必备天赋:鬃毛,群体缠绕,乌索尔旋风
必备雕文:重殴
写到这我都已经有点迷糊了,也许是太久没伐木的原因,如果那块略有问题请不要打我。
钢铁女武神,也就是传说中的SHE。自从国服发明了角落硬刷打法之后,女武神的难度一下子就降低了很多。
战斗流程上没什么可说的,有个沙包SS,有个腿快的坦克(WST最好,其次ZST),其他都差不多。
首先开怪先击杀马拉卡,马拉卡就是船上有1个怪,会放圈,下面会点名曲线的那个家伙。3次曲线之后第一次上船。下面躲好雷就是了。下船之后打执行者苏卡,苏卡就是会放风,船上会召唤出一群跑得和她一样快的家伙。第二次上船是在4'20''左右。下船之后平衡血量到22%等待第三次上船。第三次上船后,全员到BOSS地图右上角的地方(一定要靠边,再靠边,最靠边站)起SX进行RUSH。先RUSH马拉卡,然后是苏卡,当加安下船之后看情况进行炮塔的击杀。
流程都一样,没什么说的。由于我没有上1、3船,那么就对2船的上法进行一部分说明吧。希望给还在灭2船的一群小伙伴们一个统一的回复。
我们团队的鸟D玩的不是特别风骚,群缠什么的总出现问题,所以我们上2船的一直是熊坦+JLM+3LR+AM。2船上之前BOSS会点名一次直线,直线分担或者规避之后上传。到船上之后全部爆发开,其他人站坦克身后一点站位进行爆发输出——切记不要上DOT,什么痛击之类的别打。第三个怪出来之后拉到人群,熊坦群缠全团跑开,4、5、6分别单控。群缠CD还有15s的时候提醒LR轮流进行后跳网,2次之后群缠CD好了补群缠,此时基本上大怪学就很低了,击杀大怪,注意自保然后看时机下船。那么举一反三,如果你们有2个D上船,那么LR的后跳网就不需要任何顾虑了,不漏即可。如果你们有3个LR,就可以参考Midwinter世界首杀钢铁女武神的视频中3D控在一点打法了。LR上船是VIP不需要考虑,兽王猎带着集中火力(没记错吧,好像是这个技能,但是需要说的是,上去之前一定要开启否则上去了BUFF可能就没了)上去能打出巨量的DPS,而且冰冻陷阱作为单体控制最长的技能,简直无压力。需要特别提醒的是,这个控制打法起手所有人一定要站在一起,其他人站在坦克身后,当怪出现后相对3码内移动一下使得3个怪一定要靠近不然不容易控制。被控制的怪是会打攻击范围内的敌人的,所以一定要远离被控制的怪。
20%或者11min后进入P2。P2的技能没什么可分配的。由于大部分团队都是WST去抗P2的马拉卡(飘渺酒躲闪+金钟罩吸收),所以单体减伤可以轮着给WST减慢金钟罩破盾的时间。JLM此时基本上可以无脑给马拉卡坦克刷意志洞悉。作为苏卡坦克,起手各种技能可以不需要交。因为进入P2之后随着时间的推移,BOSS的伤害会越来越高。当马拉卡死后苏卡的伤害已经巨高了,此时再开始覆盖技能是比较不错的选择。另外需要提前跟治疗说明的是,当马拉卡死后,一定要全团刷苏卡坦克。作为一个各种BOSS开荒站着过的熊坦,女武神我几乎没有站着过的,也是蛮烦的。团队减伤这样分配,由于站在角上有些炸弹是炸不到的,所以交不交减伤需要RL提前做出判断。判断方式更简单,因为炮击的伤害不高,砸一下并不怎么疼,所以当炮击砸下来的时候全团掉血了,意味着炸弹会炸到,那么在这个雷爆炸的时候需要交一组减伤(一般灵魂链+集结算一个,罩子+集结算一个,烟雾弹这种只有10%的可以交在炮轰的时候)。根据经验,特别提醒JLM同学,千万不要带着SX刷没蓝,不然没有蓝放罩子就简直不谈了。
另外,3船上船的治疗,一般认为非NQ刷不住。实测高端玩家也是有,但还是NQ最优。开启大翅膀后很长一段时间的爆发抬血能让3船的人安稳很多。如果没有NQ,则请选择全技能(宁静大树)的ND上,如果NQ和ND都没有……那我只能说……我不知道咋整了。
哦还有。船下挡曲线,由于熊坦天生的血量巨大,尤其是高巨熊之力BUFF下的熊坦,理论上不开任何减伤是吃的住曲线的。但是为了团队着想,还是开个比较好,起手3次无所谓,第一次硬吃第二次鬃毛第三次树皮完全轮的过来。第二轮开始由于吃的次数增加,技能循环如下:第一次硬吃,第二次鬃毛,第三次盾墙,第四次鬃毛,第五次树皮,第六次鬃毛。完美循环。
战斗点评:其实机制都设计的很有趣,但是由于这种无脑打法让这个BOSS变得特别无趣。后期很多时候下面需要停手等BOSS的第三次上船使得熊坦无法在3目标战斗中更好的刷榜。BOSS战斗时间差不多13min左右,灭团时间大概都集中在2船之后,中后期大多数都是P2RUSH的时候才灭,灭一次10min的确很烦,一晚上开荒个10次就算不错了。很烦的一个BOSS,差评。
九号Blast Furnace——某奶僧,我又欠你一次WCL第一
必备天赋:粉碎,蛮力猛击
必备雕文:重殴,精灵沉默
熔炉……其实我都不知道有什么可说的。流程方面根据每个团队的DPS不同会有无数中细节流程。在这里就不多说了。BOSS战斗攻略在NGA的副本区有很多,无论2鼓风3鼓风无论20,24,26,28能量进P2的都有,所以大家自行选择。这里我只说几点细节方面的东西吧。
首先,P1的蛮力猛击是和WST的扫堂腿相呼应的,在鼓风血量50%左右的时候对保安猛击一下可以基本上让你不需要移动就可以把鼓风击杀。P1转P2带位置的时候除了LR之外其他人请不要动手AOE,否则乱了仇恨不要说我。P2AOE处理小怪的时候压力蛮大的,所以出盾第一时间带走,不要耽误AOE时机。
此时的坦克压力应该是P3之前最大的,所以请将各种盾墙树皮第二瓶药水主动SP都交在这,不行就要个技能。
整个P2是个很紧凑很连贯稍微有点小失误就会导致灭团的阶段。无论你是拉保安的坦克,还是拉召火的坦克,都请以伤害为准,因为压力都不是很大。如果你和我一样是拉保安的,那么请在判断血量上下点功夫,根据我当时击杀BOSS时候的装等(701.9)来看,基本上30%以上的血自己都很难处理,所以如果接保安之前,残血保安血量略高于20%,那么请大喊其他人帮你挂个DOT什么的。拉保安是个熟练+脑子清醒的过程,当你拉了一次之后你就会对后面怎么出去进来拉保安有很多自己的理解。反正宗旨就是你不要死,也不要把新出来的保安的盾扔到尊者脚下,剩下的怎么拉看你自己。
P3是个你死我活的过程,至少对坦克是这样的。由于熊坦天生对魔法伤害的弱势,使得我自然而然选择了粉碎天赋。P3覆盖好粉碎会使你的血线压力小很多。但需要特别说明的1点是,由于现在大部分都是3T打法,P3的1层换T成为可能。所以当其他坦克嘲讽之后,需要所有的非当前坦克注意好仇恨。不如WST的轮回之触,FQ意志下的多盾击,熊坦的狂暴,战坦的爆发,都很容易OT。减伤技能不建议给当前坦克,因为当前坦克的血线压力相对小,而非当前坦克压力相对大一些。具体情况具体分析吧。
战斗点评:非常混乱的一个BOSS,需要所有人都对BOSS流程有非常清晰的认识,稍有不注意就会灭团。当前难度下,阶段难度为P1转P2>P2>P2转P3>P1>P3。每个转阶段完美处理是下个阶段稳定度过的一个前提。只要BOSS在P2没有100%能量,都是有击杀的可能性的。曾经我们觉得在P2第四个尊者的时候BOSS已经96能量了无法击杀,但实际上96和80压力没有什么本质上的区别。总而言之,黑手面前最后一个拦路虎,难点不在于BOSS本身,更在场面混乱下团员的混乱。各位加油
十号Warlord Blackhand——Coward!!!!!!!
必备天赋:鬃毛,结界
必备雕文:群奔
总算来到了黑手。
对于黑手,我只想对所有曾经用熊坦开荒了1-9,然后到黑手怒换WST的所有熊T说一个词:Coward!
我们在准备开荒黑手的时候,世界范围内用熊坦击杀黑手的少之又少,少到查一下国服前排公会曾经的熊坦都变成了平衡天赋。面对没有攻略可参考,没有视频可对照,没有任何文字性攻略,没有任何人指点的情况下,我就这样用熊坦,击杀了黑手——史诗难度,督军黑手。
多说两句,曾经有一段时间我对DT的前途表示过担忧,毕竟WST在黑石的战斗中优势明显,我也曾经想过Reroll。但阴差阳错却成就了我用熊坦1-10M的经验。虽然没能成为国服第一个用熊坦过黑手的人,但我已然可以大声说一句:作为熊坦,我过了黑手。
公会采用的战术是3T日墙战术。因为团队的原因,目前就击杀了一次,配置如下:
坦克组:MT——熊坦,日墙T——WST,挡标酱油T——WST
近战组:敏锐贼2名
远程组:兽王猎3名,奥法3名,平衡德3名,恶魔术2名
治疗组:神牧1名,戒律牧1名,奶骑1名,奶萨1名
P1的战术采用的是211的跑位,详情可以参考黎明曙光P1的视频。所谓的211跑位战术,是Paragon的4点跑位战术的优化体,就是BOSS拉在12点位置,团队从10点(2点)逆时针(顺时针)跑到2点(10点)位置,如此循环3次。
P1吃击飞的顺序为:熊坦1吃,WST2吃,WST3吃。吃击飞的时候需要注意,在AOE开始时开启树皮,在BOSS开始读条的时候依次按下鬃毛盾墙结界。因为高坚毅和部分减伤覆盖的情况下,可以保证在场边火的时候,结界可以保证将血线稳住。当昏迷结束的时候,如果有瞬发的治疗之触优先使用,没有看血量可以考虑用狂暴回复。4T17下的3层狂暴回复抬血能力巨大。吃过击飞之后请在BOSS6点附近的火堆嘲讽BOSS,将BOSS拉离12点位置供DZ1去扫雷。扫雷之后WST嘲讽回12点位置,准备第二次和第三次AOE。此时需要根据团队情况开启群奔,注意不要挡矛。
P1转P2后,我们团队是除了SS之外所有人踩火,尽量将需要使用的场地上的圈都踩光。酱油WST拉住BOSS到面对栅栏右侧的场地内单吃击飞,吃完击飞嘲讽BOSS来到日墙位置准备将第一次雷扔到车脚下。踩圈时需要特别提醒治疗,优先将自己血抬满,或者保证接BOSS血量。在接住BOSS后可以开启主动SP降低伤害。
P2的击飞顺序是这样的,1击飞酱油T单吃,2、3、4、5熊坦吃,击飞鸟D,按照日墙位置远近远近的顺序击飞。由于近战只有2个,引火组需要出去个远程,此时我们采用击飞酱油坦克换远程回人群输出的战术,在第6次击飞的时候将酱油坦克击飞,换引火组LR进行输出。第7、8次击飞因为没有酱油WST可以嘲讽BOSS,则需要日墙坦克在击飞的时候嘲讽BOSS防止击杀DPS或治疗。此时日墙坦克压力巨大,需要减伤覆盖。我们在打的时候没有8击飞,7击飞的时候BOSS血量已经不高,所以7击飞只单独击飞了MT而已。
P2的击飞是重中之重,坦克平砍的压力的确蛮大,毕竟平砍打脸25W+的伤害。但实际上战斗中只要有治疗在刷,你开启野蛮防御也好,使用狂暴回复也好,都足够将血线稳住。当击飞读条的时候,因为有鸟D跟你分担伤害,所以鬃毛足够吃下击飞伤害,开启结界后在飞行过程中可以回很多血,昏迷结束后依旧优先瞬发治疗之触看情况进行狂暴回复。
需要特别说明的3点。首先在3车出来的时候,也就是BOSS第四次击飞,第七次矛的时候,DZ会扫雷一次,此时注意不要距离雷太近面得吃到BUFF无法接BOSS;第二,在第四车出来后,引火组会有一个人带着车去日墙坦克那里,由于带车位置很苛刻,并且每次的位置都会因为雷的不同而会略有不同,所以请根据具体情况给带车的人让出距离;带车一般是LR或者DZ,在他们准备消失或者假死的时候,请保证自己距离车的距离>日墙T与车的距离;第三,在RUSH进P3的过程中,会有一次单吃击飞的情况。请注意,此时需要多开一个树皮降低伤害,并且击飞方向为日墙坦克头顶的台子,方便昏迷结束嘲讽BOSS,也因为远离日墙方向遍地是火容易减员。
P2是很流程化的,几分几秒需要嘲讽,几分几秒飞台子,几分几秒出坦克,都是很有规律的,多进行尝试,很容易摸清规律,酌情优化即可。
坦克出什么,是根据BOSS位置判定的,BOSS离哪个门最远,则出的是哪个车。
坦克类型图如下:
那么到了最后的P3。P3我们采用的是俯视场地顺时针带位,左雷右标战术。
落地之后,MT将BOSS带到场地某个边缘,进行输出,接灰等等一系列各种攻略说到的东西了。严格说,按照场地是360°来计算,一个击飞圈的大小差不多是60°左右,如果处理得当,雷圈紧密,灰接全的话,是可以排下5个圈的。但由于各种各样的原因,大多数都是四次击飞无脑RUSH了。需要说明的是,P3如果按照H打法,MT吃雷带位,ST吃击飞的战术,极容易出现嘲讽免疫的现象。为了避免此类现象的出现,建议轮流吃击飞。击飞的防线只要不落到台子下面即可。第四次击飞之后基本上再出击飞都要单吃了。熊坦单吃可以吃的住,吃完了记得吃糖就好了。另外,3雷之后马上会接喷发,放雷的人需要更加注意位置,避免雷之后喷发直接秒团;四击飞之后紧接着是矛,此时应该等矛结束之后再带位置;2击飞紧接着的是2灰,4击飞前就出了3灰,接与不接根据团队情况选择。P3是个考验平稳雪线+爆发DPS+部分人品的阶段。如果人品好,灰出的棒棒的,也许就是Loot时间了。
战斗点评:比马尔高克更加让人疲惫的短时间战斗。流程清晰没什么特别重要的机制。从H的时候我就一直再说:“黑手一点都不难,难就难在他血多伤害高,没了。”
写在后面的话
其实,我们是在4月23日击杀的M黑手,今天已经6月5号了,拖了很久都没有写这个攻略,一方面是因为团队问题解散之后无心游戏,整日泡在音乐的海洋里无法自拔,另一方面也是不想再和之前一样引战。但是很多朋友还是在QQ上各种询问我们打到这个BOSS了怎么办我们打到那个BOSS了这身装备能不能扛。也有很多人询问,6.2熊坦如何?我们能不能进本?于是迟迟动笔胡乱写写,权当给自己的6.1一个交代,也希望能给还在Mythic奋斗的小伙伴一点参考吧,由于攻略来的太晚,在此说一声Sorry。因为团散了,6.2一切都是未知数,我还在思考6.2何去何从,当然,也感谢很多小伙伴邀请我去他们公会休闲娱乐,在此谢谢大家了。如果有缘自能成为一家。如果6.2还继续PVE道路的话,我想我也许就会在CN-Mal'Ganis终老了吧。感谢各位的好意了。
临发帖子之前,又有小伙伴来和我抱怨
”我去哪都没人要我,他们都在招收WST和DKT,我一个DT和ZST真的就没有活路了!“
再次我只想表明我的一个观点吧。
自从WLK结束之后,WOD开启之前,FQ一直是坦克组当之无愧的老大。抛来休闲娱乐的CTM年代不谈,就上个版本MOP,就算没有卡复仇,FQ依旧是坦克组的老大。强大的自我回血能力,多减伤的覆盖,团队减伤(光环精通)和单体减伤(牺牲之手),强大的应急抬血能力(圣疗),强大的物理功能性技能(保护)都使得FQ一直引领者坦克组。而DKT自从WLK年代一来,一直都在走下坡路。我到现在不明白为什么各种路人团依旧奉DKT为爹。上个版本资料不如FQ,吸收不如DKT,伤害不如DT,功能性不如WST,腿短的劣势越来越大,这个副本除了黑石格鲁尔能单吃顺劈之外没什么卵用。Korvak曾经在无数次采访中讲到,现在的DKT真的让很多全职业型坦克望而却步。开荒论什么都论不过其他坦克。强大如Paragon和Method一直都没有很好的DKT。这版本Reroll成全职业坦克的Seita大神的DKT号依旧停留在10H,690左右装等。WST的确这个副本有优势,但是优势能有很大么?从我开荒的经验来看,WST的有的优势更多的无非是功能性,比如马尔高克的风筝,比如火车王索戈尔的分轨单T。也就仅此而已。很多人一直在嘲讽盾坦这个版本弱如狗。那么Sco是不是打脸了?打开Method的视频看看Sco是不是盾坦?是不是信仰战士?是不是信仰战士盾坦实力MT黑手?无论Method的Justwait还是国服ST的青鸟,选择WST更多的还是看重了功能性罢了。如果你说那至少有一个WST啊。那么请去看Nihilum,开着视频告诉我是不是Treckie的FQ和Kellso的ZST?当然很多人又会说那么DT首杀黑手也是在30之后的事了。那么请告诉我,细数前排公会,有几个是玩熊坦的?基数在此有什么可说的?
当然,我这么说也不是说DKT弱鸡或者其他什么的。所谓坦克优势也只不过是一丁点而已。Rigg多次表示过,这个版本的坦克平衡性做的非常好,虽然WST在黑石副本中表现的确很好,但也只不过有一点点优势而已。部分BOSS在开荒中WST几乎没有任何优势的。Treckie也表示过,自己虽然用FQ开荒了整个黑石,但也很不明白为什么大家都在说FQ很差。用Treckie的原话来说:”Not Mastery, I think.“玩的好,玩的透,什么职业都一样。我一直认为有人说的那句:强行放弃玩了几个版本的职业去Reroll一个所谓的优势职业不见得会在开荒中更好。毕竟多个版本的理解是无法在短时间内弥补的。
的确,其实玩的就是不明白,不熟练,不精通。国服此类人士大有人在,略微小懂就以为自己是大神了仅此而已。包括我也有时候会这样。但庆幸的是,我还是一个愿意思考的人吧。至少,以上一切都是我的心得。
所以,那些觉得某些职业很弱鸡的人,请闭上你们的嘴。大家同是WOWer,不要在游戏中强行加入那么多优越感。我见过黑手门票团飞台子鸟D打本体打的和奥法差不多的,我也见过打2500W的敏锐贼,你能说这两个职业很弱鸡么?只不过你没玩明白罢了。
当然,那些觉得自己职业很弱鸡的人,请静下心来好好研究一下WOW。其实WOW不难,每天研究一点,总有一天你也是大神。
以上提到的欧美服玩家分别是:
Seita——Paragon会长,公会MT——World 2nd Blackhand
Korvak——Ascension公会MT——World 25th Blackhand
Sco——Method会长,公会MT——World 1st Blackhand
Justwait——Method公会ST——World 1st Blackhand
Treckie——Nihilum公会MT,前Method公会MT——World 21st Blackhand
Rigg——Blood Leigon公会RL,公会MT——World 4th Blast Furnace
Kellso——Nihilum公会ST——World 21st Blackhand
差不多就这样吧。最后一点可能引战。当然,不接受任何撕逼,撕逼太烦了,有空还是看看6.2的补丁说明吧。