1,前提:前门的人负责中场。侧门的人不动,矿洞门管要塞门口。绿点(苦工)最优先,其次红点。注意女妖会控制卫兵,别打错;传送门和地洞可以扛着怪来关;有的入侵在时间快到的时候大怪刷的很快,打完事件就去打大怪,小怪不用管了。
2,天赋技能和雕文:不要用坦克和奶天赋。A怪方便的天赋在一堆小滚滚人或者一堆小鬼的时候有优势。比如战斗之于敏锐和刺杀,装等低刀扇伤害也低的可怜。传送门和魂体双分利用起来。第一次要塞卫兵召唤在时间还剩5分半钟之前,清小怪用还是打事件看心情,CD好了再来一次。爆发技能可以留给事件。嗜血职业可以安排在中场找个事件时开掉,不过也无所谓。
3,职业:远程比近战跑位少,总是优势。只有萨满,增强比元素好打。没有特别劣势的职业。
PS:要塞入侵关键词:过载的攻城车
这个的确是正解。工程车间的工程车能顶两个高装等的输出。
4,追随者和保镖:不带也能白金,有比没有强。不要因为没带保镖打到最后差几分,尤其装等不高的时候。
5,道具:卫兵卖的三个道具更无所谓,有比没有强。
6,装等:满足条件1,3个人均645-650。不偷懒,秒伤1W7-1W8即可。不打团的号事件可以刷670的箱子,但是645的部件没有手和腰,脸一般的话是这个装等。
猎人和惩戒骑VIP,随便打打。
死骑推荐冰。杀掉怪免费灵界的雕文,重置死亡之握的雕文。灵界打击伤害低,优势是不用资源。很多时候可以重复站原地拉过来一个——免费灵界——必爆湮没——冰打——下一个的流程。
战士同理,插个乘胜追击射程的,以备没怒气的时候。武器狂暴都好打。
武僧不要出真气破,用光资源的技能很蛋疼。事件可以壮胆酒加轮回秒掉。
法师不推荐奥。
术士推荐毁灭,最终天赋选加豆快的。混乱箭+暗灼,根本停不下来。记得浩劫。
萨满就增强吧。元素因为烈焰震击的冷却时间很蛋疼。天赋点了气元素就别用土元素了。和火轮着用。
德鸟和猫天赋差距不大。
暗牧也比较随意,天赋差距都不大。灭是神一样的斩杀。
贼出死亡标记,出速度爆发,暗影集中。
7,要塞入侵的BUG比较多。苦工经常不跟你走,怪会卡在房子的模型里,这些都会影响事件刷新。遇到的话就多杀小怪保黄金吧。
8,暗影入侵的怪刷的相当慢,可能出现三个人都在等怪刷的情况。食人魔入侵也慢,但是都是大怪,给的分高,所以暗影最难打。
9,其他:事件的分最多,所以白金只需要块清怪多刷事件。点杀优先于给一堆怪上DOT的打法。血多的怪也是点杀优先于AOE。