三点幅度都要可观, 否则请看吉兆AM,基础伤害本身不高,虽然暴击给球急速增加dot跳频但是给球的频率有限,并且瘟疫的伤害当量有限,所以单体难有作为。

 

传统上冰DK被归为成长性最差的天赋之一,绿字收益非常之低。6.0最初仍是100急速=1%的时候,双手冰的全能作为全天赋平起平坐的平庸属性甚至成为DPS贡献数一数二的绿字把急速踩在脚下,直到后来急速比率调整才回到最优绿字的位置上,在拥有阿克饰品之后精通收益也将大幅提升可能会超越全能,届时双手冰的绿字收益已有相当大的改善,双持恐怕仍然堪忧。 



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