当前位置:首页>>攻略文章>>正文
6.2吸血特效治疗饰品:开荒神器动荡邪影制剂
2015-06-27 16:25:22 作者:牛牛灰灰丸 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:从机制上说,这个饰品还有很大的提升空间,也许在受到伤害跟高的史诗模式中,该饰品能够保持更高的覆盖率和更高的吸血数值,并且降低过量,成为开荒神器。

动荡邪影制剂:

\

这个饰品本身的描述非常之含糊,一般这种机制比较另类、没有前车之鉴的饰品,都有机会被开发成为神器。从机制上说,这个饰品还有很大的提升空间,也许在受到伤害跟高的史诗模式中,该饰品能够保持更高的覆盖率和更高的吸血数值,并且降低过量,成为开荒神器。

根据有限的测试服资料显示,这个饰品对被治疗目标增加吸血效果,具体吸血百分比又与该目标受到的治疗量相关,但又不是单纯的线性相关,且存在上限。

总而言之,这个饰品的数理计算还有待进一步的研究,但是不妨先来看看Vodka公会在实战中,发挥了这个饰品怎样的作用。

在该公会英雄模式阿克蒙德的测试过程中,有两场战斗的时长分别达到了7分30秒和8分30秒,应该算是比较有参考价值的战斗数据了。在这两场战斗中,团队里两名坦克(熊、防骑)的治疗数据如下:

\

\

而在两场战斗中,坦克“吸血”的治疗量都站到了坦克治疗量的10%~20% ,对于坦克的自疗能力算是一个不小的提升。

那么这样明显的“吸血”提升是怎么做到的呢?查看团队4名治疗的buff覆盖情况之后,发现4名治疗均佩戴了动荡邪影制剂饰品 :

\

这个饰品所产生的额外吸血治疗量,是统计在每一名玩家的治疗量里的。考虑到装备本身提供的吸血属性非常少。

同样的团队,在治疗全部不佩戴吸血饰品时,“吸血”所占的团队总治疗量是1.6%:

\

而在治疗全部佩戴吸血饰品之后,“吸血”所占团队总治疗最高达到过11.8%:

要知道,在这场战斗中,一名治疗仅产生了2800w左右的治疗量,而4人同时佩戴吸血饰品,就使团队额外产生了近2100W的治疗量,这个饰品的威力可见一斑。


欢迎来到平原魔兽世界  



相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度