宏的设计出发点:
1、固定6S一发裂伤而无视被割伤重置效果。
2、保持粉碎BUFF不断
3、最大化保持割伤效果存在。
4、穿插痛击效果,保持一定怒气。
#showtooltips 粉碎
/startattack
/castsequence reset=6/target/dead 割伤,割伤,裂伤,割伤,粉碎,割伤,裂伤,痛击,割伤,割伤,裂伤,粉碎,割伤,割伤,裂伤,割伤,割伤,痛击,裂伤,粉碎