综述:
处在德拉诺之王6.1和6.2的交界处,许多萨满的改动还未完全适应, 比如治疗链一定要对着激流目标放的强迫症我不信就我一个 ,治疗链不再对激流目标有加成,还有T17的削弱会在压力较大的战斗中产生蓝量压力。以及今后的T18和阿克饰品的互动而引起的手法变化,都需要一定时间适应。
地狱火堡垒英雄难度的难度梯度应该说是比较科学的,装等高低基本对应Boss难易。在战斗机制上有许多考验个人能力的技能,在开荒期比较考验个人意识。
而恢复萨满来说表现不错,有部分战斗需要集合刷血,萨满依然发挥其强大的团刷优势,而精通仍然对单体治疗有一定程度的弥补,总体来说适用性强,算是开荒利器。天赋上根据不同套装与饰品的配合,已然没有一种固定的加法,此贴中的天赋配置仅供参考。
在此贴中,主要提及三个Boss:永恒者索克雷萨、暴君维哈里、阿克蒙德。年迈的萨满们但凡开荒过H全程的,大多都觉得这三只才是比较考验治疗的点。然而有些战斗萨满也并不给力(永恒者,阿克除最后一阶段),仍希望给各个团队有一个思路的参考
永恒者索克雷萨
概述
第一个CD的便当永恒者不多说……第二周的HOTFIX令这个BOSS的难度瞬间增加了不少。而且还有各种没门还出小怪的怪事发生,二次开荒时总体感觉压力还是挺大的。
永恒者索克雷萨
在非史诗难度下,萨格雷统御者现在的刷新频率加快。
在非史诗难度下,索克雷萨之魂的生命值降低了15%。
在非史诗难度下,萨格雷统御者现在在刷新时立即用护盾保护索克雷萨。
难点提要
整场战斗以击杀机甲——控制机甲击杀Boss为循环,一般来说要在两个循环内击杀,第三个循环很可能机甲还没打死Boss就狂暴秒团了。而两个循环击杀的要点就在于机甲如何延缓损失生命,且减少减员保证足够的dps。
1、P1冲锋:由于这个冲锋留下的火焰路径伤害非常高而且减速比例很高,所以放冲锋的人一定不能把远程围杀在一个小范围内,通常采用所有火都往一侧放的方法,这样不管是转阶段集体跑位还是之后堕落者之赐的人选择自己合适的站位都是很有帮助的。
2、P1牢笼:如果不封路那就不要踩,有时候位置不太好影响之后站位的话,去个壮士也未尝不可。
3、粉碎打击:一是注意站位不要被顺劈到,二是坦克叠层时要交技能或者给其减伤,否则容易被秒杀。
4、P2鬼魂:鬼魂进人群爆炸基本会导致灭团,而处理鬼魂的要点在于,始终让鬼魂走在火焰路径上保持其减速效果。除了人群站在火焰一端外,所有堕落者之赐出人群的人,也要站在火焰路径的延长线上,不能偏离过多。一种方式是:离开人群近距离,保持角度尽可能小,若有偏离的鬼魂注意给单体减速;另一种方式是:绕开近战跑去人群的对面,保持在火路的延长线上,鬼魂完全不会偏离行径路线。而在四个堕落者之赐并存的时候,两种站位都是可以接受的,只要处理及时即可。
5、P2统御者:由于统御者在场时,索克雷萨会每次冲击打掉机甲10%血,所以统御者的击杀速度至关重要,dps足够快时,可以通过给机甲压制(似乎是有效的)等手段,使其可以最多承受三波统御者的攻击,那就有充足的dps时间压本体血量了。
6、P2堕落者之赐:这是一个2分钟的debuff,掉血速度惊人。团队会在刚点出堕落者之赐的时候承受2-3次(视反应而定)超高的AOE伤害,所有减伤应该在此阶段开启。而天启则是用抬血技能应对。我们尝试的时候,希望利用“如果撑不过下一个统御者了就提前自杀下机甲避免多出一个统御者和两个堕落者之赐的点名“但并没有卵用,下了机甲Boss关门,小怪依然在不停出现……遂放弃。所以场上会经常保持有四个堕落者之赐,如何分配治疗给其单独刷血是防止减员的要点。
萨满提普斯
并没有T18的我选择了沿用T17的老手法和天赋雕文配置,保持堕落者之赐的激流、人群大雨的情况下,单体治疗脆皮或者aoe时刷链抬血。由于P1阶段比较酱油,所以压力并不大。当然还是奶骑刷debuff更稳一些,我们也可以主刷坦克副刷团队(因为团队掉血是非常之少的)。还有就是注意驱散暗言术,特别是堕落者之赐+暗言术,要优先驱散。
技能方面灵魂链接提前应对堕落者之赐,一般统御者出现3-5秒的时候就可以扔下图腾,宁早不选晚。如果自己中了,则优先保命,似乎自然守护者有奇效。
理想中有2T18效果则可以用回响激流去刷堕落者之赐,我发觉有没有套装激流的治疗量实际还是相差很大的
暴君维哈里
概述
暴君三个阶段的掉血机制都不相同但都是一种软狂暴机制,[/read.php?tid=8323076&_ff=185]这是一个P2治疗机制的研究可供参考。萨满在这个Boss的发挥可以说较为出色。主要体现在抬血和减伤技能覆盖率高,对裂伤之触的处理也有额外的优势
难点提要
第一阶段:每移动0.5秒造成4W+的伤害
1、毁灭打击:不管何种跑法,尽可能减少整体的走位量和影响到尽可能少的人是重点。P1的光环掉血是由移动造成的,任何时候应该保持用最短的走位距离完成既定任务。
2、地火风暴:地火风暴的圈和史诗黑手P1毁天灭地的圈是相同的节奏,基本就是出2圈挪开再出2圈回位就行了。
3、谴责法令+地火风暴combo:第三次地火风暴和第二次谴责法令的时间是重合的,交若干稳血技能(就是链接啦,链接P2并不那么好用),和若干抬血技能度过这个combo
4、裂伤之触:由于走位掉血,会让萨满精通略微放大其刷印记的效率,但要在地火风暴或谴责法令阶段驱散避免血量过低被秒,在驱散前要先刷好其他所有人的血量,保证大概率跳到任何一个人身上都是满血状态。
第二阶段:血量上限不断降低,无法治疗超过血限
1、腐蚀序列:保持分散不会炸到其他人,靠近Boss环行站位。后期腐化冲击伤害虽然不变,但是因为血量降低所以是变相易伤。
2、谴责法令:如果DPS正常这个阶段的谴责法令压力并不大,第一组锤子至少交出壁这样的减伤,第二组锤子通常会和转阶段重合,迅速抬血远程集合应对即可
3、裂伤之触:因为腐蚀序列,尽量在没有获得腐蚀序列的人身上多保持一会,尽快驱散因为腐蚀序列下到半血之下的debuff
4、嗜血爆发:总体来说此阶段压力最大,上古先驱可以焦点打断放着不管,转第三阶段后再击杀
第三阶段:承受伤害增加,造成伤害增加
1、暴君之锤:通常会影响到人群放紫水的位置,每次击飞尽快回到原位,紧凑地放紫水
2、上古统御者:存在时Boss近乎免疫伤害,优先击杀此怪。而且同时存在时坦克承受伤害较高,在此怪死亡之前要覆盖单体减伤
3、谴责法令:远程集合分摊即可,第一次伤害并没有压力,第二次各显神通保命,Boss也快躺地板了
萨满提普斯
正常情况下团队掉血相对平稳,保持坦克和裂伤之触的激流效果,对血低的刷治疗链/团队血稳单刷裂伤之触或者坦克。特别在P2要清楚血量上限降低,后期血量安全线几乎就是全满才能不死。如果链接有多余留一个给P3处理小怪的时候丢给坦克和近战区免死
阿克蒙德
概述
几个感觉:1、普通阿克和H阿克完全是两个Boss(当前硬件配置下);2、H阿克比史诗1-2号难; 3、掉落真坑爹
可以说萨满除了最后一个阶段没太大存在感,而最近的HOTFIX是否又意味着烟雾弹规避锁链的方式不可再用呢?
阿克蒙德
阿克蒙德的枷锁酷刑不再需要目标在视野范围之内。
难点提要
第一阶段:一个灵活控制的血量点,两次击飞,三次魔火,N次撞球
1、亵渎:由于亵渎是85%才会加入的技能,所以把亵渎控制在第二次烈焰滔天之前一些的时间点比较好,人群可以出圈秒吃立刻跑位到下个点。没有吃圈的人,至少要在跑位的时候开启个人减伤
2、击飞:第一次没压力,第二次基本是在魔火跑完后不久,如果人数大于1就果断链接罩子扔过去。注意如果团队人数较多,分一部分去坦克背后即Boss正面,充分利用场地
3、烈焰滔天:这个魔火飞过来之后还会进行小范围的扩散,尽量远离一点。
通常DPS充足的话不会出第三次击飞,转阶段后立刻集合至Boss脚下集合
第二阶段:保持一个集合点,两个射线的人玩好接力,三个锁链合理拉断,N多ADD出啥打啥
1、集合的原因一是方便刷血,二是之前烟雾弹战术需要走进覆盖范围(当然可能无法再用了,可保持集合仍然有必要)
2、射线的移动尽量只让一个人动,不管哪一端都可以。总之尽量去人群后方不要影响团队
3、锁链本身对目标有一个不断增加伤害的效果。爆炸时AOE无减伤差不多10w一次,腿短职业需要提前跑开20码左右,方便及时拉断。这个阶段没有其他环境伤害,应该尽早全部拉断抬血较好
4、狗圈要躲……特别是治疗,被打断施法+禁魔3秒是非常恶心的效果,本身伤害也容易配合锁链拉断而秒杀。
第三阶段:一套集合分散的节奏,两波地狱火的击杀,三次内场的处理,N(B)的DPS揍扁阿克
1、按照锁链不可规避的打法的话,这个阶段的锁链要观察其他技能的时间轴,特别是恶魔反噬和地狱火砸圈的伤害,配合拉断锁链的combo很容易秒人,一般采取血稳则拉断2+1,不稳则逐个拉断,持续越久个人后期开单体减伤来应对
2、地狱火AOE阶段,只要过了恶魔反噬,就可以集合抬血,同时要照顾好稍微偏离人群的锁链或者是杀活体暗影的猎人
3、第四次内场放生务必完成任务,不然回血就很难击杀了。
4、精炼混乱不必再刻意跑到团队之后,只要找准间隙不影响到别人即可。
5、减伤技能集合开,抬血技能分散开
萨满提普斯
萨满需要加大治疗的点就在每次锁链爆炸时的治疗链输出,平时单刷精炼混乱的人和坦克。战斗时间较长,基本每个阶段都可以安排一轮技能,前两个阶段目的为了省蓝,最后阶段目的为了应对地狱火下地和锁链爆炸的HPS缺口,作为不进内场的人,只需要在第四次放逐的时候,时刻做一只警惕的补位备胎即可
天赋上选择了先祖指引和迅捷,应对锁链拉断时造成的血量判断偏差导致团队血线过低时的一种救场手段。当然其他天赋组合例如回响不带激流雕文等也很合适,喜欢就好喜欢就好,不过是用不同的酱油瓶去打这个酱油嗯