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WoD 6.2版本增强萨满PVE指南
2015-07-11 12:09:08 作者:奶 皮 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:本帖不会过多冗长地去普吉WoD增强萨的基础知识,更多的阐述6.1-6.2在新套装、新副本下的一些天赋选择微调和属性选择,以及新装备的选择。
6.2增强萨技能运用和说明:

长时间冷却大技能

法术名称 冷却时间/持续时间 技能说明
升腾 3min/15s 变身后,你的自动攻击和风暴打击变成无视护甲的风切,并且攻击距离为30码。
野性狼魂 2min/30s 召唤2个幽灵狼为你助战,幽灵狼免疫移动限制技能并且其攻击会为你恢复生命值。
火元素图腾 5min/60s 召唤一个火元素攻击敌人(点元素尊者天赋则为强力火元素,使用雕文可以将火元素的持续时间和冷却时间缩短50%)。
元素掌握(天赋可选) 2min/20s 急速提升30%。
风暴元素(天赋可选) 5min/60s 召唤一个大型风暴元素,攻击敌人并为你恢复生命值(元素尊者天赋下为强力风元素)。

 

升腾+火爸爸+狼魂是增强萨满的常规起手,如果遇到类似黑石M克罗莫格或者地狱火堡垒的血魔这样性质的BOSS,则注意起手保留3分钟大技能。

 

生存类技能

法术名称 冷却时间/持续时间 技能说明
萨满之怒 1min/15s 30%免伤的小盾墙,昏迷时可用。
先祖指引 2min/10s 将你攻击的20%转移为治疗量治愈身边的3个队友。
石璧图腾(天赋可选) 1min/30s 一个吸收盾,起始给你一个吸收治疗,之后每5秒补充一个微量吸收盾。
自然守护者(天赋可选) 0.5min/10s 当你收到一个让你生命值跌至30%以下的伤害时,获得一个破斧效果,生命上限提升25%。
星界转移(天赋可选) 1.5min/6s 40%免伤的盾墙。
闪电之盾(雕文可选) 收到伤害时/6s 10%触发性免伤(理解为一个10%免伤被动技能即可)
强固(天赋可选) 5min/20s 需要元素尊者天赋下召唤出的强力土元素,使用其强固技能,是一个宠物引导技能,提供20%免伤。

就免伤和生存能力,比起奶萨不知道强到哪里去了。还有萌萌哒1minCD加速技能[幽魂步],小伙伴们不要忘记咯!

 

重要的被动技能

法术名称 技能说明
乱舞 近战急速效果缩短熔岩猛击、风暴打击、震击、元素释放、火焰新星的冷却时间和公共冷却时间。
漩涡武器 当你使用近战武器造成伤害时,你有一定几率获得一层漩涡武器效果。每层漩涡武器效果会使你的下一个自然法术(伤害技能为:闪电箭、闪电链)施法时间和法力消耗降低20%。并使其治疗效果提升10%。无套装情况下,最多叠5层。

 

相对重要的被动技能主要就这2个,其余的请自行阅读技能书。

 

辅助、控制技能

法术名称 技能说明
净化术 驱散敌方一个有益魔法效果
风剪 三系萨满通用打断技能。
精华灵魂 防御驱散技能。增强专精下,仅能驱散诅咒效果。
冰霜震击 50%单体减速技能,天赋支持下可以变为定身冻结效果。
水上行走 让友方可以在水上行走,受到攻击失效。
地缚图腾 20码范围减速图腾
根基图腾 给友方施加一个群体图腾效果,吸收有害法术后失效。部分BOSS战生效后暴雪爸爸就会修复,意思就是这不应该是一个PVE图腾。
战栗图腾 用来解除团队的睡眠、魅惑、恐惧效果。还记得当年恐惧废土的大女皇么。
风行图腾 5秒后产生一个8码AOE的眩晕效果。地狱火堡垒副本中,类似祖霍拉克这样的战斗还是有点用的。
妖术 将地方变成一个青蛙,持续1分钟。伤害效果有极高几率会移除妖术效果。同一时间只能对一个目标使用,并且目标只能为人型生物和野兽。呱~
幽魂步 持续15秒的60%加速技能,增强独有。1分钟CD,是增强元素释放被动加速效果之外唯一的加速技能。
风行图腾(天赋可选) 免疫40码内团队队友移动限制技能,可以理解为一个经常无法在副本内使用的群体自利。
陷地图腾(天赋可选) 图腾一共持续20秒,每5.2秒生效一次,缠绕10码内的敌人,持续5秒。被定身过的敌人不会再次被定身,但是会减速50%。M女武神上船,谁用谁知道。

 

萨满的辅助技能,尤其是各系图腾经常能再副本内产生奇效。但是是否产生效果,具体请大家自己尝试。

 

6.2增强萨满常规输出循环

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原贴中,细化了不同天赋下的优先级。本帖中,我们主要为大家阐述3种情况的常规输出循环。以下循环不包括大技能使用,并且默认保持了闪电之盾。

  • 单体输出循环(不使用“元素回响”天赋的情况下)
  • 单体输出循环(使用“元素回响”天赋的情况下)
  • 多目标输出循环

 

单体输出循环(不使用“元素回响”天赋的情况)

保持火系图腾,起手为火元素图腾,之后请维持灼热图腾,并且在图腾快结束时刷新。

在持有火系图腾,并且该图腾持续时间>12秒的情况下使用岩浆。

当你的漩涡武器充能大于等于5层时,请使用闪电箭。如果你使用了先祖迅捷天赋,开怪前可以提前按下迅捷,开怪跑动中提前打一发闪电箭。

使用风暴打击(升腾期间该技能可远程施放)

使用熔岩猛击

使用元素释放,并且在获得释放buff后使用烈焰震击。请再烈焰震击dot少于9秒时,补打一发“带有元素释放buff的烈焰震击”。

请用冰霜震击作为你的填充技能。

元素释放现在不需要目标,所以开怪前,请在召唤狼魂、火元素、磕药水等准备工作的同时,提前贮存元素释放的buff。在跑动中打出烈焰震击后开启升腾、元素掌握(如果你使用了这个天赋)进行爆发。

 

单体输出循环(使用“元素回响”天赋的情况)

保持火系图腾,起手为火元素图腾,之后请维持灼热图腾,并且在图腾快结束时刷新。

在持有火系图腾,并且该图腾持续时间>12秒的情况下使用岩浆。

当你的漩涡武器充能大于等于5层时,请使用闪电箭。如果你使用了先祖迅捷天赋,开怪前可以提前按下迅捷,开怪跑动中提前打一发闪电箭。

使用一发风暴打击(当风暴打击充能为2时)

使用一发熔岩猛击(当熔岩猛击充能为2时)

使用一发熔岩猛击(当熔岩猛击充能为1时)

使用一发风暴打击(当风暴打击充能为1时)

使用元素释放,并且在获得释放buff后使用烈焰震击。请再烈焰震击dot少于9秒时,补打一发“带有元素释放buff的烈焰震击”。

请用冰霜震击作为你的填充技能。

简单的说,在元素回响天赋支持下,风打和火打的充能均不应该为2层。我们应该尽快消耗这2个技能的层数。当这2个技能的充能均为1层时,请优先使用火打。但是请注意,在升腾快结束时,请优先打光你的风暴轰击。

 

多目标输出循环

在维持大致原有循环的基础上:

将闪电链替换闪电箭。当目标数大于等于2时。

将熔岩图腾替换灼热图腾

你的元素释放会更优先作用于火焰新星。

请放弃冰霜震击这个技能。当目标大于等于2。

总之,双目标战斗的时候。优先级不变,闪电链替换闪电箭。火焰新星代替冰霜震击成为新填充法术,优先级依然低于风打和火打。但是当目标大于等于3个并且扎堆时,请在熔岩猛击传染后优先使用火焰新星,并且尽量保证火焰新星带有元素释放的buff。只有在比较极端的情况下,请使用熔岩猛击完成烈焰震击dot传染后,尽快打掉2层火焰新星。(比较典型的例子就是地狱火堡垒考莫克的手。当团队恶魔术,战士较多时,你要分析这个AOE时间是否能够支撑你完成1次释放+2个新星,如果AOE过于短促,请优先打掉2个火焰新星。当然这种情况比较极端。 



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