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6.2战士前瞻:坦克饰品以及DPS饰品多方位剖析
2015-06-18 15:27:28 作者:乙羽丶 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:PTR号是找借来的……只能复制100的死骑跟圣骑,战士要自己从90练到100就没去练了,所以职业饰品以及套装暂时无法深入研究。

 坦克饰品

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其他难度饰品属性

英雄难度:

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史诗难度:

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死眼饰品,常驻急速,然后根据血量降低受到伤害,满血时最低,1HP时减伤达到上限。

其减伤运作机制类似血坦T7天赋亵渎,产生一个吸收效果。

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测试图

从最上往下依次为:

0.8%

1.2%

2.3%

3.1%

3.8%

4.9%

6.2%

7.1%

8.1%

9.2%

9.7%

11.07%

12.38%

12.87%

13.79%

14.21%

15.12%

 

在最后剩血皮的时候……楼主远离了木桩 保住一命


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其他难度饰品属性

英雄难度:

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史诗难度:

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常驻绿甲,触发精通,饰品亮点在于其RPPM,每分钟触发3次,每次持续10s;

楼主撸了6"33的木桩,覆盖率为55.9%

图……

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另外就是这个饰品会经常性的3连发、4连发、5连发……

请不要吐槽Buff名字…………

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其他难度饰品属性

英雄难度:

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史诗难度:

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暴君赦令

常驻绿甲,HP60%以上时每秒叠加一层增加耐力的BUFF,最多叠加30层。

这个饰品只需要佩戴即可生效,并不需要进入战斗,另外一旦战斗中HP低于60%则会中断buff,直到HP处于60%以上再次重新叠加

 

另外一点就是,叠加的时候只增加HP上限,当前血量并不会叠加。

增益效果图

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