雕文方面:战士常驻风雷,怒牛冲锋,剩下一个看组合换致死打击雕文。在面对能A的组合的时候,致死打击雕文能帮你们治疗减少不小压力。
天赋:主宰,狂暴回复,猝死,风暴锤(双近战换震荡波),大风车,警戒,愤怒掌控。
通过这两天的尝试,从开始的赢一把输一把到现在胜率不错。总算摸索出了一套战增面对各组合的打法,可能打法不太全面有不对的地方欢迎指正。
贼法X:由于刺杀贼这版本的BUFF,如果你们治疗是奶骑第一波奶骑不想交章。那么战士需要第一波交章给警戒给增强,以前天真的增强以为一个萨怒能扛得住,结果被打死N次。
抗住贼法第一波爆发以后,晕治疗开技能打法师,晕锤治疗以后接破蛋,如果你们舍得砸技能这时候法师应该冰箱,然后转奶骑,顺便A一下盗贼偶尔打一下贼,贼开技能立马转。
在对面治疗开爆发抬血技能以后,增强萨有意识的要去贴对面治疗。然后找机会喊战士来转火治疗,但是要在萨满或者治疗有技能的情况下萨满才深追。如果萨满没技能,这时候就战士去转治疗,增强在后面A对面的DPS。
对面治疗站位风骚的话,可以无视贼法顶着打,直到把对面治疗打龟为止。
经常几波下来,对面法师冰箱或者盗贼闪避开完就能造击杀点。对面治疗太怂也没事,多打几波对面技能就会耗光。
战术萨:在面对战术萨的时候,战增优势巨大。第一波破蛋奶萨,或者锤奶萨直奔术士的狗去,杀掉术士第一条狗,看术士是否换胖子。如果术士不换胖子,那么开机能强杀瞬招的宝宝。如果术士换了胖子,安心去打对面萨满。
打对面萨满的时候,对面萨满开风行你们不开风行,总而言之就是追着对面萨满草到死。经常对面会因为压力过大,三线血崩或者萨满技能交完被打死。
如果中途术士胖子换了狗,锤萨满继续杀狗,杀了狗打术士。直到术士换回胖子为止。(PS:如果萨满这波必死,可以不用去打术士的狗)
风死骑:打的砸键盘的组合,没有之一。战增打治疗的时候,风行回来一顿王八拳再加一个三秒定身会让你知道游戏体验有多差。
经过几天的仔细琢磨,基本打法如下。有控制的时候,打对面DK,拖着风行A。没控制的时候,增强单贴对面奶骑风行如果回去救了萨满看情况回来打DK。然后以此循环,接好控制。经常需要萨满妖术来打出对面技能,尝试过出锤和震荡波最后发现还是锤比震荡波稍微好点。
来回转,别死打一个人,DK在奶骑没技能的时候面对增强爆发还是有点脆。
风行,基本不用刻意去打,偶尔A一下就行。主要还是治疗没技能了,要找增强抬血。一波王八拳窒息(绞杀)狗晕,我方治疗就要出大技能。比较烦的组合之一。
战死X:战死X,战士出震荡波。帮我方治疗拆伙,在对面大爆发的时候别忘了给治疗警戒。或者治疗开机能,你不给警戒。警戒留着你要杀对面治疗不拆的情况下。
在一波破蛋,恐惧对面治疗以后让增强去单贴对面治疗。我方战士回去A对面两个DPS,直到对面治疗露头上来加对面的DPS转对面治疗。如果增强压力大,或者对面回去DPS打增强,战士跟过去打治疗。让我方治疗单抗一个DPS。
由于增强奶力十足,有时候治疗没技能要有意识的靠近增强让增强萨帮你刷。还能帮你妖术一个DPS,或者妖治疗回来转一波DPS。
来回几波,战死没技能就有机会击杀其中一个。切记别死打一个,多在治疗和DPS之间来回转。
死术X:打法同战术萨,杀术士狗,术士胖子以后转对面治疗。对面治疗开机能,立马回头打术士或者DK。由于这版本DK也脆,如果DK位置太深可以回去单打一波DK。
死术的大爆发要找增强帮忙抬血,在被术士DK同时打到的时候,治疗压力会非常大。对面爆发的时候稍微贴一下DPS,爆发过了回去继续打治疗。
有时候战增追治疗的时候,会双线下血,如果萨满没技能了回去找治疗抬两口打打DPS,战士没技能了同理。
猎惩X:打猎人,A惩戒。然后你会发现增强比惩戒能奶的多,打着打着对面DPS或者治疗就要死了。
在对面惩戒制裁我方治疗以后,锤对面猎人。帮忙捍卫(援护)猎人的翼龙,让萨满根基好冰冻。警戒和对面骑士翅膀同步,几乎就是全程压着对面打。
找机会草几波治疗,对面就崩了。