在刚刚开启德拉诺之王6.1版本的第一周我有谈过因为副本机制的变化,所以建议大家应该去提高溅射到百分之15从而提高血量适应BOSS。
6.2的情况和6.1又有所不同
从目前来看6.2的BOSS和黑石相比,6.1大部分BOSS属于高伤害低攻速
PS:这里说的高伤害并不是指单次普攻的伤害高而是指会造成大量伤害的单次攻击
6.2的话更多的偏向于高攻速低伤害的BOSS。及ADD和多目标战斗的BOSS。
这种变化意味着,你不再需要过多的血量来保证你的生存。更多的应该考虑如何去降低治疗压力和减少受到的伤害。
(这方面盾坦有一定优势所以6.2来说盾坦地位会有所提高。)
再来看熊T6.2的变化:
第一护甲提高。第二治疗之触熊形态可用。第三野蛮防御提高免伤。第四。艾露恩的卫士使你的躲闪提高百分之10。
我目前对6.2熊T的选择就是。最后一层天赋选择艾露恩的卫士。同时放弃护甲加成。全力堆积精通。
先谈谈6.2版本这层天赋的优势是什么。
首先,选择第一层天赋的情况下。你的躲闪提高百分之10.和粉碎相比。百分之10的躲闪和百分之15的免伤(还无法做到百分之百的覆盖)
在一般的普攻战中更具有免伤优势。在725左右装等的情况下正常的熊T躲闪应该会高达百分之32到34.而且 在熊T护甲值提高的情况下。
(大约百分之4的提升)
外加百分之10的躲闪。我们不再特别需要粉碎带来的免伤。
第二。由于不用保持粉碎。可以提高你的裂伤使用率。割伤覆盖率,也间接提高了你裂伤和割伤的溅射的概率提高了你的血量。
也提高你的怒气。还提高了你的DPS。
第三。由于躲闪值也会降低野蛮防御的冷却CD和所需要的怒气。在725左右装等下。你一发野蛮防御所需要的怒气仅仅只有40点左右。而冷却时间
只需要8秒钟。 很好的弥补了6.0和6.1版本这个天赋的最大问题:你没有足够的怒气去开这个技能。因为一个狂暴回复需要60点的怒气。
也就是说就算你满怒气的情况下也没办法在用完一个狂暴回复以后使用野蛮防御。
第四。第五也是我为什么选择艾露恩的卫士+全力堆积精通的原因。
第四。敌对攻击躲闪的优先级是高于精通盾的。但是如果攻击被躲闪。精通盾会被延迟到下一次被攻击中触发。
第五。被躲闪的攻击也算是受到一次的攻击。而精通的机制是受到一次攻击以后第二次攻击会受到精通盾的免伤。
解释一下。也就是说比如一场战斗。假设你有百分之33的躲闪。
第一次攻击有百分之67的几率你被攻击到。攻击到以后你有百分之67的几率下次攻击会受到精通盾的免伤。百分之33的几率被躲闪掉。
第一次攻击你有百分之33的几率被躲闪。躲闪掉以后第二次攻击你还是有百分之67的几率会受到精通盾的免伤。百分之33的几率被躲闪掉。
有由于这种特性。虽然野蛮防御的持续时间是3秒钟。
但是因为野蛮防御期间的躲闪值提高到百分之百。那野蛮防御期间的攻击必定被躲闪。
所以持续时间结束以后的下一次攻击。必定被躲闪或者被精通盾吸收。而持续时间结束以后的第二次攻击被精通盾吸收和躲闪的几率也高达百分之66.
如果按照一个BOSS模型攻击频率是1秒计算。在开启野蛮防御以后的5到6秒内基本不会受到伤害。
而如果按照一个频率是1.5秒的模型计算。在6到7.5秒内基本不会受到伤害。而我们的野蛮防御的冷却时间仅仅只有8秒钟。
第六。配合4T18效果的话。你只需要70点怒气就可以有开出一个野蛮防御+一个满怒气的狂暴回复
而如果你不选择这层天赋的话你将需要90点怒气。
目前来看6.2熊T的精通堆到百分之80以上是没问题的。在高躲闪下。你的精通盾吸收量率将高到可怕。从此打BOSS不需要人奶你不在是梦
当然以上天赋并不适用于所有BOSS。只是适用于大部分的高普攻BOSS。
如果类似于老四地狱火议会。你又是被分配去拉AM的话。还是乖乖选择粉碎天赋会更好一点。
再配装方面大家也可以多做尝试。如果有能力可以去弄一个常驻敏捷 暴击 精通的饰品。带双敏捷饰品的情况下。
极限躲闪可以接近百分之40
(当然这个是个人爱好不代表我建议你这样去做,不过回头想想如果不改到6.3版本熊T基本无敌了。。百分之45+的躲闪百分之百的精通。BOSS打我不掉血。)
PS:因为6.2版本的装备属性和6.1不一样。装备之间属性差距相差非常大。同样部位的两件带精通的装备有的可以只加几十点精通有的会加200点精通。
在精通差距较大的情况下我一般会选择不带护甲加成的精通装备,也就是所谓的纯DPS装。
PS:另外强调一点,以上所述只是适用于大多数的BOSS。并不是全部BOSS,玩T需要自己懂得按照不同的BOSS。不同的当前装等。
以及团队的治疗 DPS水平来调整自己的装备以及天赋。