在ptr测试服上,我测试了魔兽世界T18套装的一些作用机制,这个套装有一些逆天到不合理的地方,当时我都没有明确地指出来,是想等到live再看,毕竟知道自己曾经辉煌过但是却生生砍没了并不是一个好的感受。但是昨天我在正式服上的实测发现这些东西都活下来了,所以来向大家推荐。希望能引起大家的重视。
T18套装效果的暴击双倍收益:
延年益寿的"小道标"效果,也就是这个折射效果,可以折射暴击治疗效果,不能折射溅射效果,效果本身也能暴击溅射,两者独立判定。什么意思呢,我的氤氲之雾暴击了,治疗量32439道标折射值应该是16219,那么如果这次折射被判定为暴击,那么折射值就变成了32432,在这一次治疗中,暴击的收益被双倍计算。所以在使用T18时,你更加应当重视暴击属性,而急速精通。。。。都没什么收益。
T18效果的可以折射过量治疗与镇魂引的假过量机制
延年益寿可以折射过量治疗,这个本身并没有什么。然而奶僧的镇魂引的递减机制和过量却是很有意思的。
延年益寿在折射治疗效果的时候可不管你是真的过量还是假的过量,全部都会折射。举个例子,在一次治疗中,镇魂引治疗13个目标,其中2人满血,11人参与递减,每人造成8848点治疗量,满血两人过量治疗8848,但是延年益寿会治疗延年益寿目标13次,满血两人的过量治疗本来是没有实际收益的,也不影响递减,只是一个假过量,但是延年益寿也把它利用起来,有一个额外收益。结果就是,在有延年益寿的情况下使用镇魂引,带来的治疗相当可观。每个人最低也不低于镇魂引正常治疗量的一半,最高可能超过镇魂本身应有的治疗量。
T18效果的多目标治疗带来的定向爆发
假设场上有两个人有延年益寿效果,分别是A和B。我对C造成了一次治疗,治疗200,那么延年益寿将分别治疗A100,B100.不会出现分摊之类的效果。那么配合上面镇魂引的治疗机制,我使用一个镇魂引,治疗了6个人总共178431的治疗量(不算溅射)那么就将治疗场上每个有延年益寿效果的队友89215点治疗量。算上暴击溅射之类的,一个人能加10W多。这在一定程度上弥补了奶僧分散爆发不足,指向性不足的缺点,使奶僧在定向爆发刷几个人的时候十分强势,短时间内强的一比
一些使用思路:
1.重视你的暴击属性,相比其他属性,溅射和暴击的收益恐怕远远超过了他们。溅射可以让你使用更多的复苏之雾带来更多延年益寿,暴击可以提升T18效果的治疗量。
2.慎重选择你的延年益寿目标,以前由于复苏之雾的智能治疗机制,可能懒的时候就瞎按了,也差不了多少。现在你应当更加精心的选择你施放复苏之雾的目标,这需要你更准确预判伤害,如果只是单纯的团队aoe,没有附带点名之类的,选择残血目标或者脆皮职业。再不济,也可以选当前坦,他们不但受到团队aoe,还要被平砍。
3.镇魂引通常会带来比氤氲更高的治疗量,如果你有选择的余地,那么使用镇魂引使延年益寿收益最大。
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