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推特:空战模式设计难度太大
2015-06-18 14:55:29 作者:esoyu 来源:多玩 浏览次数:0
摘要:鬼蟹推特和蓝推部分,空战必须是游戏的重要元素,重新加入这个元素的难度太大,被动基础精准是和战斗疲劳一起调整的,那是唯一的PVP类效果,所以和现在应该不是一个问题。

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  鬼蟹推特

  你对"今后魔兽世界永远禁飞"这个决定持有何态度?

  即便不喜欢某项改动,你也会希望设计师不怕做一些大胆的决定。

  没人希望自己的司机一路乱开车,为了去个几场撞翻一条街吧?

  坐车不需要你自己动手参与,但是游戏的话撞翻一条街不是很好。

  在此前的资料片里,新意让飞行的设定表现良好

  我明白你们的意思,一旦习惯飞行这个设定,再改回去就很难适应了(主要会产生一些瓶颈)

  至于良好的任务和等级设计能让飞行和地面一样充满调整这样的话,我也不是很赞同

  魔兽的战斗并不是立体化的。可以有立体化的设计,但也可以将精力放在其他位置。

  可以想象,让一群兽人不停投网攻击,或者把怪物都设计在洞里很快就会玩腻的

  但是让飞行速度降低呢,可以飞,但是飞得很慢,只有在新资料片里才会加速

  我们曾经弄过,不过乱糟糟的。飞行的感觉力不从心,很奇怪。不过理论上这还是可行的。

  如果有空战,那么空战必须是游戏的重要元素。重新加入这个元素的难度太大(巫妖王里我们还尝试过)

  升级时禁飞,加上方便快捷的飞行点是可以接受的。不过,一个资料片半年到一年,飞一飞也没有坏处吧

  也许吧,魔兽现阶段内容方面,我这边信息量还不够

 

       蓝推

  另外,阿什兰不应该让整个团的人都进同一个战场,组队进场已经是碾压了好嘛

  团队状态下无法进入阿什兰

  问题早在内测和公测时就在论坛里发过,但是大部分都石沉大海

  根据玩家测试反馈,我们让所有角色都有了被动基础精准,现在的问题是要不要提高数值

  精准的改动感觉上是针对PVE的(BOSS招架),至少大家都这样说

  我曾提到过,被动基础精准是和战斗疲劳一起调整的,那是唯一的PVP类效果,所以和现在应该不是一个问题



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