零,前言
英雄难度地狱火堡垒打下来,阿克蒙德的难度确实比其他boss要高出一大截,比H黑手也难许多。这个难主要体现在时间轴的交错也就是各种转阶段时机的选择,开荒的时候出现了很多次dps差了1%~2%然后就各种崩盘的情况。
本文旨在介绍魔兽世界H阿克蒙德的打法以及奶萨部分操作与细节,其他诸如换T之类的和奶萨基本无关的内容不会介绍(并不知道)。战术为3T战术,时间轴为公会最近三次过boss的时间轴。
本文采用一个可能算是被认为bug的战术细节,如日后惨遭修复,就先洗洗睡吧。
枷锁酷刑这个技能,在读条的时候人全部集合被盗贼的烟雾弹覆盖会导致出现视觉效果但不会出现锁链,也就不会爆(无视这个技能)。
一,天赋、雕文
阿克蒙德的战斗中,团队可预计的掉血点屈指可数,不可预计的掉血点较多,所以数据并不能反映什么。
治疗节奏就是P1单点,P2前半段单点后半段拉链子,P3不断的拉链子。比较枯燥,甚至之交大技能,划水划到P3都没关系,这点来看和黑石铸造厂的钢铁女武神有点像。
奶萨在这场首领战表现一般般,并不像在黑手P1和P3那种抢眼表现,但是从某种角度来说,奶萨的优势还是有的。
1,灵狐的删除,导致宁静和赞美诗的地位下降,在某些移动抬血阶段,奶潮或者升腾+恩赐以及还魂的作用明显(自己的宁静,含着泪也要拉完?)。
2,回响天赋的双链接效果,可以有效处理P1的击飞以及后面枷锁酷刑的爆炸,甚至丧心病狂点的可以避免自己在高层数魔火下的阵亡。
天赋
星界转移:可以减伤各种技能,你值得拥有。
地缚图腾:P3可以辅助控制小怪。
图腾投掷:投掷链接、奶潮、陷地图腾。
元素回响:双链接应对混乱之雨,双激流瞬发加血,双释放加速跑路。
涌动之泉:移动分散中可以提供点治疗,以及每次2个人的火焰减伤10%的buff。
元素冲击:我没带回蓝饰品,就靠这个回蓝,实际上个人感觉可能元素尊者天赋可能更好。
浪潮汹涌:这个天赋100级打团本我就没换过。
雕文
治疗之泉:10%火焰伤害减免。
其他都随意……
二,P1,阿克蒙德(100%-85%-70%)
这个阶段难点在于亵渎何时加入BOSS技能循环,我们团的选择是在第二次烈焰滔天前,触发伊瑞尔的纳鲁之光,即第二次魔火出来后立刻把boss打入85%,那么P1的时间轴就是:
开怪—魔火—烈焰滔天
击飞—魔火—亵渎—光球—烈焰滔天
亵渎—魔火—光球—击飞—亵渎→光球—烈焰滔天
魔火—亵渎—光球—进P2
这么做的好处是人群可以围着腐蚀尖塔的位置吃到纳鲁之光,在烈焰滔天技能时候可以加速以及减少团队受到的亵渎伤害。
具体来说,团队的操作顺序为:
开怪—魔火—烈焰滔天—击飞
简单的说,就是等着跑,直接散开即可。无注意点。
魔火—;亵渎—光球—烈焰滔天
难点是什么时候打进85%这个阶段,团里的经验是出魔火不打,全力输出BOSS,进85%后再转火魔火。出了亵渎后,全团集合腐化尖塔旁边,准备吃球然后跑烈焰滔天。
亵渎—魔火—光球—击飞—亵渎—光球—焰滔天
这里要注意,如果是先魔火后亵渎,那么团队直接分散,放弃这次的光球,否则的话可能导致吃完球后时间不够散开吃击飞。先亵渎后魔火,吃完光球后有充足的时间全团分散吃击飞。
魔火—亵渎—光球—进P2
看DPS快慢是否出第三次击飞。如果足够快,可以放弃吃球直接打进P2。团队集合站位。
P1来说,处理好吃球和跑烈焰滔天的顺序,团队治疗缺口很小的。我在第一个亵渎交了奶潮,第三个亵渎交了升腾,主要是省蓝+刷个CD,并无实质作用。跑位之前可以留两层激流给中火的队友或者给T,毕竟这时候全团都在跑位,T容易断治疗。平时的时候可以多看看身上有魔火debuff的成员。划划水抽boss也能平安进入P2。
三;P2,军团之力(70%-55%-40%)
从P2开始,就需要利用我在之前里提到的盗贼烟雾弹卡枷锁酷刑这个技巧。具体来说,就是boss读条枷锁酷刑的时候,盗贼给人群集中位置放烟雾弹,依然会出现灵魂的视觉效果,但是没有锁链,也就不会爆炸,大大减轻团队治疗压力。根据公会三次击杀的测试,并没有出现被点精炼混乱同时被点枷锁酷刑的情况。故认为完全规避这个技能。
70%-55%
这个阶段按照我所在的团队dps情况来看,团队会出现两轮“精炼混乱→枷锁酷刑→烈焰滔天”,简单的说,就是boss脚下集合好,中精炼混乱的人出去放,枷锁酷刑甩个烟雾弹,烈焰滔天往前跑,完事。
这阶段的治疗压力主要集中在两个坦克以及中精炼混乱和聚焦混乱的两个人身上,单点治疗集合。团队几乎不受到大面积的伤害。(1射24当我没说)
55%-40%
这阶段团队会经历三次“枷锁酷刑”这个技能,由于烟雾弹CD的关系,这三次枷锁酷刑全部拉开,不用烟雾弹规避。
这个阶段团队还是脚下集合,方便抬血。三次枷锁酷刑对应三次大抬血技能。
注意点:1,中枷锁酷刑的3个人先跑出一定距离,然后按照顺序依次扯开,如果团队血线较低,可以开个人减伤等团队血线抬起后再拉断。
2,躲开狗的吞噬魔法,躲开狗的吞噬魔法,躲开狗的吞噬魔法,很重要说三遍。
3,精炼混乱别射人群,可以都在boss背后射。
4,打断邪铁大恶魔的aoe。
我的奶潮+链接被分到第一次枷锁酷刑里,时间完全可以转好(这也是我在P1第一次亵渎交奶潮的原因),第一次出点名后,交链接均血,读治疗链治疗雨抬血,等第一次或者第二次拉断后再交奶潮,这样可以充分利用奶潮。
第二次枷锁和烈焰滔天的间隔比较近,团队会出现血不满大范围移动的情况,我个人喜欢这时候交升腾+行走,一边走一边奶,但是有个奶僧有个还魂……我就把升腾交在第三次枷锁酷刑(这些都无伤大雅)。
四,P3,扭曲虚空(40%-25%-0%)
P3的节奏十分的紧凑,团队要不断的分散-集合-分散,而且对时间轴要求极为苛刻,稍有不慎,就是再来一次的节奏。
首先,最好先处理掉炎狱召亡者再打进P3,这样做有两个好处,1是避免一个坦克同时抗两个怪容易阵亡,2是避免炎狱召亡者进内场(只见过一次=。=吓得我不要不要的)。打进P3后,优先清理掉剩下的狗和大恶魔。
这个时候比较好处理的一种时间轴为:
内场进场—恶魔反蚀—内场出场—枷锁酷刑—恶魔反蚀
这一小节就是恶魔反蚀分散,然后立刻集合,枷锁酷刑用烟雾弹规避掉,然后立刻分散即可,基本上没治疗压力。
内场进场—枷锁酷刑—恶魔反蚀—内场出场—枷锁酷刑
这一小节的第一个枷锁酷刑可不用烟雾弹规避,因为场面很干净,没什么压力,外场治疗随意刷刷即可,大技能完全不用开。内场和外场一定要沟通好,一定要在恶魔反蚀结束后再出场,否则容易出场的人员死于恶魔反蚀(站位比较集合外加环境aoe外加内场不一定满血)。内场出场后,立刻去集合,用烟雾弹规避掉第二次酷刑枷锁。
然后,把boss打进最后25%的阶段。混乱之雨—内场进场—恶魔反蚀—枷锁酷刑
混乱之雨全团分散躲,顺便躲恶魔反蚀,枷锁酷刑开个抬血大技能。优先转火地狱火和活体暗影。
接下来可能出现两种时间轴
恶魔反蚀—枷锁酷刑—混乱之雨
这种比较好处理,恶魔反蚀结束后开群奔集合烟雾弹规避,躲混乱之雨无压力,so easy。
枷锁酷刑—恶魔反蚀—混乱之雨
这种比较难处理,只能按部就班的拉开枷锁,尽量躲陨石雨,靠团队抬血硬刚,我所在的团队是靠光环+吼血+血歌+还魂处理这种情况。
无论是那种,都要尽快处理地狱火和活体暗影。
内场入场—内场出场—枷锁酷刑—恶魔反蚀—混乱之雨
这个阶段的治疗压力其实很小,由于boss血量很少可以进行rush,枷锁酷刑不需要拉断,治疗单点即可,最后出混乱之雨给强单体减伤给中枷锁的,继续rush即可。
P3阶段需要注意的就是千万别贪,活体暗影地狱火一定要处理掉,看了很多直播就是灭在最后的地狱火AOE灭团。可以安排猎人这种职业守门专门处理活体暗影。内场人员的分配就是第三次入场的第二次不能进即可。
25%以下两次入场的处理方法
P3一共需要进内场4次,在未修改放生T战术前,25%以下的两次可以直接放生两个T,很容易处理,但是修改后,每次必须要进3个人,那么如果每次都放生T和dps或治疗,很容易出现DPS不够或者治疗不够的情况,为此,我们的会长朋月月想到一种很有趣的处理方法,我就拿出来和大家分享下,这也是我这篇攻略最核心的地方。
第三次进场:进1坦1奶2远程dps(推荐术士),进场后,主要打球,大怪随便打即可,千万不要急着打死出来。
第四次进场:进1坦2DPS,这时候,他们可以看到第三次进场的队友以及一个残血的大怪,直接打死出来!。
奶萨进场的注意事项
我是第一次和第三次进场,里面压力不大。唯一要注意的就是出来前记得给自己抬满血,两次出来都可以用星界转移或者灵魂行走避免死在绿水中。
第三次我要在里面待到第四次队友进来,以为治疗压力会很大,所以留了升腾,但是实际上压力根本不需要我交升腾。注意和坦克配合打断大怪。
五,可能用到的一些东西
TMW相关监视(包括恶魔反蚀的CD监视)
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