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蓝推:史诗地下城为拾取锁定 可重复击杀
2015-06-30 14:18:52 作者:mmmzq 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:魔兽设计师蓝推:史诗地下城为拾取锁定,可重复击杀;时空漫游掉落装备的物品等级由玩家角色等级决定,不会成长。

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专业

Q:如果你有纳特·帕格,上鱼饵或者高钓鱼技能点(900vs1100+)会不会增加钓上大鱼的几率?

A:钓鱼技能点高的确能增加你钓上大鱼的几率,但是鱼饵不会。(WarcraftDevs)……咩~

角色/物品

Q:谁来告诉我一下,暗月竞技场和古拉巴什竞技场给的传家宝是开箱子就给还是要交12次?

A:交12次->跳成就->再次开箱卫冕(WarcraftDevs)

PvE

Q:史诗地下城是拾取锁定还是地城锁定?

A:拾取锁定。你愿意的话还是可以帮朋友一起再打的。(WarcraftDevs)

Q:时光漫游地下城中的掉落机制是怎样的?如果不满级的话能跟角色一起升级还是直接掉100级属性?

A:物品等级是根据掉落时的角色等级决定的,不会成长。(WarcraftDevs)

PvP

Q:我不知道你们打没打过竞技场,但我猜你们没有。你们得去打一次才会理解。

A:阿什兰就是个和竞技场完全不同的体验。期望的就是让一部分人在两者中有个更偏好的选择。(holinka)

Q:一旦所有人都刷满征服点了那么还有什么理由把他们留在阿什兰?

A:这是所有进展系统的通病,并不只是阿什兰。都圆满了我们还会干啥呢?(holinka)

Q:可能吧,但是我觉得对于大部分玩家来说阿什兰都不好玩。Reddit上所有相关的帖子都是骂声一片。

A:我们在6.2已经做了一些改动,希望能提升体验。(holinka)



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