增幅天赋丛林,野心,化身的共同缺点:道理同暴击容易过量基本相同。增幅天赋容易造成过量。这种过量在装等低的时候不明显,随着装等越高,造成过量越明显。所以说随着装等的升高,这些天赋收益降低。
奶德续航能力很差,只有两条路可以走,一条是堆精神,另一条是点节能天赋组合,算是一种永动机天赋组合,所用治疗法术除了野性成长耗蓝外其他技能很少耗蓝或者不耗蓝。
一:丛林天赋很不好!因为野性成长不智能,不智能是硬伤!存在过量问题比较严重。相信大家也遇到很多时候加不到掉血多的人身上而加到掉血少的人。还有就是随着装备越好,丛林天赋过量越多,收益越低。
1.野性成长过量,丛林野性成长自然也过量了,丛林收益为0,
2.野性成长没过量,丛林野性成长过量了,丛林收益低于50%。
3两种情况下的野性成长都没过量,丛林收益为50%。
所以说丛林下的野性成长有效治疗提高幅度低于50%。
10秒一次的野性成长+自然之力与15秒一次回春+小迅捷+丛林野性成长相比,前者比后者蓝耗更少,有效治疗不低于后者。所以说自然之力天赋比丛林天赋好。
化身确实是个很好的天赋,收益上限高,比较考验人,不同层次的奶德收益各有不同。很多奶德选择这个天赋比选择自然之力好(当然了如果掌握不好开化身的时机,用的不好收益比自然之力低。)带价就是需要消耗蓝和GGCD,而自然之力不耗蓝也不消耗GGCD。当然化身会随着装备越好,过量越多,收益降低。自然之力天赋不管装备多好,过量都很低。自然之力使用小技巧:开场丢一个让技能开始充能;把握好召唤树人时机别浪费既能;与自身增益BUFF结合起来,比如:大法师戒指特效,爆发药水,嗜血,武器附魔,饰品触发等等;可以在GGCD期间丢技能
二:这里要为赛梦天赋正名!赛梦机制是非常优秀的,总会治疗血量最低的那个玩家,而不是之前很多人说的赛梦不智能。不信的话可以自己做试验。
和同级别的两个天赋相比,自然守护要比赛梦渣,自然守护表面看着好,但实质上主要强化的是回春。对于生命绽放的绽放无效,对于宁静,蘑菇和野性成长无效。
对于野心,最大的好处就是爆发力强。CD太长是硬伤,这是个收益上限高的天赋,不同层次的奶德收益不同。不过随着装备越好,造成过量越多,提升幅度越低,收益越低!
现在在不开野心的情况下,宁静完全可以拉满团队的血量,开了野心能有多大收益?也就野心+源生收益稍微高点。
赛梦在易伤BOSS表现最为优异,比如血魔。H血魔赛梦600万+治疗量我会乱说?
战斗时间长无爆发性掉血的BOSS表现良好,比如元首
移动时间短的BOSS表现还行
赛梦和自然之力很相似,是个中规中矩的天赋,收益稳定,过量低。
三:对于洞察秋毫,覆盖率与急速有关,急速越高,覆盖率越高。4%触发率持续7秒,这就是天生的28%覆盖率,再乘以28%X(1+急速%),这就是奶德洞察秋毫的覆盖率。当35急速时,覆盖率为36.4%。加强了奶德单刷能力,天赋触发后快速点刷效果很好。即使触发时大团血线稳定,可以刷给坦克。
萌芽这个东西提供的3秒时间的延长是在理论上提高16%治疗量,回春开始顺发的治疗几乎没有过量,基本上前面的跳数过量比后面跳数过量低。理论上16%治疗量到底能提供多少有效治疗。。。。大家自己心里清楚。至于双回春,也就坦克有点用,在有奶骑有戒律情况下,双回春能有多大作用?
至于快速生长天赋,我不看好。这是一个更偏向于小规模团本或者5人本的天赋,团本中要想用好非常不容易。
洞察秋毫天赋比其他两个天赋收益要高!
四:急速:不加成宁静治疗量,也不加成直接治疗。但是急速有几个很有意思的地方。比如:提高野性成长每一跳的治疗量(包括第一跳),能提高免费愈合触发率,还能增加7秒洞察秋毫读愈合的个数。所以说急速对于野性成长技能和洞察秋毫天赋双重收益。
精通:不加成赛梦和生命绽放的绽放。还有两个不好的地方:1相生会断档,很多奶德相生覆盖率可以做到90%,100%基本没见过(更严格的说如果死亡被战复相生绝对断档,而你丢的HOT急速,溅射等属性还在起作用);2奶德自身带10精通再加上团队BUFF的话精通是所有属性里天生最高的。由边际效应可知 精通收益降低。
溅射:这是个很好的属性,对所以法术都起作用。还有个好处是过量低,
暴击:插了愈合雕文,暴击属性不起作用。还有坏处就是暴击容易过量。所以说暴击属性收益很低。
全能:这个就不说了,大家都明白。稍微有点好处就是全能提供减伤,对赛梦双重收益。
配合T18套装的话:智力,急速收益最高,溅射,精通次之,全能,暴击收益最差。至于精神的话带个加精神的大法师戒指足矣(武器附魔精通)。 要玩这个天赋组合就要压缩精神。
对于自然之力+赛梦+洞察秋毫天赋组合收益来说:智力》急速》溅射》精通》爆击》全能。