关于死蛆邪恶dk
在说完血dk的一些感受之后,就要说说关于邪恶dk输出的一些感受,相比于血dk的双符文的核心技能不同无论是什么流派的邪恶dk,都是以天打这个单符文输出技能为核心的,并且类似于血dk的血沸,天打对死符文具有还原作用,而脓疮作为一个双符文并且具有延长疾病的技能,符文的整齐性就很大程度上会影响dk的输出节奏和dps的数值,而天打的还原作用就很大程度上会决定你符文整齐与否的关键。当然如果作为一个新手向你很难明白这句话,看后面详细的解释就明白了。
由于本人常年是死蛆邪恶dk,对于亵渎和龙喷研究并不透彻运用也很少,所以更多地是以死蛆邪恶dk为例子来叙述。而下文所出现的邪恶dk,都默认是死蛆邪,对于邪恶dk来讲符文可分为两类,单独的邪恶符文,如果不是点分流天赋,那么这两个符文固定是用来给天打和凋零来消耗的,那么对于dk的输出关键在于冰和血位符文及其死符文的使用上,虽然这个版本删除了快照机制,相比上个版本高ap疾病的手法对于死蛆邪恶来说并没有多大的变化,我们可以把15层死蛆理解为新的快照制度,而虫群cd就是我们以前监视的饰品cd,从而相对于上个版本的输出手法围绕疾病展开的话这个版本就是围绕死蛆和天打及其相应的符文分配,由于脓疮可以延长死蛆或者说是唯一一个可以延长死蛆的技能,但又因为是双符文机制,所以符文整齐是很重要的,在天赋选择上更多地是选择腐蚀而不是其他两个,其实原因不言而喻,他不会改变符文序列使符文序列混乱,并且如果手法合理那么保证死符文成对的冷却就很大程度上有着减少脓疮cd的功效。而天打本身对死符文有着还原作用,所以天打才是真正会破坏死符文是否成对冷却的关键,如果你细心观察会发现,如果还原的冰符文和血符文冷却不一致,那么你就可能要多等这相差的cd,从而对于邪恶dk输出节奏感很强的职业来说你就会觉得断档和便秘。
从属性来说急速对于邪恶dk来说并不缺乏,保证符文单个冷却时间在7秒左右合理的手法就不会导致大范围的断档,如果你脸不是很黑,腐蚀触发覆盖率不是很低,你的输出节奏是很畅快的,如果脸好那么你的输出是飞一般的感觉,从而真正影响邪恶dk的输出高低和成长性是溅射和精通,我个人觉得不能过分的迷信副属性,在开荒初期,力量和装等仍然是第一要务(当然套装效果是另外一回事),而副属性的差异在初期不会显得很大,对于已经毕业farm期的装备来说精通溅射向的当然要优于同等装等其他属性向的,注意在这个版本一定不要沿用上个版本的思维,对于副属性,暴雪的平衡是有一定效果的,并不是说操了后期除了溅射精通其他属性对dk都没用,只是说相对来说溅射精通稍微好一点。对于邪恶dk的四件套来说,我个人觉得是有提升的但是对于没有史诗四件套的人来说,15个装等仍然要比H四件套好,可以保留两件套而穿史诗散件的中期配装,而邪恶的四件套是一个免费的五层分流效果,然而对于符文手法掌握并不是很熟练的人来说,慎用,所以综合来讲是否用四件套并不是绝对的。但是两件套是必然的,因为宝宝在dk的输出中还是占有一定的比例。
下来来讨论符文,对于邪恶dk起手来说,必然是两天打两脓疮,从而形成四死两邪的符文序列,由于符文的成对冷却,所以死符文也是分两对冷却的,所以对于死符文的冷却来讲仍然是血位一个锁死一个在冷却中,冰符文位毅然,然而天打在消耗符文时优先邪恶符文没有邪恶符文才消耗死符文所以,dk最忌讳的就是盯着动作条而忽视符文,造成冰血位符文的冷却不一致的原因就在于当你消耗一个死符文的天打然而一秒gcd后邪恶位的符文冷却完毕下一个天打就会消耗邪恶位符文,那么血位符文的冷却和冰符文位就会出现不一致从而导致符文的紊乱,但是一旦符文紊乱,想要恢复,就需要符文强化或者类似于四件套效果的修补,那样你的节奏就很乱,所以对于dk来说技能的优先级是由符文冷却情况,饰品触发与否,十字军的覆盖,综合决定的,但是我觉得除非很特殊的情况,符文仍然是第一优先级,而饰品这次触发你没用上,下次还会触发,但是符文不整齐输出起来就很别扭,大便作为填充技能除了弥补天打空白期,更重要在于多一个gcd可以避免上述情况的发生,即我们可以先扔一个大便然后打三个天打,那么冷却就是一致的,但是有些情况下符文的紊乱是不可避免的,比如你用符文强化激活了四死两邪的符文,那么必然会全部用在天打上来打一套爆发,那么有一对符文冷却就会相差一秒共cd,所以我一般是喜欢打一个死符文脓疮然后在锁死两个天打符文这样就不会紊乱了,但是感觉来说无伤大雅。跟符文有关的便是死符文脓疮的问题。
一提到这个话题必然会导致一个关于急速的问题,对我来说我很少研究属性阈值,因为觉得这个版本所谓的属性阈值并不明显,没有重铸,暴雪会有意识的淡化这种阈值的影响,从而我觉得符文冷却时间在7秒左右便是可以的,那么急速在600到900之间便是差异不是很大,而影响死符文脓疮的个数还有一个关键因素嗜血的时机和符文腐蚀的覆盖率,如果起手开嗜血按照我面板980左右的急速第一波虫群冷却完是不需要死位脓疮的或者有时候脸黑只需要一对,而在贴吧中专门有TWM字符串来衡量这个东西,我觉得对于单体来说是可行的,但是个人习惯问题我对于单体输出我的死符文是绝对的用在天打,而对于疾病和下一次冰血脓疮的时间是根据符文冷却和buff时间来恒定的,一般不到15s一下的死蛆我是很少去考虑死符脓疮的,因为死符转化为冰霜再冷却完毕一个周期大概就在15s左右。但是不得不说对于有add的环境那么卡虫群cd的脓疮并不明智。我打的最好的一次大山698装等6.9w的秒伤,小手A了有大概1500w。
因为你aoe的血沸资源和脓疮是冲突的,由于小怪出现的时机,以及boss的时间轴原因,你会额外打很多死符脓疮的原因是为了防止符文还原而影响血沸的资源,第二由于冰血脓疮的时间点是分散的而在很多常合你不得不牺牲死符去提前延长疾病,否则疾病断档带来的dps损失远大于那几个死符天打,就以m大山为例,在上手前你必须保证35s左右的死蛆,而如果按照单体输出手法是很难的,所以你要打很多死符脓疮来维持疾病时间,在石柱完的aoe阶段你也需要用很多死符来维持boss的疾病时间,所以真正对boss本体的死符天打主要集中在第二次上手完到第二次石柱出现的阶段,而我个人习惯喜欢把虫群留在第一次石柱和第二次上手完和第二次石柱完,这样的原因是因为石柱的出现正好是1.5min,4.5min,而第二次石柱完立马就是上手从而那个时候最快能达到35s以上的死蛆就虫群,如果用脓疮维持就会浪费大量的死符。
而对于兽王和索戈尔这种boss,脓疮的使用则更有讲究,按我个人的习惯是第一次分轨前是当单体boss打分轨前卡cd用一次虫群,第二次分轨前再使用一次虫群,一直用脓疮把疾病延长到第二次分轨完三轨道出两拨小怪前这样可以保证后面两次小怪aoe疾病不会断档同时更多地输出boss本体抢符文斩杀,而aoe的饰品开启都用在分轨的小怪和三轨道小怪着三次加上起手,符文强化用在第一次分轨或者三轨道两拨小怪,因为ss在第一次分轨是去没有boss的一侧,那么你懂得,而三轨道两拨小怪是分散的,没有群拉,ss也是。。。对于dk来说优势就在于15码半径的血沸aoe范围和死蛆的高伤害,当然相比于ss,zs的爆发型aoe,我觉得dk的优势只是因为死蛆也可以作为一个单体天赋,在aoe不错的同时本体也不会差,特别在火车侠这样频繁移动的boss近战相对来说更好输出,而战士,ss在A小怪的时候是无暇顾及boss,而dk 的死蛆可以算作一个不弱的单体输出,从而相对来说更中庸一点。然而兽王对dk来说我觉得如果团队aoe很暴力那你就当个单体boss打吧。。。有空传染一下小怪或者长毛。对于索戈尔最近一次5.5w的秒伤,1700w的本体,虽然不算很高对于平民玩家的我来说足够了
对于dk单体输出来讲,其实没什么好讲的,因为单体输出手法对dk来讲并不难,符文分配也很简单,但是伤害构成上一般都是天打居头,死蛆。收割,对了对于dk斩杀来讲也是一个很有讲究的东西,因为收割有6s的固定cd,又因为天打和他的资源冲突从而在判断是否打出天打的时候也是依靠符文的冷却状况,举个例子,就是这样一个选择是坐等收割好卡cd收割呢还是打出一个天打然后冷却完成后收割,或者算准天打完下一个死符和邪恶符文冷却完成的时间刚好等于收割的冷却时间,这对dk来讲是练习符文条件反射的最好的,因为收割也会还原冰血符文从而,资源分配上变相多了一个预留cd的天打,从而相对来说更加有难度一点,所以对于dk来讲动作条的冷却并不是要关注的如果可以出了固定cd的爆发其他所有跟符文相关的技能都可以不看cd,因为他会误导你的输出,收割在aoe环境中也可以用来骗急速buff,特别在A小手时有着奇效,他等于你是否会多出几个血沸的差距,当然作为最基本的在aoe环境中,提前保持四个死符是很关键的,如果你有一对符文 是在冰血状态,那么aoe的差别就不是一点两点,所以对于boss机制做好预判是很重要的,对于dk来说下一个技能的cd是可以预判的,如果建立充分的条件反射输出起来也很畅快,而dk的输出并不存在绝对的优先级,而是根据我说的那几个原则决定,即你预判你的死蛆的持续时间和下一次死符脓疮和冰血脓疮的时间,可以作为选择死符脓疮还是冰血脓疮的时机,而作为一个理想情况是,下一次使用虫群先保证死位符文的还原,这样相当于进入下一轮循环,也保证资源的充分利用,对于单体来说资源的充分利用便是打高的前提。
对于dps来讲有了可以依靠的数据来评定dps的好坏,对于dk来说这个版本不算太坏,虽然我们不能跟法爷和猎爹比单体不能跟法爷,zs,战斗贼,ss,比aoe爆发但是我们的优点在于混合型输出,特别对于死蛆邪恶来说黑石的实用性最高,既可以不低的单体也可以在add环境中有着不俗的本体输出和aoe输出,但是还是那句话给人感觉太过中庸,没有过分抢眼的表现,当然大山可以让dkA的飞起只是因为相对来说更广的aoe范围和持续aoe能力,并且在单体和石柱上也有中上的表现,而对于其他职业比如鸟德来说却只能预留爆发,而对邪恶dk来说没有纯粹的aoe爆发技能也在某些场合给了我们优势,所以dps并不仅仅看面板的数据,更多地还是在于团队的定位,无论是吐槽dk弱还是强的其实都是完美主义在作祟,总想着所有优点都具备,而所有缺点都没有,那么dk本身或者说wow本身也失去了本身的特点,总不能让所有职业有着一致的输出和作用wow也就不会持续这么长时间了。没有绝对强的职业,只有更强的玩家。