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螃蟹推特:远程和近战的平衡问题一直让人困扰
2015-07-14 16:47:47 作者:skywat1988 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:螃蟹推特:任何游戏里,用户的满意度,用户的支持度,和平衡性的内容,都是共通的。

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Q:鬼蟹,你是如何从mmorpg游戏设计师快速的过渡成moba游戏里设计师的?

A:任何游戏里,用户的满意度,用户的支持度,和平衡性的内容,都是共通的。另外,在lol当设计师,感觉类似于我早期在rts游戏当设计师

Q:螃蟹,你认为riot game会出一款mmorpg类的游戏吗?我认为只有roit game制作的mmorpg类游戏,才能在同类型的游戏中挑战wow的地位。

A:我不确定过去的游戏商业模式放到现在是否适用。

不过制作mmorpg游戏问题是,一款新的mmorpg类游戏就很容易拿来和wow的特点作比较,诸如团队查找器、幻化系统,等级匹配机制之类。

Q:螃蟹,你现在还再玩神牧吗?能对阿克蒙德的神牧饰品发表下评论吗?

A:自从我去riot以后就没玩wow了,作为一个lol设计师,回去玩wow,就像驾车去前女友家那样尴尬。

Q:螃蟹,我记得你在魔兽的告别帖里提到过你以前玩神牧的,你现在玩过德拉诺之王里的神牧么?

A:离开了我玩过一段时间的牧师以后,我感觉轻松了不少。

Q:玩了这么久不玩了很可惜的,wod的神牧可玩性很高

A:我没有玩过德拉诺之王里的神牧,也没有对神牧的设计发表过什么评论

Q:关注你这么长时间以后,我发现你这人很有个性

A:谢谢,很喜欢你对我的看法

Q:螃蟹,你认为进战和远程职业怎么设计比较好?远程职业可以远距离造成伤害,所以近战伤害应该要高一些?

A:是的,我参与过设计的rts类游戏,mmorpg类游戏,moba游戏,远程和近战的平衡,也是个让人困扰问题

Q:你去了拳头以后,你的推特上要比原来热闹很多吧?

A:不,没有原来我在wow当设计师时忙,lol玩家更喜欢使用Reddit



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