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[德鲁伊]简单粗暴 新手咕咕插旗指南
2015-06-19 11:45:02 作者:血与火之歌 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:目前版本咕咕在门口的地位,大致处在第二集团,比上不足比下有余。以楼主的水平来说,被本是同根生的野德和神级暗牧吊打,被黑白骑邪DK惩戒骑和高端风行僧元素萨压制,对阵高端冰DK和奶术互相打不死,冰法互有胜负,压制火法盗贼增强萨,吊打屌丝战猎孙。不过由于风行僧数量稀少,元素萨和暗牧厉害的也不多,所以在门口的总体体验还是不错的。

一、准备工作

 

先从天赋讲起:

第一层:野性位移

相比野性冲锋CD长一倍,但因为附带4秒疾跑,能拉开更远的距离,无论追击还是逃命,都更靠谱。

第二层:绿龙之赐

性价比最高,自动档无需按键。打起手一波流高爆发贼可看情况换塞纳里奥结界。

第三层:精灵虫群

无CD远程减速,反隐形,简直IMBA的存在。相比之下,群体缠绕虽然瞬发定身,但与自身缠绕递减,且毕竟有30秒CD,评级战场用不错,插旗还是不考虑了。

第四层:化身

丛林之王的伤害加成仅对带星涌效果加成的星火愤怒有效,优点是常驻,对平稳伤害支持较好。化身CD长大3分钟,但同时能作用于日月火和星涌术,要简单粗暴N开一波流,化身就是不二选择。

第五层:乌索尔旋风或拍晕根据喜好皆可。

就楼主的体验来看,拍晕对近战时常被招架闪避,很不靠谱,而一般需要使用这种长CD控制技能都是属于紧要关头,经不起这种心惊肉跳的折腾。打远程则由于现版本太阳光跑出后无法二次沉默,旋风少有用武之地。所以结论是近战用旋风靠谱些,远程则是拍晕较好。当然,远程对轰一般不会在近战距离,拍晕需要提前预判跑位,或者浪费一次野性位移,对于新手来说用起来也不是太舒服。

第六层:自然守护

咕咕最强大的爆发治疗,最匹配简单粗暴以伤害压人的天赋,一波流打法的不二选择。

第七层:沉醉

不要以为简单粗暴就意味着不要读条,光靠3星涌,或者哪怕加上缠绕重置的4星涌就想打死人的想法要不得。还是说,你真的决定将命运完全交给疯鸡的触发?另外,在此天赋的支持下,沟通星界速度极快,有利于被反读条后,迅速移动能量条打另一系的法术。

 

大雕文的选择:

1、超凡之盟雕文:超凡之萌持续1分钟,或期间释放8个法术为止。

由于超凡之萌是咕咕爆发的第一核心技能,而此雕文能使对手以的防御大技能应对爆发大技能的传统思路失效,所以是咕咕插旗必X雕文,其地位第一优先,不可撼动!

2、纠缠根须雕文:缠绕读条减少0.5秒。

哪怕不堆急速,此雕文也可使缠绕施法时间降低到1.0X秒,由于PVP套装打破缠绕重置星涌的特效存在,缠绕不仅是控制技能,对咕咕的伤害也有十分重大的影响,无论打近战远程都会频繁使用,所以此雕文价值极高。

3、变形治愈:变形时恢复5%最大生命值,每5秒最多生效一次

存活向选择,对阵一些需要频繁变身解减速的职业时,效果良好,尤其冰DK,这种可能一波大技能打不死,需要拖第二波甚至第三波的对手,这个雕文能提供优秀的消耗战资本。价值较高,可选

4、旋风:使吹风距离提高5码

虽然只有5码,但20码和25码很多时候就是读得出和读不出的区别。价值较高,可选

5、树皮术:激活树皮后,被暴击几率减少25%

应对强爆发职业,比如盗贼法师,是比较优秀的,其他时候就存活向价值来说,感觉不如变形治愈。

 

小雕文的选择:

1、不羁星辰

虽然现在星落伤害被砍,杀镜像不靠谱了,插旗时基本不会用到星落这个技能,但是……作为不考虑副本ADD的PVP咕咕,这个就是必X,不解释!

2、旅行:脱战后,鹿形态加速效果提升至100%

暴风门口插旗没啥用,脱战后按旅行形态直接就变乌鸦了,但是要塞门口的话,这个就是神雕文了。毕竟,咕咕插旗,经常跑着跑着就发现脱战了。。。

3、振翅猫头鹰

咕咕去门口插旗,哪有不顺便卖萌的?

 

种族的选择:

魔兽世界暗夜第一优先,玩家实力越强,影遁价值越高。影遁在目前版本,只要你在被打中前按出来,就可以规避或者说免疫一切在弹道中的法术。不仅脑残箭这种龟速弹道,如果你反应够快,理论上是可以每2分钟免疫一次包括战士的风暴之锤,术士的死亡缠绕这类技能的逆天存在。

 

部落的话,巨魔伤害向,牛头控制向,楼主也没玩过,无法提供准确的意见。插旗环境下,楼主还是倾向牛头的践踏。

 

装备选择:

出4件套,副属性精通第一优先,全能次之,然后暴击/溅射,最后急速。(在精通急速和全能暴击/溅射之间,选择精通急速。)

 

工程怡情道具:(坚决不用工程的,请忽略)

腰带附魔火箭鞋与火箭共CD,腰带大红与粒子盾共CD,选择上楼主建议放弃火箭鞋,腰带附大红。然后火箭与大爆发绑宏使用,以打出最高爆发伤害。腰带大红的治疗量在7W+,而粒子盾作为消耗品才6W+,理论上来说腰带大红比粒子盾价值更高。

但有时候,粒子盾是有一些神奇的作用的。

比如对于暗夜来说,粒子盾与影遁绑宏一起开的话,可以保护影遁/潜行不被DOT伤害打出!这样一来,就有了野性位移接开盾影遁接潜行的神奇招术,等于一个山寨的消失!!其价值就不是腰带红那区区7W血所能相较的了。其他种族的话,在脱战后身上有DOT的情况下,也可以开盾潜行,只不过涉及脱战问题,条件比暗夜要困难。

 

准备篇的最后再说下咕咕的爆发:

超凡之盟、化身、饰品、自然守护绑一起做4开宏,尽可能在月蚀时开,星涌暴击7-8W,星火暴击8-9W,日月火DOT暴击1W+,用工程的话,就把火箭也一起写进去变成5开宏,以打出最粗暴的一波流。同时,自然守护提供伤害40%的治疗量,在爆发同时,可以稳稳的奶住咕咕的血线。

另外,由于自然守护CD为超凡和化身的一般,所以和饰品再单独做个宏,分一个键位,以备消耗战,以及打部分职业可能需要和爆发分开使用。 

 

以上准备工作做好后,就可以去门口开始选择你的决斗对手了。对于新手来说,建议下一个PVP SCORE插件,用于参考对手实力,便于由易到难选择你的对手,慢慢进步。往后具体各职业的打法中,楼主也将以PVP SCORE的星级来标识各职业的难易程度,并且由易到难逐渐往下写。

 

二、对战篇:

1、各系猎人

难度:吊打5星以下,能赢战神级

打猎人是咕咕的基本功,别人管猎人叫猎爹,咕咕管猎人叫猎孙,是当前版本最好打职业,没有之一。

上回春,3、2、1开始,猎人伪装起手就飓风看看能不能A出来,或者什么都不做,就上回春等猎人先手。猎人出来后精灵火起手,上月火,N开宏爆发,BIU星涌,看有没有出疯鸡,出了就瞬发星火直接打出去,没出就读发缠绕,再星火,观察好猎人的威慑,威慑期间随便读触或者跑位追击都行。星火被打断也没关系,猎人打断只有3秒,补发精灵火,变形解下减速跑个位什么的继续读就好。树皮给夺命黑鸦,徽章给冰冻陷阱防假死吃喝,由于猎人BB的攻击,疯鸡触发会很多,只要别拼命往威慑上打,猎人一会儿就跪了。6.0的时候,曾有个战神级兽王猎,靠着牛B的 逃命 跑位,居然能在我咕咕的全开爆发下活过30秒,拖出第二个冰冻陷阱,然后假死吃喝,然后形势就逆转了。咕咕的爆发长达3分钟CD,哪怕楼主能苟活到第二波超凡冷却,血量也已经在斩杀线徘徊了,无法承受第4次红人乌鸦的爆发。而对方因为有冰冻假死吃喝,加上灵魂兽的治疗,血量始终保持在高位,所以在当时,兽王猎只要头两个冰冻能丢中,靠假死吃喝是能打咕咕的。在我犹豫着要不要出树人天赋来踩冰冻的思想斗争中,很快就到了6.1,冰冻陷阱范围被砍了,于是,只要听到语音插件说冰冻陷阱,我们咕咕随便往左右跳一下就能轻轻的躲开……

 

2、武器战

难度:吊打5星以下

战士是当前版本最苦逼的职业,武器战则是战士最苦逼的天赋……一般来说,低端武器战可以供咕咕练习下风筝,至于高端的,还是老老实实站撸吧。(对于战士这个职业来说,决斗过千场,胜率能达到60%左右就算厉害的了,也就是4星左右)站撸前,如果能装成要风筝的样子,让战士用掉风暴之锤和盾反会更稳一些,尤其盾反,被反一发星火爆自己8W多可能会导致被战士逆转。月蚀阶段,精灵虫群减速,N开爆发,星涌,双DOT,看看有没疯鸡,有的话瞬发星火,没疯鸡还是读缠,看战士会不会拳击。拳击反到缠就直接站读星火;不拳击反缠,缠绕后走几步离开近战范围读星火,读完一发星火再缠,再星火接星涌。如果站撸前骗出过风暴之锤,章给恐惧,不然就给锤子。树皮给鲁莽。一般来说站撸全程总能触发两次以上疯鸡,加上缠绕保障的两发的星火总共4星火,4星涌,哪怕都不爆,武器战也扛不住,高端武器战一见你爆发就会开剑在人在减伤,依然也不行。整个过程就是剑在人在,振奋咆哮,狂暴回复,死了。真要没死,也就一丝血皮,而咕咕爆发时在自然守护支持下,血线可以保持绝对优势。再等一发疯鸡,或者DOT再跳几下,必死。

 

3、狂暴战和防战

难度:吊打3星以下,4星以下高赢面,5星不小心就会输,技不如人更可能会输

由于狂暴战嗜血具备一定奶量,所以需要尽可能风筝了打。对新手咕咕来说,就有点考验了。变形解断筋,30码内第一优先补好精灵火,保证战士风暴之锤后不接冲锋或大跳依然无法近身,但要注意盾反,宁可被反缠绕甚至星涌也不要给反精灵火,被盾反的精灵火无法通过变形解除减速,接下去会被贴的很伤;30码外安心BIU星涌(BIU一发意思下就可以了,别一下子把3发全BIU完了)或BIU月火或补回春。在战士双冲锋用掉并拉开距离后,可以N开宏打一波爆发,章看情况给锤子或者恐惧,位移尽量给大跳,实在拉不开也可以直接给冲锋,大跳用疾跑来解。风筝期间多用缠绕拉出距离,尽可能减少战士近身打嗜血的时间。那种带双耐饰品的高端狂暴战一波爆发可能打不死,需要拖3分钟打第二波。期间自然守护CD一到就用掉,尽量保证下一个自然守护和超凡化身同步冷却。

血线如果被压低了,在战士没盾反和剑刃风暴的情况下,可以用缠绕触触,递减缠绕触,再递减缠绕接满吹风触触,递减吹风触跑的连招把血抬到高血位,战士看着会很吐血。

在下波爆发前如果能做到不让狂暴战把血线重新回高,就可以在第二波N开后按死。防战则是盾牌屏障吸收伤害麻烦,不过这个技能需要怒气支持,所以和打狂暴战同理,尽量减少对方近身时间以减少其怒气获取。总体感觉防战比狂暴要好打,毕竟伤害压力相比狂暴还要低一点。

 

4、火法

难度:3星以下吊打,4星以下高赢面,5星以上火法楼主没遇到过

精灵火起手,接月火,第一个龙息后开自然守护饰品宏,树皮,月蚀期星涌接缠绕打星火,被反星火就吹风奶自己,火法交章就沟通星界进日蚀,上个日火,再打发星涌后读愤怒。日蚀期被反到愤怒就沟通星界进月蚀打星火,沉醉支持下的沟通星界速度极快,一般2到3秒就可以完成日月蚀的转换。疯鸡BUFF能被偷取,所以CD一好就BIU掉。日月光增效也能被偷,随时监视层数,如果被偷了,就要BIU发星涌,尽可能保证所有的星火和愤怒都有日月光增效的支持。在自然守护支持下,很快就能取得血量优势,在火法下半血后,等进月蚀,启动N开爆发宏,消耗2到3发超凡之盟打进冰箱,冰箱后用剩余的5层或以上超凡之盟尽量在低温期打死。

目前打过的火法有两种,一种是镜像流星天赋,还有一种是咒术洪流幻灵晶体天赋。

如果是镜像流星天赋,镜像伤害虽高但也会给咕咕带来很多疯鸡,所以超凡之盟期间可以硬拼,逼进火法进冰箱后给自己奶血。徽章看情况交在火法出冰箱后低温期的龙息,龙息时如果有镜像在打你就不用交章,会被镜像自己打破。如果你超凡还憋在手里时对方就开镜像,也可以用选择野性位移接粒子盾影遁潜行的神招,等镜像消失再打,当然这招是只有暗夜咕咕才享有的福利。

如果是幻灵晶体天赋,请谨慎应对。晶体爆发伤害相当丧心病狂,尤其是龙息接裁缝网接晶体打火箭的那种,一旦被龙息后听到插件姐姐说幻灵晶体,就要毫不犹豫交章接野性位移闪出去。如果交徽章慢了,或者位移没冷却,只好用四条腿来跑的话,瞬间从高血量变成血皮,甚至直接猝死也是很有可能的。

 

5、增强萨

难度:3星以下吊打。4星或5星的如果增强萨不想死,可能会打到天荒地老。

只要注意补好精灵火,急奔交给风行图腾,对咕咕来说,生存压力比打战士甚至猎人还要小。唯一的问题是怎么打死对方。这个版本萨满的治疗之涌1.1X秒一发,奶量却比咕咕2秒的触还要高,完全没有道理好讲。高端增强萨会用根基、风剪、投掷电能图腾干扰咕咕读条,升腾远程技能攻击给自己回蓝和触发漩涡回血,风行图腾逼迫防守同时摸咕咕几下,也能回血回蓝。还有萨满之怒插雕文后60%免伤,用来干扰咕咕爆发。不过总的来说增强萨的容错率还是很低的,3星以下往往被咕咕N开爆发瞬间打残血量后才开萨怒读治疗之涌,然后太阳光反到一个治疗就能直接BIU死。稍微厉害一点的一波爆发可能打不死,但只要用好精灵火无限减速,自身变形解好减速,被接近后野性位移补救,增强萨的蓝就无法支持猛读治疗之涌,血线会逐渐降低,第二波爆发基本可以打死。目前打过最厉害的增强萨,因为无可避免的总会被短暂的近身几次,虽然摸到那几下伤害威胁不是很大,但蓝就给他回上去了,于是就真的是天荒地老了。

但无论如何,面对增强萨,咕咕本身是立于不败之地的。

 

6、盗贼

难度:3星以下吊打,4星以上看盗贼对咕咕的研究了

1、盗贼斗篷开得比咕咕爆发早就等于死了。斗篷完上好精灵火,直接N开站撸一波走,具体撸法参考武器战,徽章给盲。注意打几下就补次精灵火,避免肾接凿拖掉精灵火,消失闷棍吃喝接潜行。

2、3系盗贼在没有宿怨、影舞、杀戮盛宴、冲动和影子这些爆发技能时,单开一个自然守护加饰品宏就能实现站撸盗贼。

装备方面最好用双耐力饰品,当然伤害向的也行。起手变熊趴下等贼先手,闷棍后,绞喉起手先打发痛击上个流血,等偷肾完,先精灵火,接野性位移,跑两步读缠绕,很多普通盗贼会开斗篷疾跑追,马上变熊主动上去补个痛击流血,斗篷完上精灵火,N开一波走。厉害点的会烟雾弹躲缠绕,或者直接徽章解缠绕,就丢个乌索尔旋风,再读缠,拉开距离读触奶血。破缠后,盗贼会速度爆发追,精灵火不断减速,自身变旅行形态跑,有空档就丢个日月火或者BIU发星涌,尽可能拖延被近身的时间,让野性位移冷却。快被追上时主动变熊,打痛击裂伤狂暴回复,野性位移冷却后重复位移缠绕奶血这个过程。让盗贼在这个循环里交掉爆发或斗篷,然后参考上述1和2撸之。树皮给宿怨、影舞或冲动,奔窜和疾跑视情况用,盗贼爆发后低血线保命,或者N开爆发时追击开速度爆发逃跑的盗贼。



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