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[死亡骑士]DKT属性减伤收益粗略计算
2015-06-27 12:25:03 作者:a16605583 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:选择M模式做建模,因为坦克属性减伤收益,越是在高压力下,越明显。

 本人在这里使用自己的M模式建模,700人物装等属性,精通设定为70%,灵打间隔设定为6秒,史诗平均肉搏伤害在20W,BOSS固定肉搏间隔为1.5秒,招架25%,闪避5%,BOSS固定MISS几率5%,BOSS肉搏直接命中的概率为67%(BOSS对玩家的命中为102%),战斗时间10分钟,灵打次数为100次(这里都舍弃小数,便于计算,M模式的压力基本就是这么大)。

PS,为什么要选择M模式做建模,因为坦克属性减伤收益,越是在高压力下,越明显。

言归正传,下面是计算收益过程。

 

每点AP提升大约4点灵打治疗,700装等在全BUFF下大约9000AP,不考虑触发类饰品、过量治疗、吸血鬼之血提升治疗问题,设定每次灵打都有一层血之气息。(为什么设定为一层,因为6符文刚好够二次血沸+二次灵打,所以假设到每次灵打覆盖一层)那么每次灵打的直接治疗为36000,由于M模式高强度下,坚韧几乎是全程满BUFF,提升240%坦克自我治疗,所以其灵打直接治疗应为146880,加上70%精通所产生的血盾,一次灵打的全部治257186.88。

LZ本人的人物里,773暴击等级提升了4.77%招架(英雄榜可查),所以可以视作提升1%招架需要162暴击等级;

1%精通提升1%AP,同时提升2%鲜血护盾。所以1%精通提升的灵打治疗约为249696X3%,提升1%精通后的灵打治疗为2546.8992;

1%全能提升1%自我治疗,所以1%精通提升的灵打治疗约为249696X1%,提升1%精通后的灵打治疗为2521.9296;

DKT的自我治疗是无法产生溅射的,也就是0收益。肉搏溅射触发15点符文能量,而符文能量又无法直接转换为减伤收益。15点能量可以看做为1层活力分流,0.1个灵打,这还不计算需要GCD来转换的问题。肉搏间隔计算为3秒,1分钟肉搏20次;1%溅射在1分钟内触发0.2次,额外提供0.02个灵打,10分钟的战斗多出0.2个灵打;(这里没有考虑龙息流的治疗)

急速使DK符文恢复时间缩短,1%急速,那么符文恢复就是10/(1+0.01)=9.9。1%急速,可以在单位时间内多出1%灵打数量。

下面看图

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虽然计算出的暴击获得的减伤收益较高,但是在实战中,暴击无法减免穿刺类伤害。比如黑手击飞,远山猛击,女武神鲜血祭祀等等,所以暴击的收益只适用于BOSS的纯肉搏减伤,相对于可以全部减伤的精通和全能还是较差的。

 

由图可看出LZ推荐属性收益的依据

精通>全能>暴击>急速>溅射

 

虽然这个建模计算出的数据不够严密,但是基本与实战相差不多。

 

依然选用这个建模,比较精通与力量的减伤收益。

 

LZ无BUFF下,力量为4665。在不考虑绿甲影响的自我治疗时,

1%力量=46.65,1精通=110精通等级

提升1%力量产生治疗提升为2496.96,需要46.65力量,每点力量提升53.52

提升1%精通产生治疗提升为7490.88,需要110精通等级,每点精通等级提升68.10

 

精通>力量,这还不算绿甲的加成。精通提升治疗会受绿甲加成,而力量不会。堕落十字军,王者所提供的治疗加成,在精通和力量两种属性上是一样的,46点力量提升的招架也几乎可以忽略。



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