前言:
还是想写点心得之前的东西,那么就分析一下5系坦克在黑石的表现,顺便展望一下熊坦在德拉诺之王6.2的地位吧。
我对黑石副本和悬锤堡副本的理解,悬锤堡副本大多数BOSS都是高速平砍低伤害(例如屠夫和马尔高克),而黑石副本中大多数BOSS都是低速平砍高伤害(例如黑手和克罗莫格),由于熊坦的天生高躲闪性和特有减伤(野蛮防御)的存在,使得熊坦在面对高速平砍以及多目标平砍低伤害的时候收益很大,而面对低速平砍高伤害这种BOSS,特有减伤变得收益很低。战坦同理,高格挡下高速平砍或者多目标平砍会放大特有减伤(盾牌格挡)的优势,而高伤害低攻速时收益很低。相比于熊坦和战坦,熊坦的优势更大,理由无非是熊坦的精通使得自己在面对连续平砍时获得了可转变为减伤的盾,而有巨熊之力以及姿态耐力加成之后血量也比战坦高的多。那么在高伤害平砍相对低攻速的BOSS战斗中什么坦克比较合适呢?答案是DKT。DKT的特有减伤机制是灵打的回血和血盾。高速平砍很难叠高血盾,而在低速平砍下可以从容的叠加血盾或者有更好的选择打高质量血盾。当然,不要忘记我们的特工武僧坦。在有屏气凝神天赋的支持下,武僧坦在6.1版本下不用再担心断最重要的BUFF——酒醒入定。也就是说能有更多的真气去解酒。而WST醉拳的免死机制使得在面对高伤害(黑手平砍26W打脸这种)情况下,堆叠精通能够很好的起到减伤作用。当然的当然,还有FQ。目前很多人说影帝防骑是最坑爹的坦克了,其实也得看怎么玩。由于楼主并没有高装等防骑,也没怎么玩防骑,所以不好去多加评价。但就目前来看,保持20%急速BUFF其他堆叠精通选择圣印天赋开启急速BUFF点神圣意志天赋,盾击的覆盖率可以超过85%。
我对坦克的理解大概就是如此,当然这也仅仅是面对BOSS的平砍机制。当然还有技能,血DK对魔法的减伤简直逆天,在面对魔法伤害超高的BOSS战斗中有很好的表现(例如布兰肯斯波),而面对固定时间爆发高伤害的技能时候,无论是熊坦的盾墙雕文减CD还是WST的禅悟冥想都是不错的选择。当然暴雪爸爸不会设计一个副本中所有的BOSS千篇一律,当然我们也没有时间去手握5个700装等的坦克号可以从容的根据BOSS战斗更换角色。当然前瞻公会什么的战神玩家除外。
其实扯的有点远了。说这么多,也只是想表明一个事:就目前来看,坦克的平衡性做的还是不错的(暴雪爸爸原话:我们认为5系坦克的平衡性是多个版本以来最好的,虽然酒仙武僧在黑石副本中表现更为抢眼,但我们不认为是其他坦克太弱导致的。我们认为是黑石铸造厂中的BOSS对酒仙武僧的减伤机制很合适而已。我们会持续关注酒仙天赋在黑石铸造厂中的表现以及其他坦克在黑石副本中的表现),但武僧T相对而言能够更从容的面对黑石副本中的大多数BOSS。但其他坦克,尤其是战坦熊坦防骑并没有外面路人团传的那么可怕和不可接受。楼主曾经在集合石参加过一个路人团,团长对战坦印象极差,宁可选择680装等的血DK也不愿选择686装等的战坦。但实力决定一切,整个副本打下来,死亡次数血DK远大于楼主的战坦。后来仔细一问才知道,血DK玩了6年的防骑,因为大家都说血DK好就业,才匆匆Reroll了DKT。玩的精的弱势职业不见得比刚上手的强势职业更好。如果你坚持下去玩的好,肯定能冲出一片春天的。
如果说战坦不好,请去看Sco用战坦世界首杀黑手。如果说FQ不好,请多去看看Treckie的直播。如果说熊坦不好,Sejta大神指引我们的道路。
6.2的PTR已经开始测试了。第一批的测试服改动已经出炉。关注的小伙伴们已经可以看到,熊坦有如下几点改动:首先痛击伤害增加了(没啥可关注的),第二,熊坦可以趴着读治疗之触了(再也不用担心赛梦卡最后一秒结束了结果熊坦站起来面对BOSS实力趟尸了),第三,熊姿态下护甲加成从250%增长到285%了(减伤大概在4%左右)当然还有最重要的的一点就是,熊坦的野蛮防御会提供额外25%的减伤(PTR测试服实际数据为20%,仅限物理)。不多说,只要你是玩熊坦的,你就应该知道这条改动的重要性了。容我断言——如果熊坦的PTR改动活到了正式服,那么熊坦最光明的版本就要到来了。
黑石铸造厂熊坦心得
扯了那么多了,还是来点干货吧。下面就说一下黑石副本M模式下10个BOSS的心得吧。
一号Gruul——我就非得打2T你打我啊!
格鲁尔是BRF的入门BOSS,网上的攻略多种多样,但大多数是3T3奶或者4DK或者4DZ神马的战术。我们公会不走寻常路,一定要2T正常分担打。2T打法要求的DPS更高,甚至要求坦克也要打出一定的伤害;要求的治疗更给力;也要求坦克更硬,更了解BOSS的战斗。
必备天赋:鬃毛
必备雕文:生存本能
首先,格鲁尔是个固定时间轴BOSS,到什么时候开什么技能,多次开荒很容易产生肌肉记忆和肌肉疲劳,无聊而枯燥的BOSS,类似于悬锤堡的屠夫。 但是要求更苛刻,开技能的实际和顺序必须要掌握好。
战斗流程是这样的,起手MT接BOSS,ST左侧站位吃3刀顺劈后由ST调头,MT站位到右侧吃3刀顺劈,然后MT调头,ST去左侧继续吃2刀顺劈,然后MT在当前位置单吃一刀顺劈进P2。第二次循环ST和MT互换,MT先吃刀,ST先抗BOSS。我就是MT,所以技能是这么开的(后来没算过,反正这么开能轮过来):第一刀盾墙,第二刀树皮+鬃毛,第三刀盾墙,单吃翅膀+牺牲+鬃毛;第二轮第一刀树皮+主动SP(加护甲的,如果没有请喝药水),第二刀鬃毛,第三刀盾墙,第七刀树皮+鬃毛,第八刀盾墙;第三轮第一刀树皮+鬃毛,第二刀盾墙,第三刀狂暴。
其次,熊坦的野蛮防御是可以躲闪压迫打击的,并且不会叠层数。所以BOSS劈刀之后请记得掌握好时机开启野蛮防御。当然野蛮防御不是很稳定,有时候很给力,有时候蛮坑的。第一轮吃完到调头之后视层数要警戒牺牲或者泡泡盾即可。优先要警戒和泡泡盾,因为第二轮ST同理需要技能,如果ST不是躲闪坦克的话,那么必要技能。所以优先要短CD的警戒和泡泡盾。流程中写的第二轮第一刀开主动SP,那么肯定是5号双子出的精通使用护甲的SP。如果没有请选择吃护甲药水。
第三,关于伤害向。感觉精通在伤害向中收益蛮高的,所以我并没有像前辈公会ScaryMaze的熊坦——夏梦甜一样选择全能向的属性。狂暴可以卡着CD开,只要够开一次野蛮防御的,牙于爪可以无脑打,高急速下牙于爪覆盖率很高,也算减伤了(当然我更多的是要伤害)。
战斗点评:全神贯注6min不出错必过的BOSS。
二号Oregorger——给我压制,给我牺牲,给我警戒,给我一切!!!
奥尔高戈战斗我在weibo里说了,感谢前瞻工会的高精密计算把一个Random的BOSS变成了一个闭着眼睛打的BOSS。BOSS的关键点就在于坦克吃吐息伤害,而平砍伤害不高。
必备天赋:鬃毛
必备雕文:生存本能
战斗流程很简单了。无论是多少个坦克,都是轮流吃吐息伤害。标准上来说2个坦克轮着吃足够,3个坦克轮着吃技能就富裕了。我们开荒的时候打的3T战术,后来伐木了改2T战术,打法没什么太大的变化。需要注意的就是如果安排好了打断任务,那么要看好DEBUFF。标准流程是——BOSS自己挂一个BUFF,5层,读条显示4层是1断,读条显示3层是2断,读条显示2层是3断,读条显示1层是4断,读条没BUFF是5断,这个一定要理解正确,并且不要抢断。当然,如果你们有FQ存在,那么断很有可能被飞盾秒断,这个时候不要慌乱,BOSS的读条足够你反应的了。看好BUFF再去断,如果你的断被FQ打断了。那么这次就不要断了,以免扰乱后面的节奏。如果误断了,请开MIC大喊:帮我补12345断!!!
关于技能开启,个人建议是在有JLM的情况下,单次减伤有50%就足够了,毕竟吐息是物理伤害还会收到护甲的减免。也就是说,安排好顺序,开盾墙,或树皮+鬃毛。起手如果是你接BOSS,可以少给点技能,毕竟1500护甲和所有治疗的各类吸收不是白给的。如果没有技能,请喊治疗在DBM倒数到3的时候给(压制牺牲警戒)。
战斗点评:巨简单的一个流程BOSS,差评。
三号Beastlord Darmac——别中矛别中矛特么的哪个远程来近战了穿了坦克
兽王战斗,简单的不能再简单了,开荒不超过10次就过了,很早就听说兽王巨简单没想到简单到这个程度。
必备天赋:看心情
必备雕文:重殴
兽王这个BOSS其实真没啥说的,可能就需要两点注意吧,第一个是在奇美拉阶段,你去接了一堆小怪回来你BUFF消了要嘲讽BOSS,请记得开启技能(野蛮防御+树皮或者盾墙,如果没有请要警戒),第二个就是在坦犀牛的时候,记得喊你的坦克伙伴来和你一点重合站并且告诉团里的LR:”小怪要误导,否则拍死治疗不管,其他人不要站在小怪出来的地方,否则被拍死不管)。走位上,犀牛开始因为有强震,会影响场地,那么起手我们是在门左侧接的BOSS,斜着到小怪出的门口调头折返,基本上再放1-2个犀牛就死掉了,犀牛死掉之后建议BOSS垂直排圈到门口,不建议远程站在路中间,尽量把近战需要走位的地方腾出来。
哦对了还有个小Tips,就是拉狼和狼下来的BOSS的时候,如果BOSS跳出去挂DOT了,建议不要动。自己其实可以躲开,但实际上自己躲容易挂到鸟兽散的其他队友,对于坦克来说,2层流血还可以接受,但对DPS或者治疗来说,1层流血就需要额外照顾了。2层一换坦克,非当前坦克远离蛮好的。如果不幸刮到了第三层,请直接要保护。并最好取消保护宏。
#showtooltip 野性冲锋
/cancelaura 保护之手
/cast 野性冲锋
战斗点评:Loot
四号Hans'gar and Franzok——铁板烧和盖章的故事
双子我都不知道是几号BOSS了,但我习惯把他当成第四个BOSS,因为无论开荒还是伐木,这都是第四个打的BOSS。需要注意的是,进入2区必须要击杀双子,也就是说,双子是后面几个BOSS的敲门砖。
必备天赋:鬃毛、豹之迅捷
必备雕文:重殴
双子,顾名思义,搞基二人组,共血量,伤害差不多,没什么本质区别。
战斗流程上:有序盖章→铁板烧→有序盖章→随机盖章→有序盖章→铁板烧→履带不会动的随机盖章。
关于坦克上,在6.1开启之后简直是利好。6.1开启之前的双子,被抓了断脊背摔是无法动弹的,不能施法不能开技能什么都不能干,如果治疗忘了给你技能,那么你只能听天由命。而6.1开启之后,被抓了可以开技能,简直爽到爆。
无论什么坦克被抓,熊坦在面对这个BOSS的时候只需要留一点怒气在掉血后第一时间狂暴回复回来就好,面对伤害,一个鬃毛就可以教他做人了。需要注意,坦克在压力巨大的几个点都存在于几个阶段的结尾处。例如第一次铁板烧结束治疗迅速跑位坦克身上挂着易伤BUFF的时候压力大,例如铁板烧之后的有序盖章到最后BOSS跳来跳去的时候身上挂着易伤压力大等等。都是这几个时间点压力比较大,可以喊治疗给技能,也可以自己开盾墙。需要注意的是,如果你拉的是弗兰佐克,那么你起手是不会被抓的,而会在第二次有序盖章结束的时候被抓,这个时候其实满坑的,就算汉斯加尔的坦克带位置了你还是有可能被扔到盖章里面。如果感觉扔进去了,请不要忧郁立刻盾墙,慢1s你就一命呜呼了。
有人问我那个随机阶段怎么躲啊?网上有比较好的攻略可以自己去看一下。在这里我就说一下,一定要找到自己的节奏!!!无论你用什么跑法,节奏很重要。位置上基本都差不多,都在3-4轨道之前2-3板的交界处。无论有没有盖章下来,都一定要站在那个点附近,在看到板子亮了之后要立刻跑位。差不多就么个意思吧。当然,近战远程跑位方法不一样,每个人也不一样。如果觉得不熟练,请去随机团练习。
战斗点评:1-9号中伐木起来最烦的
五号Flamebender Ka'graz——术士准备321谁跑近战来了??
必备天赋:鬃毛
必备雕文:重殴
可选雕文:生存本能
缚火者(也就是火女),被誉为送装女神,但是我真不知道长这个样子是怎么成为一群WOWer心中的女神的。火女的掉落一直是板甲心中的痛,各种不出饰品让我们的战士Maplewood每次打完了都只说一句话——我出去抽根烟冷静一下。
战斗流程上,起手SX打BOSS,那个小弟让多目标职业A两下就死了,至少我们团是这样的,然后在1min之后会出狼,Mythic难度下,狼是4只。由于SS可以用古尔丹之手将4只狼都定在中场供大家AOE,所以基本上出狼的时候被点名的人跑去相对靠近近战的位置,当SS古尔丹之手砸完,进近战的远程迅速远离近战防止火线灭团,紧接着进行AOE,怎么A的高怎么来,当A到目标差不多快死的时候相对集火血多的就好。熊坦方面,除了龙喷DKT,熊坦的伤害简直嗷嗷嗷。由于配装一直是熔炉+双子SP,所以起手开狂暴+SP进行一波爆发,第二波狼出来的时候狂暴会好,可以开启第二次,并吃下第二瓶药水,SP可以在第一次AOE时再开启一次,反正这个BOSS我就是打伤害的。多说两句就是这个BOSS很羡慕我们的WST,他可以全程拉着BOSS单手输出不需要考虑走位,而我跑来跑去拉了全部的狼。曾经吃下过5口吐息已经算慢了,一般正常团队在3次吐息后就可以将狼A掉。如果你问我怎么吃的5层吐息,那么,第一口不交技能,第二口树皮,第三口鬃毛,第四口盾墙+警戒,第五口盾墙+牺牲+神牧翅膀。AOE之后叠层数的平砍算是整场战斗中压力较大的时候了,但是这个时候如果治疗没刷住你,那么请询问治疗你有什么地方得罪他们了。毕竟那个时候没什么团血压力,治疗不刷坦克是在卖萌么?哦对了。记得在AOE倒数开始的时候,作为德鲁伊,记得吼个群奔。
战斗点评:那个WST你不要划水啊!
六号Kromog——曾经被誉为熊坦战坦扛不住的BOSS就这样被我踩在了脚下
必备天赋:卫士/鬃毛,野性冲锋
必备雕文:群奔
克罗莫格,曾经被誉为只有WST可以扛的BOSS,打之前压力蛮大的,但是打完了想想,哎?其实没啥压力耶。也许是我乐观了,但实际上这个BOSS坦克的压力在最后软狂暴阶段才出现,至少我打是这样的。
战斗流程,起手各种平稳输出BOSS,2次吐息(有可能是3次)后黄色符文出现,根据团长RL分配上手进行输出,倒数321后A手。在鸟D被砍之后,SS已经成为A手的主力,而绿脸邪DK的慢速AOE已经在WCL上无脑刷榜了。A掉手之后会出现第一次Mythic难度下特有的石柱。根据团队分配进行分别击杀,此时开启爆发;随后3次秒团AOE结束,归位进行正常输出。大概在4'30''之后会出现第二次石柱,此时DPS开启爆发+药水继续击杀石柱,然后基本上进入软狂暴阶段。软狂暴阶段伤害提高,使得团血和坦克血压力都巨大。刷好团血刷好T血基本上等于过了。有几点小Tips:首先,狂暴第一次第二次石柱都可以有,为团队提供DPS帮助即可,楼主曾经单一一次战斗下,2次石柱打了将近180W伤害。第二,熊坦因为有冲锋天赋,所以可以不考虑上手,虽然闪现也可以不上手,但是闪现并不是很稳定,而且在Mythic难度下,上手之后的AOE伤害巨高,变个豹子的1s有可能就把你A死了,冲锋不要去冲锋BOSS,记得冲锋手,冲锋结束之后无脑痛击狂暴回复就行了,切记回血不然治疗看不到你就死了。第三,DPS吃药水进行第二次石柱击杀的时候,作为坦克就算团队DPS有压力也不要吃护甲药水增加伤害,甚至连主动SP都不要开,软狂暴阶段压力的确蛮大,由于软狂暴阶段在Mythic难度下无法3层换坦,而且石拳伤害是分担的,所以无论你是MT还是ST,压力都很大,吃个护甲药水,开个SP,两个盾墙可以让你相对安稳的度过30s左右的时间。第四,在第二次击杀石柱之后会有第三次黄色符文,此时RL需要注意看BOSS的血量,如果低于35%,可以适当停手,如果在上手的过程中将BOSS打到软狂暴,那么从手上下来的半血+软狂暴的AOE足可以让你的团队瞬间崩溃。AM的吸血鬼,鸟D的自然的守护,电萨的奶潮先祖什么的都可以留在这里。
这个BOSS还需要特别说两句。首先首次击杀的时候我点的卫士天赋,因为分担伤害的石拳和BOSS的平砍是可以被躲闪的,所以我选择使用了卫士天赋用来规避软狂暴阶段的高层数高伤害。但是开启时机需要特别注意。BOSS的AOE最后0.5s就开始有平砍和石拳伤害(实测),而由于卫士天赋的野蛮防御覆盖率更低,所以千万不要无畏的浪费野蛮防御的层数。伐木阶段大多数时候我都忘记改天赋,鬃毛扛了很长时间。用鬃毛的好处就在于在软狂暴阶段3层破甲之后的猛击可以不需要保护——如果没点鬃毛,3层以上的破甲果断跟QS组要保护,记得冲锋保护宏了没?别忘了。相对于卫士天赋,鬃毛天赋下的野蛮防御变得时而坑爹时而不坑爹,但是开启时机就可以不那么精确了,没在BOSS的AOE前1s开,就算没什么问题,反正我就是覆盖了,能不能躲闪,天知道。
楼主团队的石柱分配:熊坦,射击LR,奥法打第一个,近战第二个,远程第三个。两个SS一左一右,分别挂浩劫进行脑残箭。
如果你问我们的团队配置?
坦克组:熊坦,僧坦
近战组:战士2名,惩戒骑1名,增强萨1名,盗贼1名(忘了天赋),邪DK1名
远程组:奥法2名,兽王猎2名,射击猎1名,术士2名,平衡德2名
治疗组:奶骑1名,神牧1名,奶僧1名,奶萨1名,戒律牧1名
基本上就这22个人,增萨和SS经常互换,如果增萨进本,那么请让唯一的SS去打远程的柱子。
战斗点评:很有趣的一场被誉为压力巨大的BOSS,击杀之后信心倍增,作为熊坦,你有足够的资本去跟你的RL说:"没有我,也许就打不掉石柱了。”
七号Operator Thogar——眼神那个战士,罚款5WG
必备天赋:卫士,豹之迅捷
必备雕文:群奔,重殴
可选雕文:急奔
索戈尔其实没啥可说的,真的就是考验你的记忆力,顺便说一下,某奶僧我欠你一次WCL的第一。
战斗流程:哎呀,好烦,每次都要去背这个东西。所以直接上个图。顺便感谢一下北岸初晴 [@aitearsmi1027] 做的这个图……虽然我没看懂。
其实流程打几次就记得差不多了。首先拉到3轨道,等着4轨道的大怪车,打掉大怪过火,到2轨道然后往中间拉,拉到中场等着2次随机轨道。随机轨道结束后拉到3轨道靠近左侧(面对1轨道)的某个位置,然后1、4轨道炮车,2轨道快车。2轨道快车过了之后,拉到2轨道相应的位置,3轨道快车。1、4轨道炮车走后,拉到1轨道靠近右侧的位置等着2、3轨道分轨的小怪。1轨道A掉之后2轨道快车走,全员回到2轨道,当3轨道车走之后4轨道没A的小怪会来到2轨道,AOE之后从2轨道点门来到2轨道靠近左侧的位置等3轨道过快车,快车走之后全员迅速来到4轨道靠角落的位置(注意远程和近战不要站在轨道的一个边上,会有电圈),在BUFF消了之后穿火来到中场等待两次随机轨道。随机轨道结束之后拉到2轨道靠近左侧的位置等着接1轨道的大怪,此时远程击杀4轨道炮车。在大怪接住之后1轨道大怪车走后全员来到1轨道角落,等待2轨道快车,快车走后全员从2轨道穿火,然后来到1轨道尾部的位置(注意远程近战依旧分开站位),等待过车之后全员来到4轨道等待第二次分轨。第二次分轨4轨道出的是大怪,所以全员AOE要以重装步兵进行AOE,大怪车走后回到3轨等待接1轨道剩下的小怪,小怪接住后全员到4轨道规避3轨道的快车。规避结束后全员中场等待2次随机轨道。2次随机轨道结束后是4轨道的小怪车。接住小怪进行AOE,待旁边的炮车开始进行投圈的时候拉到2轨道靠右的位置,等待3轨道喷火车慢慢驶过。当驶过之后全员迅速来到3轨道(远程近战还是不要站一起,此时千万不要去4轨道)。待圈结束之后尾随3轨道喷火车来到中场,此时全员3轨道站,2轨道会有火圈,1轨道会来小怪,记得拉住+误导,4轨道会有喷火车,选择合适的时机穿过即可。穿火之后来到4轨道,站在4轨道规避3轨道的喷火车。紧接着就是狂暴了,4轨道全部车。
好烦,希望没有记错。毕竟很久没伐木了。
天赋上,因为有各种小怪+大怪,怒气获取很容易(无脑痛击),而这个BOSS又没什么爆发性伤害所以放弃了鬃毛。理论上也许粉碎更好,但有用总是要拉小怪+痛击,所以很难做到很好覆盖粉碎(除非你不去拉小怪)。卫士天赋下,2层野蛮防御可以让你在拉N多小怪大怪+BOSS的时候可以更加从容。没有选择冲锋是因为这BOSS没啥可冲锋的地方,没有选择闪现是因为更多的时候是我在抗BOSS。豹之迅捷下,垂直面对喷火车的火可以1层过火而不至于2层更加安稳。选择用急奔,还是因为有时候可能愣神一下需要更多的急奔跑火车吧。反正我没怎么用过这个技能了。
BOSS没什么特别压力巨大的地方,如果说压力巨大也就是全员过火的几次,如果你恰巧拉了BOSS,可能需要个技能覆盖,至今我没觉得这个BOSS有那些个地方需要特别特别注意的。狂暴和SP上,狂暴起手接大怪和2轨道大怪拉去1轨道的时候可以交,SP上我起手一次,第一次分轨一次,剩下的都卡着CD交了。
战斗点评:如果说黑石这个副本中哪个BOSS我还没打明白,那么当属索戈尔。毕竟全都去记带位置了,哪有那么多闲工夫去想其他的,反正压力也不大,各种单体减伤都是 我的!